智慧追寻者全文阅读 第17分节

启动进程

    在这里,游学的故事结束了,《商业帝国》因为是文学之星的作者所写,里面的内容大量穿插他自己的认知分析,虽然在故事性上并没有多少内容,但是还是非常有意思。

    大家被分离开来,构建出身体不触碰的网络社区文明,这是对人类这种原始智慧生物的特性设计的一种文明,由智能机器人管理着,虽然人类时常破坏反抗,只是在智能机器人面前,这种反抗是无效的。

    速的修行没有结束,这里的文明不阻止个人修炼,也不阻止个人的进化,智能机器人将人类当成创世主,尊重不完美的人类,并不将人类圈养,并不将人类当成一种工具。

    这里一切都是让人感觉到新奇的,小草,小夜,她们被深深地吸引了,忙着吸收这里的文明,去四处冒险查探,和游学,速,小秋叶不一样,她们更容易追求于外物,而速,游学,小秋叶则更追求自己的强大。

    并没有多久,速他们接到一份通知,鉴于人类本身想要出去冒险的行为数据统计,这个星球开启一项冒险行动,全体人类将参与一款互动竞争社区项目中,收集宇宙旅行飞船所有必须的配件,最终第一艘组装成功的宇宙飞船可以携带胜利者离开这里,开启属于他们的冒险。

    这消息让速他们振奋,速联系了自己的伙伴,准备全力以赴参加这个竞争,虽然什么头绪也没有,没有说宇宙飞船怎么建造,也没有说建造的宇宙飞船能够飞多远,如果有人只想飞一圈就完事,那不是非常不公平,对于那些想要离开这里的人来说,是非常不公平的。

    既然要进行这种竞争,为公平,没有任何信息透露出来,而一瞬间,这网络里面关于飞船的一切信息也消失不见了,包括有兴趣的人原先存储起来的关于飞船的信息也不见了。

    这时候很多人都很后悔,太依赖外物存储系统了,脑袋中根本没有记多少信息,这些速都不知道,他原本对飞船没有概念,都是传送阵之类的,听说的过的也是那种运输飞艇。

    速他们都基本上是同一年龄的人,可是从认知程度来说,游学逐渐成为这个团队的灵魂人物,一些行动都需要经过游学判断分析,才被定下来,在做这些决定的时候,游学就是团队的领队,而战斗发生的时候,在做细节的时候,速是领导者,游学只是在旁边辅助,有时候进行提醒。

    这次同样的,游学首先进行了计划工作,在竞争开始前,速他们已经在社区收集了一些相关的传闻信息,这些消息也都是有些人,有些能力比较强的人分析猜测得出来的信息,有些分析的很到位,很有道理,好像是真正会按他分析的情况发生的,速他们也分辨不出来,只管收集起来,记录下来,给游学看。

    按照指示说明,速在自己的小房间里面将一些可以允许携带的物品数据化存储在系统赠送的一个背包中,速觉的这和空间戒指简直一模一样,也许就是仿空间戒指的概念构建的,不过到底是谁仿谁,这个不清楚。

    据收集到的一些信息,说这个物品数据化,就是将这些物品信息存储到系统信息库里面,要使用的时候,这时候会有了指令发到系统信息库里面,系统信息库会按照物品信息重新构建出这个物品传送到指令下达之人的手里,根据物质产生和消失原则,速手上的那些物品在数据化后就会被分解成基本能量球体物质,这个虽然很方便,只是会影响这个空间里面的宇宙物质运动平衡,但是据这里的科技人员叙述,这种算是小物质转移,在同一个区域里面不进行大批量的这种小物质转移,这种对宇宙运动的影响可以忽略。

    这个任务允许团队存在,只是做了一个限制,最高为十人,这个信息对速来说是非常棒的一个消息,尽管他的小团队人员没有十人,在咨询相关信息后,速的小团队领到了同一号码的团队号,速,小秋叶,游学,小草,夜月手里都有一个,这样传送的时候,只要拿着这个号码,就会被传送到同一个地方。

    “是否现在准备进入’人类征途计划游戏’?”速手里拿着一个团队号码36295,在小房间的操作面板上点了进入后,智能合成音在速的精神世界里面响起来,给速的感觉是非常的严肃。

    “是。”很简短的回答,也是很自信的回答,没有犹豫,或者再想一下,看下自己是否带钥匙了,是否带钱包了,很多是否都要重新检查一遍,这是对自己的不自信,同样也是说对做事情的仔细,或者以前经常犯这样的事情,现在有了经验要再查探一遍才可以完全放心,而这些情况的发生,被看到的人片面地判断,就断定这人有强迫症什么之类的,并不相信人可以看清楚别人的行为,不了解别人的经历过程,就如此片面地武断地做了自己的主观臆断,认为自己的判断就是正确的,而因为如此,才会产生各种不可避免的冲突,自己主观猜测是产生矛盾的事实,而且在别人解释的时候不相信别人的理由,这种交流确实有很大的问题,可是同样不能避免。

    而能做的就是列出一些事实情况来,看的人对号而辨析自己是否是这样的,从而自己想办法来避免这种情况,或者自己认知清楚自己所主观臆断的是猜测的,不一定是事实,这样避免矛盾的爆发,可这样是否真的很累人,将自己累着了,是否有其他什么方式避免这种事情发生?暂时无法想出来,而且看起来也真无法避免,既然如此那就接受存在这样的事实,以一种积极的态度来面对,对方错误的判断就抗争,或者沉默,这两种选择导致的结果会完全不一样,在对方是强权有任何对抗争者进行生命或者精神上的打击的权利的时候,这世界就变得不美好了,从而解决方式就是限制他们这些人的这种特权,言论自由就是为了处理这种矛盾而诞生的,如果特权阶级承认了言论自由,那这世界会变得美好很多的。

    因为很难判断是有意造谣,还是无意的认知叙述,无论如何言论自由是正确的,虽然有这样的瑕疵,有人可能利用这个言论自由来达到某个目的,但是言论自由的事实是,允许对方用事实来自辩,以此来避免造谣者的损毁,可以用司法公证来澄清事实,判断谁是造谣者,这种审判最好不要有任何惩罚行为,因为一旦有,就让言论不自由,除非发现造谣者有给自己获取物质利益的事实存在,如果是名声传播这个不应该惩罚,因为如果审判总是判断这个人是造谣获取名声的,那自然就没有人相信他了,而造谣者这个词语本来就不符合言论自由的定义,这种标签化是不正确的行为。

    传送发生了,就像一个人先前看着眼前的景色,然后闭眼转头,睁开眼睛看到另外一个景色,当然因为身体周围的温度触觉没有改变,这种景色转换无法叙述速产生的感觉,对于速来说除了眼睛的感觉改变,声音,气味,身体周围的温度,脚下的触觉都改变了,平衡性好的速很快地调整了自己。

    速应该是第一个被传送过来的人,相对于他的团队来说是这样的,速可能忘记了通知自己的团队,就自己直接传送过来了,看起来还是有事情忘记做了,只是速可没有这种自责情感产生,他根本是忽视这个情况,而是做了下一步工作,观察周围的环境,这也是正确的处理事情的方式,到底在人做错事情的时候,真的会有时间进行反应吗?然后产生一种内疚之情吗?

    不会的,很多人根本无感觉的,这些感觉是不存在的,现实就是这样的一种状态,除非做完一件事情,或者稍微行动下都会想一下,否则是直接做下一件事情,那还有什么内疚的感觉存在,最多当团队成员过来的时候,有人提到了速的这种行为,速会感觉真是这样,自己做错了,真的不好意思,然后他就接着处理下一个事情,就是向团队道歉,然后事情就过去了,又要去做别的事情了。

    那谁会关注这种事情,关注所有发生的情景,所有人的心里,所有人行动的对错,谁会关注这些呢?速肯定不关注这些,速只关注一些现实和他互动的情景。那就是游学了,他是整个团队的灵魂人物,他观看着全局,对团队里面的人做判断,并且提出来,这样的人物是非常难得的,而且是非常稀有的,如果事无巨细都被他观看到,这种人就更加难得了,基本上团队中有这样的灵魂人物存在,而且团队中其他人都尊重他,遵循他的判断,那这个团队会变的很好,事实上有些团队里面的成员是不愿意听话的,冲突是会剧烈发生的,这也是现实。

    还好的事情是,速的团队中不存在这样的问题,游学就是团队的灵魂人物,主要游学说的全都是有道理的,而不是像一些根本不是这种人物的人执意要当这种人物,这样整个团队冲突不断,因为如果这人说出来的话,团队人员可以有理由反驳,而且对方并不参考或者采纳团队人员的意见,用领导权进行欺压,那自然就冲突不断,整个团队自然会分裂掉,如果事情不可为,有些好的团员就会自动离开这个团队。

    团队灵魂人物就是像游学这样的人,但是团长可以不是游学,就像速的团队,团长是速,可是速是听从游学的话的,包容的人,速的目的是让这个团队在一起,他必须拥有包容的心,而游学是要让这个团队发展,让这个团队成长,让这个团队变强,游学不会包容任何对这个团队造成伤害的人,他会直接指出团员的错误,导致矛盾的产生,有时候这种矛盾产生,也并不是游学专断,而是和速相互协商后做出的处理方式。

    游学挑出错误,让这个团员改正,如果这个团员无法改正,那游学必须想办法帮他改正,用制度或者其他方法,游学是很累的,心很累,而且又不会被理解,和他产生矛盾的团员不可能理解他的,同样其他团员也和他多少有点矛盾,因为以前也可能会有这种错误指出的情况,而且又制定了各种严格的制度限制团员,惩罚团员,游学自己又处于领导位置,又有钱,如此这样矛盾如何不产生,而且避免不了产生的。

    这样应该游学注定是一个孤独的人,还好速是非常支持他的,就因为这样,游学才可以继续做下去,而团队里面的其他团员都还是小孩子,可塑性极高,另外他们的性格都很不错。

    如果速做团队灵魂人物,又做团长,这也是可以的,只是速必须有这个能力,并且有这样的承受能力,必然会被团员所不理解,而且矛盾会很激烈,承受住这些压力,而不是乱用领导权,因为速有这样的领导权存在,很多时候,速就会因为无法控制情绪而使用了领导权,这样对整个团队都不好,因为速这样就会慢慢地变成了独裁者,而且速不会发现自己已经变成独裁者了,因为每次使用领导权他会发现矛盾解决了,团员听话了,实际上团员屈服于他的强权暴力听话的,内心已经产生了不服,已经产生了分裂,可是对于速来说,他觉的这太爽快了,矛盾被解决了,现实暂时表现的非常好,这不是好事情吗?时间会证明这是否是好事情的。

    因此为了避免这种状况发生,速这个团长和游学这个灵魂人物配合才可以将团队管理的非常好,但是游学不是决定的人,只是作为指出错误,制定制度的人,这样游学也不会陷入拥有领导权变成独裁者的状况,所以可以速是正团长,游学是副团长,分工很明确,职责很明确。

    不过如果速和游学不存在矛盾,那就不正常了,速的错误,游学也会直接指出来的,并且游学也会制定制度限制速的行为,游学可不会屈服于速,这样的团队才是真正强大的团队。

    也许神和神使的关系就是这样的,只是有些神使竟然越权直接使用了领导权,变成了独裁者,必定会产生问题。

    而宇宙和智慧生物的关系也是这样,智慧生物作为宇宙的灵魂人物,而不是独裁者的存在,否则宇宙的拥有者会让智慧生物体会到后果的。

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没有任何提示

    这是森林的边缘地区,一人多高的草遮挡了速的视线,他们现在在一个荒废的祭坛上,祭坛非常简陋,几堆垒起来的石头圈出了祭坛的范围,中间有炭火的痕迹,说是荒废是因为已经长满草。

    “没有任何线索。”在检查了所有人的配备后,游学说到。

    “小夜看看有什么地方可以去。”速在这个地方充满了活力,只要在冒险就行。

    “这边,其他地方在远处不是山,就是森林,这边是望不到边的草。”小夜指挥着自己的玩具飞起来查看周围的状况,游学还是第一次见识到小夜的玩具,否则他早就指挥小夜探查路线了。

    “无边的草?这边?”游学看着远去的众人,陷入了迷惑中,这是什么样的逻辑判断,这边和无边的草有任何联系吗?还只是因为小夜看到无边的草,就想要去那里,然后就是这边了,如果这样的话,这种选择怎么说都充满着挫败感。

    这些草是游学没有见识过的,没有分支,就像一根竹竿,没有什么叶子,其实用竹竿相类比,这种描述特别不好,如果看的人不认识竹竿,那怎么想象这到底是什么。

    游学想了这个问题,就觉的反正自己也没有事情,可以锻炼下描述物品的能力,尝试着描述,这种草的根没有露出地面,一丝也看不到,游学没有无聊到拔出草来查看一番,也就是因为这样,游学他们失去了一个秘密,而且以后可能永远也碰不到,这对游学来说是否是一个遗憾?

    游学没有这样认为,如果每次都算是遗憾,那游学怎么在这个世界上生存下去,有太多遗憾的事情在他的经历中发生了,有些后来被游学知晓,有些就完全不清楚,也就无所谓遗憾了,也许后人发现游学错失了良机,为游学遗憾,只是这些对于游学来说,都不重要了。

    草的枝干上有很多突起的一圈小节点,游学认为这也许是草的年龄,是草的一次季节的轮回,这样判断的原因在于小节点的规律性存在,游学不清楚草是怎么生长的,他不清楚什么细胞,光合作用之类的,他只知晓这里生长了这种草,而且长的挺好,游学最多判断这里的土质适合这草生长,可以这样说,这里的环境适合这草生长。

    至于其他,可能就没有了,还能发现什么?都只能看到现象,只能分析现象,如果看不到细胞的现象,看不到化学反应的现象,看不到更多的现象,那就什么也分析不出来,没有这样的文明。

    不停地想办法去发现看到现象,掌握了一种放大工具,就不停地将一些物品放大研究,从而分析出很多结果来,有这些结果,也知晓怎么应用,创造构建出新的现象。

    为什么有这种不停地放大观察分析现象的想法出现,而且行动了起来?这就像问为什么能够这样深入地描述这样多一样。因为这样做给自己带来了好处,自然就无法放下了,清楚地知晓放下后,好处就没有了。

    这种前面有可以预见的好处,就像知识,就像财富,就像科学带来的极大发展,这些可以预见的好处,只要在方法正确的情况下,可以轻易地看到,坚持这种方式,就可以在将来得到,就这样,就不会放弃了,遇到什么样的难题都坚持了下去,而回报是可观的。

    同样的在预见到将来不好的情况发生,就像如果整天自己在娱乐,就会预见自己在堕落,从而产生一种压力的感觉,产生一种放弃的感觉,而这种感觉又和那种非常想要的内心舒服的感觉产生了剧烈的冲突,这样究竟是谁更强大一些,谁就可以获得最终的胜利,可是即使胜利了,也只是一种放弃而已,是否会获得其他物品?没有,想要获得其他物品,就得在这样的基础上再努力一下。

    前面突然停下来的速,让有点走神的游学回过神来,游学发现不知道什么时候,他们到达了一个类似村庄的地方,房子是草编织而成的,和这里周围的颜色融为一体,在远处或者是天空中也很难看出来这是一个村庄。

    这是一个缺失强壮人口的村庄,出现在速面前的人表明了这个情况,而且看起来他们也处于恐惧中,如果不是这样的情况,村民早就和速他们起冲突了,也许可能连村庄都不回让速他们发现,在远处就阻止速的继续前进。

    语言肯定是不通的,速决定用图画来表达自己的意图,这种事情自然落在游学头上,游学拿出一些食物放在地上,然后在食物对面画了村民的房子,然后用圈子将食物圈起来,那些房子也圈起来,然后做了一个交换的箭头,并且用手势进行了示意。

    这样好像可以沟通,这里的原住民居然可以懂的游学画的房子,速看了半天也没有看出这和村民的房子相同,游学说这是个示意图,当然和实物相差比较多的,事情就这样解决了,速他们决定在这里休整一段时间,了解这个世界。

    这一小份食物就让这里的村民给速他们这里最好最大的房子,在村庄的中心地带,速认为这样外面发生战斗行为,这里还有时间反应过来,村庄的房子还真是这样的构建,按中心的房子一圈圈地围上的,房子后门通里面房子的前门,进去还真是费一番功夫的,又不是直线型的通道,像个迷宫。

    床是石块上铺的草,进来的时候,速看到别的房子是直接草铺地上的,房子里面确实没有什么物品,不过有些印记看出来平时食物用草吊着挂在墙壁上的,当然这个墙壁也是草编织出来的。

    速他们进去后,有一个小男孩站在房间门口听从速他们的召唤,看起来这个村庄也是有点文明存在的,也许是这个村庄的管理者的功劳,为了自己享受生活,制定了各种规矩礼仪之类的,或者这些人为了自己的生存体现自己的价值以换取生存物资。

    “我觉的线索应该在这个村庄里面,我们需要在这里停留一段时间查看情况。”游学先开的口,这是游学猜测分析的结果,即使不是他所猜想的,这种做事情风格也是正确的。

    “就这样,我挺喜欢这里的,就多呆几天。”速的回复带有自己的情感,看起来好像不是什么理性选择,可是又符合理性选择,可能只是话语上的问题,因为不从话语上来看,速就是选择留下来,赞同游学的意见,在这里观察几天,这就是最终的选择结果,无论话语怎么说,这些就是行动的结果。

    “那接下来,分配任务。我负责想办法学会这里的语言,和村庄里面的村民进行沟通,秋叶留在村庄里面和我一起,他的治疗能力可以帮上忙。速,夜月,还有小草负责出外探查,顺便看看是否可以猎杀一些猎物过来。”游学开始自己的本职工作,这里说话不需要遮遮掩掩,这里的村民听不懂他们在说什么。

    这一天速他们并没有任何行动,都在修炼中度过,毕竟是游戏,没有生死存亡的恐惧,并不着急,夜晚降临,大家都进入了梦乡,由夜月的玩具守夜,这已经是共识了,而且夜月根本不需要别人提醒就自动召唤自己的玩具守夜,头顶上的屋顶将满天的星光遮掩。

    夜月有时候并不明白,为什么那些看起来也是挺幼稚的规则制度,就没有人去破解重建,反而都遵守着,并且不停地轮回着,每一次轮回的人都遵守这个规则,并且这样多人都遵守着这个规则,这个规则到底有什么魔力在,一个统治者统领着这片领土上的人,人为什么都会服从他?

    停下来仔细想想,那应该是一个怎么样的过程?加入的时候,是一个人加入了一帮人,那里定好的规则是服从一个人,你可以选择不加入,那也就不需要服从了,不需要遵守那个规则,可是为什么你就需要选择加入呢?

    因为加入会让自己过的更好,是一种利益和服从规则的交换。刚开始的时候,就像速一样领导者也可能就一个人,在速的很多努力机遇下,速慢慢地获得了伙伴,成为了一个团队队长一般的人物,也是整个团队的统领者,这是一切的开始。

    夜月并没有觉的自己和速的关系是利益和服从规则的交换,夜月觉的她和速的关系就是伙伴的关系,也许夜月是这样想的,也许速也是这样的想,只是可能速的团队是特别一点的,而在别的团队,也许也存在这样的原始的伙伴关系,后面加入的人就不是这种伙伴关系了,强势形成了统治地位,加入的人自然都处于一种弱势中,而且既然没有办法形成自己的强势,加入别人的团队,那自然这人是处于弱势,并没有这份能力和机遇形成自己的团队。

    这种团队的战争合并看起来也是一种自然的行为,而不像是人自己有意形成的规则,这种规则从诞生的时候,就自然存在人类社会中,难道就不能被改变?谁能够改变这些自然定出来的规则呢?那这个人算是什么了?而改变了这种规划会发生什么状况?

    夜月有点好奇地看着睡着的伙伴,她不知晓自己为什么莫名其妙地想这些问题,速他们都没有想这些问题,他们一直在做,按自己的想法在做事情,他们从来,看起来从来不会想这些问题,在他们的内心中,做和自己相关的事情,不管是一个想法的做,还是情绪想要的做,他们根本没有这种困惑存在,为什么自己会有这种困惑存在呢?难道因为自己是骷髅的原因?夜月在瞎想中睡着了,明天她会忘记昨晚的一切,因为她也要做事情。

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生存的艰难

    在那个名叫有琴风的小男孩带领下,速他们来到了一个类似池塘的地方,这里可能是自然塌陷形成的,被这里的村民挖深加固后,变成了一个小池塘,这水是天上落下的,也是地下渗出的。

    小男孩的名字是后来游学学会这里的语言知晓的,刚开始交流还是用图画,一般有眼睛能够看世界,并且见识过这些真实图像的人都可以看懂交流,后来真实描述的图画太麻烦了,有一些简单的符号表述,共识对应物形成后,也是可以交流的。

    速他们的洗漱行为让有琴风觉的奇怪,为什么花这样多时间去做这种事情,洗漱对人有什么好处?去除身体上的异味,这很奇怪的,这个并不是一个理由。能够保持身体健康,这恐怕也不是一个理由,那就是本身产生难受的感觉,从而自然去洗漱了,有琴风看到速他们的洗漱行为,在速他们走后,他也尝试了下,发现很舒服,洗漱完后,身体感觉舒服了,有琴风喜欢上这个感觉,他已经想好了,以后自己每天过来这边洗漱,不过这样浪费水的行为,村民会阻止他的,下次偷偷地过来,就因为和速他们的行为对比,有琴风发生了改变,这种改变会让有琴风和村里的其他人表现的不一样,从而世界发生了改变。

    至于这种改变会产生什么结果,这很难说,也许有琴风被村民排斥驱除,也许被村民接纳变成一个领导者,带领村民走向新的文明高度,这些都是有可能发生的,主要看这个村庄的原始文明怎么样,如果是宽容善良,愿意学习的,那后者的结局会发生。

    速他们算是外来文明入侵者,只是文明入侵,看起来是柔和的,实际上接触别的文明后,才可以知晓是会产生什么效果,是柔和地融入,还是剧烈地反抗,而接触点往往都是开始变质的地方。

    对于有琴风来说,速他们的文明行为只是他内心产生的众多想要的其中之一,一个人如果内心有很多想要的,从而他的心是不会平静下来的,做事情也会有点马虎,因为做这件事情的时候,想要快速完成,去做想要做的事情,而因为想要太多了,精神被分散,从而即使做想要做的事情,有时候也不会特别仔细的,就是不够专心,如果只存在一个想要的,就像信仰一般的存在,那肯定会有所成就的,而这种就像人的天赋一样存在,是本身身体自带的。

    这种只是依据天赋的,好坏都存在,也只有自己主动掌握的,才可以做到在不同的状况下自由切换,让缺点在这个状况下变成优点,让优点更大限度地发挥,或者只是避免掉缺点。

    速并没有让村民带路之类的,沟通确实是一个巨大的麻烦,只能等游学先学会他们的语言,为什么不让村民学速他们的语言,反而是速学村民的语言,这主要是看谁有需求,村民可是没有需求,而且即使他们有需求,他们也并不知晓怎么去学速的语言,而游学知晓怎么去向村民学语言,并且掌握这个语言。

    选择的方向是村庄的东边,并没有特别的选择,只是刚好走了一个方向,这游戏世界只有白天和夜里,都不清楚白天是怎么来的,没有看到什么太阳之类的存在,夜晚有星光,并没有什么月亮存在,就是这样的一个世界。

    村民对这里的世界无所感觉,他们认为这世界就是这样的,即使他们追究下去,发展出科技文明,他们也只能在现在的现象中找到他们需要的解释,并不能够发觉有什么异常,一切都是存在的。

    如果进行了文明编程,那村民更加不能够明白这个世界了,文明编程通过一种传播手段给所有个人都写入程序,那村民更加不能脱离了,除非不接触传播的信息,传播信息不全面覆盖,这可能无法形成文明编程,只能形成现实世界编程,现实存在的现象编写了村民的认知,这真是很有意思,真的好像很难脱离了,不过如果还存在自己内心的精神幻想,如果还有其他各种文明存在,这世界就变的有点真实了,看起来比较真实。

    有些人暂时脱离了这些编程,跳离了所有文明的编程,进入了现象世界的编程中,这就是他们认为的科学编程,是否可以跳离现象世界的编程,那就变的很缥缈了,虚幻的存在世界,而基于此是否可以发现现象世界的真正秘密?

    其实在这片草原中,寂静的真不像是真实的世界,一个真实的世界怎么说也是拥有生物群落的,否则上层的生物是无法生存的,速没有这样想,他认为如果只是两种物种存在,植物和草食生物,那也是可以存在的,或者只是植物和微生物也都是可以存在的,这样的世界也是有可能的,为什么会发展出多样性生物链条,这也是非常奇怪的。

    应该是食物的缺失造成的,植物不够草食生物吃,从而发生了相互吞噬的事情,事情应该是在微生物进化的过程中发生了分歧,不能动的微生物将周围的草吃完了,为了生存从而吞噬了自己的同类,就这样导致了生物链条产生,各种范围内的微生物通过这样的方式产生了各种肉食生物,而在相互行动战斗中,慢慢肉食生物也形成了自己的阶层。

    速肯定没空研究个,这也不是他的职业,速相当谨慎地行走在这个寂静的草原里面,虽然比人高的草组成的草原有点奇怪,但是既然被称为草,又这样广袤无边的样子,定义为草原也没有什么错误的,这是速自己给定义的,并不是游戏系统给定义的什么名字,游戏系统也没有这样空虚到给这些地方定义什么名字,他只是创造了画面,给个机器码编号就差不多了。

    据夜月传递过来的信息显示这片草原还真没有看到巨大的生物,天空中也没有,那最大的可能是在地下,这是速的猜测,这是很有可能的,可惜没有人能够猜测到结果,谁也想不到。

    速一直以来碰到的情况,让他想象不出来,一群人出现在他面前的时候,这群人会带有恶意,这是速没有碰到过的,没有经历过的,游学当时给他们讲故事的时候,速对这些人之间奇怪的行为感觉到非常不可思议,就因为速没有碰到过,回顾速的过往,速没有碰到过,听得的都是故事,速不相信,游学当时也没有办法让速相信这事情,每次只能说这是故事,叫速不要打扰,听就是了,这是虚幻的想象出来的,这很有说服力,速安静了,速绝对不相信人之间会出现故事里面的状况,同样的夜月,小草也不会相信。

    对方并没有和速打招呼,速在很远的地方就看到他们了,按速的想法,碰到人都是好事情,就赶紧过去,并没有什么警惕性存在,再说,这里是游戏世界,死亡也不会发生的,其实关键原因还是速的经历问题。

    战斗就这样开始了,没有任何废话,直接弓箭,战矛过来了,这样还好,就因为这样,速自己的本事可以避免死亡,如果对方知晓速的想法,来个阴的,那速就死定了,战斗开始的时候,速突然想到这也许是故事,故事里面的人应该是要你死我活战斗,就这样,还好游学给他讲了故事,速很安心地制服了那群人,有五十六个强壮的男性生物。

    为什么速将这些人制服,而不是杀掉,这应该也是故事的功劳,故事里面叙述要征服他们,以德服人,而且还要善待战俘,更有收服别人为自己服务之类的,速觉的自己应该也要这样做的,这真是太神奇了,看现实世界那些人的表现,完全被故事编程过的一群人,当然可能有些他们被邪恶的故事编程过了,并没有像速那样做,可能游学接受的是善良的故事,这,这怎么就变成这个样子了,文明编程发生了,而且是在现实中发生的,没有人可以脱离,真正是一个神奇的世界,活在里面的人是不懂的。

    这世界也是一条经的,速想起故事里面的话,对那些人说,要么臣服于我,要么死,这游戏系统做的还真好,有一群人愿意臣服,有一群人不愿意,速现在面临选择了,这好像和故事有点不一样了,故事里面只要这样说,马上这些人都全部臣服了。

    这是一个艰难的选择,速要怎么做,这可是没有人教过他的,速抓了抓自己凌乱的头发,看向了夜月,夜月也迷糊了,就这样沉默一段时间,速他们决定回去让游学做决定,这样臣服的跟着走,不臣服的被绑着拉走。

    那群人并没有什么疑惑的,因为他们知晓这个世界的规则,而且是唯一一个规则,这世界里面没有其他食物,只有人吃人,不臣服的人应该是被拉回去圈养起来当成食物的,如果速知道他们是这样想的,那速会怎么想,也许他只有震惊的没有想法了,这就是规则给予的世界,速以前经历过的世界规则不是这样的,而现在这个世界,这规则就是这样的,要么死,要么相互吃,难道没有其他选择了?

    这就看速他们怎么做了,看他们有没有办法解决这个问题,看他们是否可以破解这个存在的现实规则,如果破解不了,那速他们怎么办?不玩这个游戏了,那也行的,退出,毕竟这是游戏而已,但是那里面的人,还有其他的玩家会和速做同样的选择吗?不会的,在规则下做事情,速他们这是逃避,如果速他们退出了,也就是失去了资格,游学肯定会看到这一层的,他会想办法解决这个问题的,当然他在实在没有办法的时候,为了保证资格存在,他会和速产生巨大的矛盾,从而游学如果实在没有办法,他会想办法说服速的,比如说这只是一个故事而已,如此这般,速会接受这个解释的,而后面速的性格会不会被编程掉,这看速自己了,这也是游学的错误,说不清楚了。

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可能的线索

    这样一群人过来,早就引起了五羊村村民的注意,可是很明显的,他们也是一点办法也没有,这种地方根本无法逃跑,又没有能力抵抗,看出来他们都处于极度恐惧中,应该是他们明白被抓住意味着什么,以前他们也是这样对待别人的。

    为什么在有人保护他们的时候那样嚣张,在没有人保护的时候又是那样懦弱,这是非常矛盾的人性存在,他们为什么不能自己内心强大点?确实是这样,就像科技一样,他们同样也不掌握科技,不掌握认知,他们却觉的别人掌握了,自己就掌握了,真是很奇怪的想法,现实就是有这样存在的。

    当他们看到速的存在的时候,看到那些被绑着的战俘的时候,他们一颗悬着的心放下来了,事情到底是怎么回事,为什么速他们过来的时候,他们不将速当成外人,难道是游戏系统设定的,这是有这样的可能的,看现在他们表现出来的,他们将速当成了自己人。

    这可能是存在的线索,可惜的是速没有发现,游学也并没有想到这一点,按正常逻辑来叙述,速他们到这个村庄,总是会被收留的,因为这是正常的逻辑,游学他们经历过的都是这样的,因此没有发现这一点也是很正常的,这就是经验的失误性存在,而这种因为经历的经验失误性在每个人身上都存在着,也算是一种个人局限性,时代局限性。

    这是一次重要的事件,游学听了速的经历后,准备去吞并另外一个村庄,游学说只要占领了另外一个村庄,将那里的人抓到这里来安置,那那些不臣服的战俘会有很大一部分会臣服,那些实在不投降的人,只能关押起来做苦力。

    游学在语言沟通上也有了收获,在速出去的这段时间里面,游学采用的方式是让秋叶给村民治病然后找人对图像进行语言翻译,就是画了很多图画,然后让他们辨识这些是什么,读音知晓了,就可以获得交流能力了,至于认识字,看起来这里的人也并不认识字的样子,游学就没有多考虑了。

    在这个过程中,游学发现村民很听话,好像并不需要秋叶提供治病服务作为交易,这种奇怪的事情被游学忽略掉了,是暂时忽略掉的,对于游学来说,如果情报多一点,他就能够分析出原因。

    这件事情是速去做的,并没有带那些人过去,速从那些投降的人那里获得了情报,夜月和小草还是跟着速,其实速的团队中也是有关系比较好这种分别的,这种情况谁都可以看出来,这种团队组合在一起其实是很自由的,可以选择离开,只是到了后面就更加难离开了,因为里面涉及到利益关系之类的,放弃有时候还真是有难度的。

    这个时候是中午时间,速到达那个村庄的时候,他们正在烧饭,而速看到他们烧的食物,感觉天都塌下来了,速也只是瞬间产生这种感觉,后来想起来这是游戏,只能说这游戏设计者太恶心了,速根本没有什么废话,直接快速地打了过去,并不是杀戮,只是将他们抓起来捆绑起来,连小孩都不放过,可能是速在发泄情绪,夜月没有什么感觉,她和小草去里面收集有用的物品。

    如果不是因为怕把整个草原烧着了,速说不定接下来一把火烧了这里,速的反常是夜月无法理解的,那时候遇到那些强壮的战士,速都没有这样反应,现在的行为真是难以理解。

    其实事情还真是很奇怪的一个运行轨迹,回到五羊村后,速将抓到的人交给游学,也没有说这事情,只是交接后回去休息了,游学也没有发现什么异常,做了这样多事情,累了是很正常的。

    游学将这些战士分成两部分,一部分在村庄防守,必要的时候可以当成劳动力来用,一部分战士作为探索外界的军人,而村民也被游学重新安排了,游学没有那种吃人的想法,在他看来这个地方可以尝试着种植,另外那些草处理下,看起来也是可以吃的。

    至于完全吃素会不会出问题,这游学没有办法解决,在没有找到肉食前,这是最好的安排,游学没有想到的是这里的世界规则的不同,肉食意味着什么,想想游学也会觉的恶心的,即使游学已经学会控制自己的情绪。

    事情发展到这一步,看起来好像是被设计好的,又看起来是很正常的行为,速他们选择了在这里先发展,然后考虑下一步的事情,因为这事情是确定的,而如果继续走下去,那是不确定的事情,面临这种选择的时候,游学选择了稳妥的方式。

    从各方面反馈的信息看,这个游戏系统的设计者是在做一种极端状态下的实验,一些超过现实经历外的情景的实验,这种实验有什么意义?毕竟是现实中不会发生的,是为了探查什么情况吗?应该是,这种实验就是为了探索,为了找到人内心的所有感觉,有没有训练人的效果,这应该是有,在各种条件下,训练人学会分辨自己的感觉,做出最好的选择和处理方式,人就是无法分辨自己的感觉,也无法处理好自己的感觉,才导致各种状况发生,并不是要所有人都采用同样的处理方式,那样就变的无趣了,这系统看起来是智能机器人设计的,人设计的话,就不会想着要所有的人处理方式一样,人只能被挑选出来,因为人的处理方式总是不同的,总是有差别的,总是有好有坏的。

    这样想,也许刚开始游戏系统已经按他认可的资格在挑选参与者了,人确实只能被挑选,而不能被整成整齐划一的处理感觉的方式,而管理人,可能也就在于挑选,和管理智能机器人不一样,看起来这个游戏系统还是非常了解人这个生物的,试验挑选是选拔人的最佳方式,看人在各种情况下怎么处理自己的感觉,怎么选择,就可以清楚这人怎么样?

    可是这游戏系统挑选人的标准是什么?这是速和其他参与者并不清楚的,如果清楚了,就有了那种可以虚伪作弊的行为发生了,因为是不清楚的,所以这对任何人都是公平的,也许需要邪恶的人,也许需要善良的人,也许需要德行好的人,当然被挑选的人有理由进行自己的猜测,这也是他个人能力的体现,在猜测后虚伪的表演,能力也是被系统承认的,除了感觉选择处理分成这两种真实的和虚伪的外,能力选拔也是系统需求的。

    从这样的状况看,能力选择是不能造假的,只要活动的平台一样,杜绝作弊的发生,但是真实感觉和虚伪感觉这个是检验不出来的,一般都会选择比较正义的行为,毕竟都算是在现实中生活过的人,知道正义的正当性。

    不过,看起来现在游戏系统给了个难题,这里的规则就是邪恶的,是人吃人的,这样看你们怎么选择?这恐怕是一个巨大的难题,从各种表现来查看,也许也真能分辨出这人是真实的,还是伪装的,就像速表现出非常厌恶的情感,但是速又不缺少能力,在处理事情方面表现的能力是正常的,速没有在规则下逃避,也表现出相应的处理事情的能力。

    这种感觉的形变力是非常强大的,强大到可以撕毁大部分人的虚伪伪装,如果这还检查不出来,那后续还有其他游戏系统所设计的挑选,没有人可以完全的伪装,特别是在被系统监控下,特别是当规则允许邪恶的时候,那些邪恶伪装者会欣喜地接受,从而会露出马脚。

    其实同样的情景在别的地方也发生了,系统已经刷掉了一部分人,而这种刷掉,就是已经贴上标签,这人已经失去了资格,而失去资格的人是永远也看不到希望的,等他们失去寻找的耐心后,就自然会放弃退出了,他们只会说这游戏太难了,而不会知晓真正的原因,而被选中的人会继续前进,他们同样也无法知晓为什么自己被选中,系统不会告诉任何人原因的,这真是一个完美的现实系统,看起来是这游戏系统模拟了现实,看起来这游戏系统对现实非常了解。

    游学现在主要精力还在沟通交流上,学习一种语言,可不是半天就能完成的,这是由人的记忆力决定的,精确的交流需要更多的时间,如果只是一些认知交流,就像这个是草,这是人,这是动物之类的,这很简单,对草的功能描述**流是比较难表述的,游学现在就是要知晓那些村民所知晓的事情,就像这草有什么作用,有没四季变化之类的,还有其他围绕这个草的所有村民的经验表述,这对于游学来说都是一些情报,能够完全了解清楚,这是让游学做出最好选择的前提。

    至于游学是否后期有计划地去实验这草的更多的功能,例如是否可以治病,有什么元素存在之类的,这个就不清楚了,按游学的性格态度,这都会有可能进行的,因为这些对游学来说都是有用处的。

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其他人的行动

    有些东西是完全超出自己经历以外的认知的,就像如果你不到达某个城市,你会一直很正常地认为你所呆的城市里面发生的事情,其他城市都有,可惜确实事实上不是,就像有的城市里面确实没有乞丐,不清楚是怎么做到的,有些没有城管,这也不清楚是怎么回事,有些没有后半夜的公交,只有出租车在活动,这些如果你不去看,你将不会发现,竟然还真有这事情,还有很多你难以相信的事情,因此出去走走,对自己有好处的。

    速对人吃人规则的厌恶体现了自己的感觉观念,同样的那些欣然喜悦这种规则的人也体现了自己的感觉观念,而这两者谁是正确的呢?从正义来作为参照,速是正确的,从邪恶作为参照,速是错误的。

    可是到底是谁正确?从时间的演化来看,最终谁还存在,谁就是正确的。这个参照系还是真够奇特的,人吃人规则变成历史,那人吃人规则就是不适合这个宇宙的,是不正确的,是短暂存在的一个规则,那其实还真有了一种参照系,比较公平的参照系,永恒存在的规则就是正确的。

    为什么不是短暂存在的规则是正确的,反而是永恒存在的规则是正确的?这也是人主观给加上的,对于人来说,永恒就是正确的,短暂就是错误的,不适合的,是被淘汰的规则,这是什么想法?是自然淘汰法则者的想法吧,因为他认为自然淘汰法则是正确的,以这个为依据来推断了永恒和短暂存在,哪一个正确?

    那如果去除这个自然淘汰法则是正确的,那就无法判断永恒是正确的,还是短暂是正确的?这样,我们将清楚原来正确和错误只是人的主观判断而已,大部分人主观认为是正确的,那就变成了一种相对是正确的判断,这样的判断是否是正确的呢?

    可是知晓了这个情况,又如何呢?总得前进的,总是得做出一种人的判断,人的更多判断是基于经验,人类的历史,以及科学上的所谓科学的实验,以此为比对对象,而以人类永恒存在为参照标准定义了正确的含义。

    那就是说在以这样定义的前提下,这不是一种假设,而是一种参照系设定,这种设定的正确性是以是否所有人都认可为正确性的,也许一大部分正常人的认可为正确性判定,然后就可以使用这种参照系。如果不想以这为正确作为参照系,那总得找一个设定作为人类正确性定义的参照系的。

    否则,就无参照系,无统一规则标准,那就无人的主观正确性判定,人怎么样都是正确的,这样的设定,对人本身是没有什么好处的,无序混乱的人类世界参照系,那样,只算是在这宇宙中自生自灭的参照系设定,这是自然的参照系设定,和人无关,不承认人是有主动行为,有智慧行为的设定,将人视为动物,视为物质的参照系设定。

    事实上,这感觉让人不舒服,这样如果遵循人自己本身拥有的感觉,产生了一种矛盾,这就让人感觉不正确的,人既然在感觉中都感觉到了不正确,却承认这是正确的,这不是在违背这种自生自灭的参照系设定吗?因为如果承认自生自灭的参照系是正确的,那人感觉到不正确,不舒服的时候,这种设定就被人否定了,既然已经被否定了,那就是这种参照系不正确了。

    这很绕,既然正确性是人定义的,人主观认为是正确的,那基于人如果主观觉得不正确的,那这种正确性定义就是不正确的,从而设定参照系最终的基本点还是回归到了人的感觉,多数人的感觉,多数人对某个正确性参照系的感觉,如果他们感觉这是正确的,从而这就是正确的。

    叙述了这样久,如果承认人的感觉是正当的,是自然馈赠给人的礼物,是进化的结果,是人存在的根基,那人的感觉存在就是正确的,从科学上讲,人的感觉存在就是正确的,那基于这个感觉存在是正确的,那人对正确性参照系的普遍有所感觉是正确的,那就是设定的正确性,就像人承认科学是正确的一样,说不上来是什么,就是大部分人根据经历,感觉科学是正确的,感觉觉的是正确的,就承认这是正确的,最终人还是跟着感觉走的。在科学用在战争武器上后,有部分人感觉到了不正确,现在也只是感觉科学使用上的不正确。

    感觉变的很神秘,是属于人独特的特性,很复杂,不是物质这样简单的构建存在,如果感觉能被完全认知的话,那是一个无法想象的科学突破,那是可以主动用物质创造人这种智慧生物的科技文明。

    如果我们认可人的感觉是正确的,承认人感觉的正确性,或许承认大部分人感觉的正确性,这不是理性主义那样简单,只是说承认大部分人感觉的正确性,那将有可能是最正确的,最符合宇宙规则的认知。

    我们只讨论感觉,我们承认人的感觉都是正确的,我们产生了某种感觉,我们然后在各种认知冲突下,感觉我们应该要这样做,都是感觉在起作用,我们的感觉,我们感觉要这样做,我们产生了某种感觉,这都是真实的,什么理性,其实并不存在,而是我们产生了感觉,我们感觉我们要这样做,就是这样一个很简单的过程,到底是什么情况让我们被蒙蔽了,让我们产生了我们的感觉是错误的想法,是唯物主义吗?是科学吗?是数学吗?是逻辑吗?

    是我们认知出现了错误,有一种可恶的认知突然出现在我们的感觉中,阻止了我们认为感觉是正确的,他就像恶魔一样,让我们的感觉停滞了,他就是理性,也就是所谓的唯物主义,也就是一种机械物质主义,他认为我们的感觉是不科学的,不是正确的,就因为这样,我们怀疑了我们的感觉,从而我们的感觉就此迷失了,我们再也不是我们自己了,我们感觉不到我们的存在,我们认为我们自己是错误的,我们一产生自己的感觉,我们就认为我们自己是错误的,从而我们变成了神经病人。

    不清楚这个恶魔是怎么产生的,可是在现实中他存在着,他否定了我们所有自己的感觉,他让我们认为自己的感觉是不正确的,只有他的认知是正确的,只有他是真理的存在,一切和他不一样,一切我们感觉中产生和他不一样的认知,都是错误的,都是不正确的,都不应该存在的,这个恶魔,这个思想的独裁者,这个思想的禁锢者,让我们彻底死亡了。

    人类追寻美好生活是正确的,是我们想要的感觉,可是当我们的这种感觉被利用,被有人用所谓他们这样做会达成我们的美好生活欺骗,让我们放弃所有的一切,包括自己的感觉,生命,精神。按照他们的想法做,就可以达成我们的美好生活所欺骗,也许他们自己本身也是被他们的感觉所欺骗了,这是为他们在开脱吗?不知道,也许他们一开始就知道这个是骗局,所有的人都被欺骗了,所有善良的人被欺骗了,灾难发生了,这样也好,我们现在只相信了我们自己的感觉,审视这世界上的一切虚伪的骗子,我们不再相信他们,不再相信那些领导者,不再相信那些所谓的规则奖励之类的,这是我们的感觉。

    而这恶魔可能不是刚产生的,一直存在,是所谓的领导人,所谓的规则制度,所谓的文明下的黑暗文化,任何对我们想要去行动的感觉产生无正当理由阻碍的事物都是不正确的,都是恶魔的存在。

    一种黑暗文化叙述这是我们的欲望,让我们自己约束自己的欲望,他在我们内心中设置了一把刀,切割了我们的感觉,而另一种黑暗文化叙述却将我们引向偏执毁灭,他告诉我们其他的感觉是不正确的,就我们的欲望感觉是正确的,让我们去实现这个欲望感觉,放弃其他的我们的感觉。

    我到底要如何做,我想我只要不听从他们的,遵循着自己内心的想要做的感觉去行动就可以了,这种去行动的感觉,是我们认为是正确的感觉,我们不会去杀人,我们遵守大家共同制定的规则,不会逾越,因为我们知道这对我们有好处。

    这恐怕也只适合我吧,只有在拥有如此多认知之后的我,才有资格这样做,才会达到一个自我的文明世界,而这种自我的文明世界也许有可能在未来会实现,也许只存在我这里。

    看起来,文明程度是和个人的认知相关的,而不是其他情况决定的,不是科技,也不是其他物质决定的,只和个人认知相关,而个人是怎么形成认知的,这是个人通过思考自己和现实世界获得的,个人认知就是自己的感觉认知,是个人独特的感觉体验,你感觉是正确的,那就会变成你的个人认知,不管这种感觉是怎么产生的,也许是自己的思考领悟,也许被别人的行为,书籍所触动。

    很多事物对你来说都没有用处,除非你能够带我们做到,这句话是给所有看到这里的读者的,就像如果你带我体会了感觉,你带我获得了物质,你带我获得精神,你带我到达了你的高度,你带我获得了你现在拥有的名声权利,你带我们获得我们美好的生活,否则你说的都没有什么用处,对我来说,都没有用处,也许如果你可以让我产生一种行动的动力,获得我想要的,这也是有用的,否则一切都没有用,对我来说,都是这样的。

    希望我是有用的,而不是在你们眼里是没用的,只是一堆文字垃圾,如果没用,请离开我,不要被规则束缚,遵照你的感觉行动,也许这一句话会有用的,对你来说,是有用处的。

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食物危机

    这可能是速碰到的一个大的群体性危机,解决一个人的食物,这很简单,速觉的自己能够解决自己吃的问题,可是当面临解决两百人的食物问题的时候,速一点办法也没有,附近也没有办法打猎,也没有地方采集。

    这对谁来说都是一个巨大的难题,没有人援助,也没有地方去掠夺,根据村民描述,游学也第一次明白这里的规则,吃人。这虽然是游戏规则,可是也真是一个让人恶心的规则,速拒绝这样做。

    这现在恐怕变成了游学碰到的最大难题,如果速没有这种不吃人的想法存在,游学还有办法处理下,去掠夺,或者直接对管辖里的人下手,这都是可行的,只要保证自己的小团队里面的人没事情,其他的人对于游学来说都是可以牺牲的资源。

    这是让人感觉到恐怖的决策之人的想法,游学如果拥有这种想法,其实说起来,游学是让人恐怖的人,如果游学存在只要自己没有事情,其他人都是可以牺牲的资源的想法,那将变的更加可怕,现实中已经有很多人都变成这样的人,可能这是一种规则吧,这样加剧了毁灭的可能性,加剧了灾难出现的可能性。

    不过人并没有这样强大的能力自私到这样的地步,即使内心已经自私到这样的程度,还是会在团队中伪装一下的,就是为了在团队中活下来,这是人心改变的开始,这样的社会构建也能够存在,也真正是一个地狱的世界。

    当然,游学并没有变成这样,他只是遵循速的意见,速是游学的规则,按理说游学应该有自己的想法,也许是游学太年轻的缘故,还没有形成自己的独立思想,说独立思想,其实可以说是一种自己坚持的原则,或者道心之类的。

    种植,这不可能,也来不急,这些游学都想过了,那还有什么可以利用的,游学需要更多的探查,探查周围一切可以用的,草,地下的生物,最终游学发现这些草可以制作成食物,只要加工一下,事情还真是被尝试出来的,现实就是有大量这种草存在,这种草加工后可以暂时让人不饿,这也被尝试出来了,至于这草是否会有副作用,或者吃的人营养不良之类的存在,现在游学是看不到的,现在游学暂时真的解决了这个问题,这草的加工方式也是非常特殊的,是游学让人不停地尝试发现的。

    为什么以前原住民就没有发现这个草可以食用,他们为什么以前就遵守了人吃人的规则?那应该也是经验,很多人尝试过,没有找到加工方式,吃草会死人,这让村民认为不能吃草,这样就直接否定掉了,从而只有这条人吃人的规则存在。

    当然村民也很难明白,为什么这样吃人,人没有灭绝,反而增多了?也许人的成份组成是空气,水等,这样可以叙述为什么人会增多,在人吃人的时代。而这种人吃人的经验,让这里的原住民感觉到了正确,确实活下来了,确实人口不停地增多,而且食物也不会灭绝,他们就自然认为这是正确的,应该一直要这样的,他们不会去寻找别的食物。

    而游学不遵守这样的经验规则,是速对人吃人的厌恶,将这个规则直接否定了,那游学能够有什么办法呢?只能在草这个地方做文章了,从而有了这种突破的可能性,找到了另外的一种生存规则,草直接吃会死人,可是有人发现用这里的土,水和草一起煮烂,竟然可以吃,而且味道也不错,吃后至少现在不会出现什么副作用,所以事情就被这样解决了,如果草被游学他们无数次尝试后,还是无法解决问题,那现实会逼迫游学,逼迫速最终只能遵守原住民的那种规则。

    游学将这种技术封存起来,当成一种秘密,速有点想不明白,这个推广出去,让这里的规则发生改变不是很好吗?为什么游学要这样做,速只是有疑问,并没有阻止游学这样做,速并没有觉的这让自己不好受,对比人吃人存在自己周围,游学的这种行为并没有引起速的难受,并没有被速拒绝,说不清楚这是为什么。

    游学很清楚竞争的存在,很清楚知晓这种技术产生的效力,会增加速这边的竞争力,也许速可以凭借这个取的最终胜利,速的善良会导致这种竞争力丧失,从而可能速的善良只会变成别人的更巨大的灾难,在游学的眼里,速的这种善良是错误的,是无法持续的,可能导致恶的生存蔓延,最终让恶人取得了胜利,善良不是错误,只是行为错了。

    速他们这样强权,推行自己的想法,虽然从速那边看是速他们的善良,可是当地居民一点也不会领情的,因为原先的规则就是这样的,改变规则,让那些居民无法想明白,他们认为这样会导致他们的灭亡,而且速他们这是强权,根本没有征求他们的意见就推行了,只是确实速他们就是强权了,居民的反抗一点效果也没有。

    冲突就这样又产生了,而且从速这边,或者某些正义人的角度看待,这简直是无法理解的,这种冲突产生的原因,不在于正义性,而在于速他们强行改变了规则,用一种强权压制的方式进行了改变,居民又不是速,他们看不到这样远,规则的改变让他们产生了恐惧,因为以往经验将不能参考,这样对未来发生的事情将会无法预见,从而内心惶恐就产生了,他们想要恢复原先的规则。

    不管怎么说,游学推行他们的规则的时候,遭到了抵抗,这是游学他们没有想到的,也无法想明白了,解决这种事情,用军队镇压,或者像那些抵抗的人解释,或者根本置之不理,都是一种方式。

    往往事情经过是这样的,游学觉的自己是正确的,只要解释清楚就没有事情了,他先派军队去维护秩序,然后想进行对话,实际上,那些居民根本就不听游学的,他们也听不明白游学说的人吃人是不对的,这个是什么情况,人吃人一直是这里的规则,怎么可能不对。

    在解释无效后,游学采用了置之不理,就是让军队一直和他们对持着,在他们没有暴动前,不做处理,这样人总是要吃饭的,总是要过生活的,只是他们可能这样一部份去准备吃的,一部份人继续在这里抗衡,这样情况,会导致游学无法开展工作,让这些居民干活,这样对于游学来说是一种发展的阻碍。

    速他们自己到是不会饿死的,他们干不干活都无所谓,可是速他们需要养军队,养其他文职人员,这种事情是不允许继续下去的,可是如果继续对持下去,肯定对速他们这方面不好,游学知晓怎么做,用军队暴力镇压是下下策,在实在没有办法的情况下,只能做一个邪恶的政府,这样会为以后埋下炸弹,而想办法分化他们,或者激起他们先暴力,那事情就可以解决了。

    游学没有告诉速他的想法,游学认为速的性格,这种事情他还真是做不来的,其实对于速最好的结局就是永远做一个在路上的,追求强大力量的冒险者,速真的不适合当管理者,或者一方霸主。

    秋叶的想法和游学也是一样的,他也认为速适合永远做一个追求自身强大力量的冒险者,这次也许只是一个过渡阶段,游学有得累了,不过谁叫游学他是速团队的团员呢。秋叶,游学都想要放下这一切,也做一个逍遥的冒险者,可是注定的,他们两人心智必须慢慢成熟起来,处理这些事情,也许速的路,需要他们这样的人护航,游学只是心智成熟,既然要经历,那就要处理这些事情,既然团队中其他人处理不了,那只有自己处理了。不处理,就意味这件事情不会成功,而不会成功会导致什么情况?游学不想知道,也许什么也不会发生,可是对于游学来说,就是一个失败,游学自身强大的能力就是在处理这些问题上,这也是一个锻炼的机会。

    这样叙述,好像游学也还一个追求自己强大的冒险者,他和速到底有什么区别?游学强大在于心智上,而速追求的强大是在自身战斗力上,怎么总是感觉游学会更加累点,为什么会产生这样的想法,训练自己本身的战斗力不也很辛苦吗?事实上,还真是这样的,两者如果都想要获得强大的力量,必然都辛苦,看起来不需要来这样做比较,游学和速的目的是一样就好了,他们会一直冒险下去的,在冒险中历练自己,变的越来越强,也许会在某一天陨落,这也是他们选择面对的命运。

    游学做事情的过程就不详细叙述了,也就是游说那些讲些道理的居民,拉拢中间派帮忙充当调解人员,这样还无法解决,就派人进入他们的队伍充当激起他们发生暴力行为的鼓动者,这场闹剧终将在游学绝对实力面前结束的。

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练兵开始

    游学很快就确定了未来的路线,将收服的战士训练成一支正规的军队,去占领别的村庄,游学是这样说服速的,这场战斗是正义的,是改变人吃人这个规则的战争,将速的参与积极性完全调出来,至于战争发动的时候,会死多少人,这个就被忽略了,因为是正义的战争,在理论上,如果不发动这种战争,在规则下死的人会更多,而看这里居民的反应,他们不会想着去改变这个人吃人的规则,他们甚至抵抗这种好的吃草的规则,那战争是必须要的。

    实际上游学要发展自己的实力,先在这样的游戏环境中生存下来,然后寻找游戏隐藏起来的线索,游学凭自己的感觉判断,这应该是正确的路线,速他们对游学的决定都不会有意义,速他们是完全相信团队中游学的决定的。

    正义的战争是叙述未来美化的生活,往往有时候这种名义就被利用,最终都变成了邪恶的战争,战争的过程充满了邪恶,同样战争结束后统治的残暴也充满了邪恶,有时候因为是用正义的理由发动的战争,战争过程可能充满了正义,就像游学他们会在战争中尽量少杀人,采用好的方式收服战俘等等。

    可是如果战争结束了,游学采用了残暴的统治,那这场战争最终性质被定义为邪恶的。这种事情只有游学自己内心清楚,因为别人很难区分是因为游学治国能力不够,还是他本身内心就是邪恶的。

    不过这种视角是从以后回顾历史,如果从以前经历的时候看向未来,谁也无法预料未来是什么结果的时候,难道真的有人可以伪装这样久,还是原先本心就是正义的,确实是缺少治国的能力,人总是不够完美的,相信一个人的能力不可能完整地看到整个局面的,也许不是治国的能力问题,是不会管理人的问题才导致的,毕竟所有的事情都需要人去做的,而人很复杂,复杂到不能只用瞬时的情感来驱动他们,有时候这种感情是没有用处的,必须用严格的制度来约束他们的行为,用利益或者其他来引导驱动他们做事情,这两者必须都有,否则管理是会出问题的。

    经过挑选调整,战士被分成三个团队,一个团队组成为进攻军人,由速领导,但是训练是游学进行的,一个团队组成为占领地安全巡逻防御军人,由秋叶领导,训练是游学进行的,一个团队组成为建设军人,由夜月领导,训练是游学进行的。

    这里并没有什么贸易商人之类的,都是整个团队合作行为,个体在这里服从整个集体,建设军人这块被分成各种工种,主要是普通居民没有掌握制作工具的技能,这种技能可以通过教育培训得到,现在游学没有打算构建这样的教育机构,而是直接安排建设军人进行这些工作。

    其实也是从用的角度进行扩展的,就像游学要割草,现在都是人用手去折断这些草的,这种活也只能是那些强壮点的人干才有效率,而普通居民就被安排做饭,晒草,用草编织生活用品,就像存储的,席子,绳子,帘子,盖在屋顶的草帘等等。

    游学觉的有点悲剧,这里也只有草这种资源可以用,还好这种草有点硬,改变这种割草编织等等效率的问题,只能研制出工具,还好有土,而且这里知道怎么用火,那后面的事情就容易,如果游学不是从未来社会中过来的,还真不会这样快进行有效率的构建,那至少也要原住民发展很多年,慢慢发现,也许他们在用火的时候,发现地面泥土被烧硬了,从而发现了烧制土器的想法,以这个为基础,他们在烧制土的时候,用了各种土,从而发现了金属也可以被冶炼,就这样发展起来,说是很快,但是时间跨度还真是有点大。

    所有的居民干活的热情很高,他们发现生活变好了,这是以前不可想象的,而且可以吃饱了,他们就认可了现在的规则比以前人吃人规则好,事情就这样改变了,或者思想就这样改变了,而且这些制作工艺被他们记住传承下去了,这是后话,游学他们忙着扩张,内部管理的事情管的并不多,居民这样有序工作发展挺好的,而且建设军人慢慢被居民替代,因为那些居民学会了这些工艺,而且借助这些工具,效率并不会比军人低多少,就是有时候他们会偷懒,会不想工作,会想要从工作中获得更多的好处,这也是无可避免的,游学是逐渐放手,用制度去规范他们,用各种平台规则去规范他们,只要他们不阻碍游学扩张就可以了,而建设军人,游学也没有完全废除,毕竟很多事情还是他们做更加有效率,更加让游学放心,而且他们更加听话,能够赶上进度,能够让游学掌控好时间。

    教育的事情从职业教育慢慢发展了一些研究教育,这是科学研究,是对未来工具,管理制度,平台的探索,游学并没有阻止他们这样发展,这是一个文明的发展进程,而居民的精神享受活动,是居民自己构建的,游学并没有限制他们。

    所以在这样的发展过程中,居民和管理者需要的,工具分成了两类,书籍也分成两类,各有自己的用处,只是有时候,有些社会能够分清楚,有些社会就无法分清楚,游学看着这种成长,分的很清楚,没有经历这个过程,有时候传承就丢失掉这种发展规则,后代就忘记了,记不得这是一个什么样的发展情况,他们就在当前时代迷失掉了自己。

    知道发展轨迹,发展过程,这样会让我们将这世界分辨的更加清楚,从而不会迷失自己,从而也许可以从这些过程中发现什么,预见什么,创造什么,延伸出什么,看到他们当时碰到的问题,碰到的时代限制,突破方式,从而比较现在这个时代,我们将知晓我们要怎么找到问题,解决问题,突破时代限制。

    这样的发展过程,都是因为游学有这样的经验,整个框架过程很清楚,细节可能会根据这里的规则有所改变,但是问题不大,制度制定的好,诱导用的好,就会向设定的方向发展,在发展过程中会存在各种冲突问题,这些冲突问题可能在细节上都不一样,工具的发展过程可能这种冲突问题不会有,主要是人之间的冲突会完全不一样,两个人产生冲突会有太多结局,而整个社会由这样多人组成,那冲突结局会变的不可控,游学实际管理的也就是稳定社会,让这社会不陷入自然灾难,战争等结局里面。

    游学并没有超前,他有自己的规划,他知道先发展什么,然后发展什么,而不是跳跃地发展,这种超(这里有个字被限制了,不能发,换了字表达,感觉也不错)跃进出现就是主要两个文明碰撞的结果,如果游学没有控制好,就会出现跳跃发展,但是实际上不能完全跳跃发展的,慢慢发展好基础,才会有后面好的发展,如果跳跃发展,就是畸形发展了,如果配合的非常好,这应该也不会出问题,一旦有所差错,就会陷入灾难中,游学仔细考虑了下,并没有跳跃式发展,有些可以加快建设的,就加快建设,这都是游学自己在把握的,在有钱的时候,有多余资源的时候,可以将这些提高效率的工具提上议程,否则会导致这些工具是发展了,居民没有食物吃了,这将是一场严重的灾难。

    建设是让人兴奋的,构建新的秩序,好的秩序也是让人兴奋,同样的速领导那些军人出去战斗占领村庄扩大领地也是让人兴奋的,这是人远古留下来的兴奋感觉,到现在也没有消除,相信未来也很难消除的,如果管理不好这些情感,相信一些不好的事情也会发生的。

    不过让这些情感在书籍等载体中自由冲撞,也许不会有问题的吧,这也是一种管理自己情感的方式,是否是这样的状况,不清楚这对现实中的人是否有影响,会不会导致这些冲撞加强,然后突破大脑幻想,从而在现实中震荡。可是还有其他方式来管理自己的这些情感吗?如果在现实中构建一个让人满意的社会,那是有可能的,因为这种满意可以压制自己其他情感,情感看起来只能通过转移的方式来管理。

    速现在也在锻炼自己,对他来说,游学制定的对那些普通战士的训练方式没有效果,速也让游学根据他自己本身的特色给制定了一套训练方式,这真是非常有效果,比速以前的训练方式效率更高,看起来游学的能力确实很强大,速自己想不出好的训练自己的方式,他只是通过现实生死历练来提高自己,可是这样一个坏处就是,当碰到强大的敌人的时候,速就可能陨落了,虽然说经过训练后,这种情况也会有发生,可是很明显,经过训练后的速,肯定碰到这种情况的几率减少了,这是肯定的,速可不会觉的训练没有用,他很清楚自己的强大就是通过训练得到的,而战斗胜利后才可以不停地总结弥补自己的不足,战斗失败就是死亡了,根本没有后续了。

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一个人的作用

    这应该是速第一场在大型的人类战场上的战斗,这一场战斗让速瞬间懂了很多,速的战斗力在这场战役中应该是最高了,对方指挥这场战役的人经过一段时间的观察,看到了这个现象,从而一切都改变了,敌人不是冲向速,而是在接触速的时候逃跑,而速停止追逐的时候,对方又过来骚扰,这样敌人的死亡率降低了很多,速就这样被牵制住,同样这样的速消耗也增加,为了快速杀人,速不得不启动瞬爆技能,增加速度。

    这是无法改变的状况,游学并没有做任何额外的安排,这事情肯定会发生的,在战场中,个人往往作用有限,现在就等双方普通的战士分出胜负来,正面战场也不存在什么奇谋之类的,比的是纪律和整体战斗力,而战术是游学根据战场情况安排的,进入战斗后,如果改变战术,必然要损失一部份战力,除非游学觉得这个战术必然会输的情况下,他才会做一个必赢的改变,否则游学不会去改变的,只会在下一波战术安排的时候进行改变,这样就变成了消耗战。

    这里很难有什么情报存在,因此最好的方式就是晚上偷袭,白天探查他们的路线,进行埋伏,这样效果最好,游学这个也有安排,只是这场战役被安排是因为这个村庄是最大的,战士人数和游学的战士差不多,游学认为以后也会碰到其他团队的战士的,总是要进行正面战斗的,尝试下,试试自己的训练效果,及早发现自己这边的缺点,积累正面战斗经验。

    情报的发生,是因为人员来往的存在,可是这里明显将外人都当食物的存在,怎么可能渗透呢,只能通过交战,或者外围探查得到一些模糊的情况,当人员来往频繁后,这种渗透到内部的情况才会发生,不过想要渗透到核心是比较难,只有那些为了自己的利益背叛者,或者本身就是内部分裂人员才可以做。

    游学感觉人过的真够累的,想这样多事情,其实作为一个领导者才会出现的状况,作为想要获得更多利益,保护自己这些资源性命才会出现这样的状况,对于普通人来说,反而过的轻松,特别当在和平年代,那就更加轻松,不过普通人就是那种没有欲望的人,否则也会过的累的,总是想要得不到的状况,那心不是很累的,不过如果发展到现在这个世界的高度,由智能机器人管理着,人就完全解脱出来,什么都平等拥有了,整天玩自己喜欢的就可以了,想要创造点什么,制造些什么也是可以的。

    那是速的视角,从游学那里得知这场战役双方人数各自在七百左右,也没有什么骑兵之类的,都是跑步冲过去,武器有鞭子,绳子,腿,拳头,砸人的石块,当然拳头上,腿上都绑上了草的编织物,盔甲也是草的编织物,所以一场战役下来,战俘很多,死的人少,伤员很多,秋叶的存在,在这个世界里面,让速的实力增强很多。

    游学预计按本身能力来说,他们的团队应该是最强的,只是本地的游戏团队可能掌握一些科技,很难想象他们会制造出什么,不过这样的一个原始世界,能制作出什么,游戏系统只允许带身体的能力进入,可不会允许带武器以及其他设备进入的。

    在速的眼里,他带领的军队有统一颜色的盔甲,有手持各种武器的梯队,游学说过,这些人员各有自己的作战任务,至于旗帜也是用草编织的图案,上面的图案非常抽象,速看不明白是什么,问过游学,游学说自己也不清楚是什么,就是随便一画,然后就这样了。

    有些事情是团队创造的,有些是个人创造的,这只是归属权,所获得利益归属权的事情,对于别人看来,创造出来的商品,如果非常特别,有作为商品的价值,不用去管后面是一个团队创造的,还是一个人创造的,都是可以用来销售的。

    当然不管是个人,还是团队,创造出来的商品,或者物品没有价值,那无论如何都是垃圾,是没有作用的,也许在当时没有什么作用,没有人想要,也许以后就有了需求。

    只是个人创造的商品必须也要求个人懂的运作,同样需要能够推销出去,很多时候个人并没有这样的能力推销出自己的商品,这样个人只能作为一个工人工作,或者只能找一个懂行的代理人来经营自己的商品。

    好像说远了,小说写到哪里了?应该是描述速的视角,速的感受,好像提到旗帜的事情,也没有向上翻看,就当成是这样的吧,记忆里面依稀记得是这样,如果是错了,也没有关系了,反正这可以说明记忆的不确定性,模糊性,有时候可能将时间都混淆了,这是人的不完美。

    靠跑步行走在大地上,想想一天也走不了多少路,侦查都是夜月的事情,游学根据夜月玩具的速度计算路程,一般都还是比较精确的,主要的误差是夜月的玩具飞行的速度并不稳定,同样有时候会受一些风的影响,大致差不多,在行进的过程中,夜月的玩具也会不停地被派出去侦查。

    其实夜月对打仗这件事情好奇,而且她对死人又无感,这些导致夜月对打仗持兴奋态度,她喜欢跟着去看看,游学需要夜月的帮助,就不阻止夜月的行动,而速一般都持独立自主决定的态度,尊重周围团队人员的意见,其实这样也是速不是一个合格的领导者的原因,有点极端,游学不会这样,他喜欢别人按照他的意思做事情,如果实在没有办法,才尊重别人的意见,也是有点极端的。

    这世界就是由这些人共同组成的,冲突不断,一般在规则下容易达成妥协解决,否则就发展成暴力事件,规则确实很重要,体现在冲突发生的时候,怎么处理事情,而好的规则会让事情处理的比较合理公正,不偏向任何人,有时候对好的规则也只是一个幻想,总是有不尽人意的,不过有规则总比没有规则强,否则谁更强权点,谁更暴力点,就听谁的,这也是一个规则,只是这个规则真不好,对于弱者来说,就是这样的状况,而且弱者在联合的时候可以变成强者,这规则本身就是不好的,谁用都一样。

    夜晚并没有在行军,速想不明白的事情,游学好像心事重重的样子,游学到底在想着什么,在同一片星空下,速觉的也许游学也在想和自己一样的问题,为什么速好像心事重重的样子,那速到底在想些什么呢?

    速想了下,别人在想什么,自己不清楚,自己想些什么,自己应该是知道的,自己好像没有想什么,自己只是想要什么,没有想什么,自己想要变强,去战斗,恩,就这样,自己能想什么,自己只是想要什么,恩,饿了想要吃好吃的,那个伙夫做的菜比自己做的好吃多了,还有什么,没有想什么了吧,对未来好像没有什么担忧之类的,也许游学就是对未来担忧了,才显的心事重重的样子,明白了,应该就是这样了,游学可能想战争的事情,压力太大了,作为一个领导者,这是应该的,还是自己好。

    可是怎么感觉自己也是一个领导者,自己这个领导者是怎么回事?好像太乐观了点吧,管他呢,自己的性格决定的,这也许是命,难道游学不能够改变这种命吧,不要担忧,不要想,应该可以做得到的,可是如果游学真像自己这样做了,那谁来做这种领导者,真正的领导者,恐怕也会有人做的,在这个位置,逼迫他必须这样做,如果不这样做,那有可能这个团队不会存在了,那只能叙述这个领导者无能了。

    那作为被领导者,或者工人之类的,他们有什么工作上的压力吗?是领导者给他们加的,生活上的压力,更多的来源于消费,来源于他人,来源于自己想要的享受,这种压力释放需要钱,而钱来源于工作,最终所有的压力都在工作中呈现出来,想要更赚钱的工作,真是一个神奇的现实现象,而且看起来在一段时间里面都会存在的。

    到底谁压力大点?领导者应该有钱,没有生活上的压力,只有工作上的未来忧虑式的压力,也许对失去这个位置的压力,导致不停地保持前进。也许最舒服的是速这样的人,没有什么压力,生活和工作上都没有这些压力,真想不明白,为什么速能够走到这样的位置,速自己也想不明白,也许是主角的命运吧,也许是速以前的经历,这一切都存在着。

    会不会发生什么改变,让速失去这个位置,应该是会发生的,如果速还是继续这样,如果速没有游学这些人的辅助,速这样的行为,会导致一段时间后,失去这样的舒服状态。

    如果速能够积累足够的财富,而且在一个和平的社会,能够有制度规则保护他的财富,那样的速应该也可以过的很舒服,这些现实的轨迹,发生着,在规则下运行轨迹可以被很清楚地看到,除非规则发生了改变,社会规则也许会发生改变,自然规则,宇宙规则是否也会发生改变呢?

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看不到未来

    时间一天天地过去了,速他们没有人感觉到焦急,他们并没有人急于要去做什么事情,从而很悠哉地玩着游戏,想来,别人也是这样的,有没有线索好像没有关系了,游学看起来好像也放下了去获得什么的想法,这样心就都安静下来了,生死之类的更没有被速他们考虑过。

    也许忙的事情太多了,占据了他们的所有时间,或者根本就没有这种想法,完全没有想这种事情,这也是有可能的,思想中根本没有什么想法存在,那样也是一种存在状态,这样的人看起来不会有精神上的迷惑,也不会有精神上的问题。

    如果多想会出现精神上的问题,那确实是不要想太多好,也许这是一个坎,或者是一个进化上的陷阱,跨过去了,那就算是进化完成,并不会被精神困扰,反而获得更好的精神状态。

    速并不知晓这些,他也差不多忘记这是游戏,要去获得什么资格之类的,他感觉这是真实的世界,有很多事情可以去做,可以去战斗,速是期待战斗的,那是一种强烈的想要,其实想要,可能在一些人眼里是一种羡慕,因为他已经没有了想要的感觉,而在一些人眼里是不理性,被情感完全控制。

    军队纪律严格,也是在执行命令的时候,总不会总是处于执行命令的状态,那些休息的军人,还是有自己的生活圈子的,一般比武,或者吹吹牛,也许还有其他各种嗜好活动存在。

    相比较这些基层的战士,速是相对自由的,他可以做任何事情,而且别人还要服从他的命令,虽然到现在为止,速没有叫别人服从他的命令,做一些私人的事情,只是这个权利是存在的。

    真的有视角限制存在,作为一名军人,就像速这样的,竟然无法摆脱军人视角的束缚,有什么方式将视角扩大呢?即使是不同场景的战争,还是同样的方式战斗,或者在这些战斗之上给予一些奇异能量,装备之类的,但是还是一种战斗,无法脱离战斗,否则就不是军人,一些战略存在也无法改变这个事实。

    速想要去改变这个事实,那只能作为一个冒险者存在,这种职业就是不停地冒险,去经历非常多的事情,军人视角只是其中之一,这样就发生了一种扩张,找到一种能够全面扩张视角的职业,从而将看到很多事情。

    现在,速的角色就是一个要去战场的军人,其实说实在的,速还是没有改变什么,并不是因为成为某一个职业,导致性格完全改变出现,速只是做的事情可能有所改变,就像像一个军人去工作一样,只是工作的内容发生了改变,速的行动发生了改变,行动要做的事情发生了改变,而速的内心,或者说是性格之类的,可能有些是无法改变的,就像速原本是一个努力的人,那不管处于什么职业上,他一直会表现出努力状态,什么情况下,才可能改变速的这种状态呢?

    那就是当努力没有效果的时候,在一些环境中,努力根本没有效果的时候,经过长时间的经历,速发觉到了这一点,然后速就放弃了努力这种精神,也许可能会一直坚持,那就变成一种奇怪的存在物,可能努力只是给予速精神上的幻觉享受,在现实中,将让速看起来非常傻,总是处于吃苦,吃亏的状态。

    这还真是非常有意思的事情,人的精神和现实环境的相适合状况,竟然能够产生这些奇异的人,精神会不会过时?这是一个话题,人的精神是否会过时,也许真的有不适合时代文明的情况出现,或者不会这样,只是方式不一样,可能这个努力精神所要努力的方向不一样,在不同的时代文明中,找到这个时代的主流点,然后实施努力的精神,那样就会过的很舒服,而且被人认为是聪明的,精神可嘉的,这种努力精神是值得提倡的。

    就像一个努力方向是赚钱的时代,只要你向着赚钱努力了,肯定会得到钱这个回报,而且这种努力精神被同时代的人赞赏,并且认可,可是当你在这个时代,努力的方向是和钱反着来的,努力不去赚钱,那就被这个时代的人当成精神不正常,傻的,这种努力精神被批的一无是处。

    这两种都是人的努力精神,为什么差别就这样大呢?就因为这样,人的精神变的很奇特,精神可能是一个人固有的品质,而方向,那是外界时代的诱导,顺着诱导使用精神力,就被认为是正确的,否则就是错误的,是不相融的。

    人的精神力就相当于人的技能一样,这技能好不好用,那要看技能是否用对了地方,这样来论述,还真是有这样一回事,不过也正因为有很多人精神上的坚持,才不至于被时代所要挟,可以走自己的路,从而出现一些独特的路,从而没有让时代整体走向毁灭状态。

    这种精神力究竟是什么样的存在?这确实也太奇怪了点,精神力,或者换一种名称,都是一种存在,是一种坚持一样的存在,不管是耐心,还是原则,偏执,信仰,只是不同名称下的人的行为表现,按一种固定的方式度过了一段时间。

    而为什么人就这样相信,一定要拥有精神力,如此坚持下去,明显知悉这是可以更改的,被人自由地更改的,其他各种状态也是一样的,只要不在外界束缚下,就像一个人在家里,是可以随意更改自己的状态的,绝对是可以完成的,当成一种表演性质的改变也是可以完成的,特别是在自己的想法观点上面,这种更改比行动更改更加容易实现。

    既然可以随意更改,为什么存在这种坚持呢?自己相信坚持会成功的,自己的偏执导致的,外界的诱导导致的,无感习惯而养成的,很多存在都导致了这种精神的发生,如果说这人拥有坚持的精神是值得称赞的,当知道他这种精神存在的目的后,一切神圣都化为乌有了。

    很多还是我们无法区分出来的,到底他的坚持是那一个方面导致的,因此对于别人来说,他的坚持只是他的坚持,不需要在意,而自己的坚持才是需要在意的,总是有目的的,总是有轨迹可以查询的,行为是最好的证明,时间也是最好的演示证明。

    这里想要说什么?可能叙述了什么,只是叙述一个过程,就是这样,叙述一些现象,一些发展过程,就是这样,习惯这样叙述了,并不是有意控制这样做,脑袋中跳跃出来的字都不受控制的,就这样产生出来,完全不清楚为什么就这样产生出来,现实事实上就这样出现了,毫无办法知晓这些字为什么出现,这文章为什么出现,真的一点也不清楚,感觉自己的身体都不是受自己控制的。

    自己受自己控制的情况,是自己想要去做什么,然后就去做了什么吗?不是,那也不是受自己控制的。写字,写这些,写出文章,就像现在在写的时候,完全都不是受自己控制的,自己很明显地知道这一点,根本不受自己控制。

    那什么时候自己是处于被自己控制的状态呢?难道自己想的出现,然后控制自己不去想,不去行动,这算是受自己控制,为什么自己想要这样反抗着做,就因为为了证明自己是受自己控制的,而这种想要证明自己是受自己控制的想,其实也是一种不受自己控制的状态,真的,人根本就没有控制过自己,证实人是不受自己控制的,而所谓自己到底是什么东西?这一点也不清楚,很清楚的事情,是人就是不受人自己控制的,总是感觉有另外的驱动存在,然后转换成了自以为是的自己控制状态,实际上最终还是那个驱动在驱使自己做事情。

    不停地深入下去寻找,最终还是发现所有的都受到一种单方向的转换驱动,是否会出现一个循环,就像构成一个独立的永恒的循环存在体,不管是人本身,还是宇宙本身,都存在这种独立永恒的循环存在体。

    如果找到了人本身存在的独立永恒的循环存在体,或者想办法让人变成这种独立永恒的循环存在体,也许人真的可以永恒存在了,这究竟是什么,必须找到源头,然后想到方式构建出这种独立永恒的循环系统,让人真正实现永生。

    由于要这样想,必须找到宇宙的永恒循环构建方式,如此,才可以推演出人究竟是怎么构建的,究竟是怎么回事,究竟是怎么存在的,为什么会死亡之类的,从而就可以真正找到一个好的方式,让人永生实现。

    必须相信,如果这个空间真的可以独立存在,那人这系统可以变成一个闭环系统,或者可以变成一个开环但是平衡的系统,和宇宙一样的存在,永恒地存在着,这是非常有可能实现的,现在,还是实际点,先找出宇宙这种构建具体是怎么存在的。

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和平到来

    拥有强大的后勤保障,加上村庄的收编,战士的增多,速他们横扫了这片草原区域,将自己的领地扩张到了整个草原,越到后面越是没有任何村庄可以和他们抗衡,战争在他们遇到另外一个区域的国家后结束,这意味着和平的到来。

    以游学他们现代的战争管理手法去统一目前的混乱区域,这是非常容易的,可是如果在速他们现实的世界中,就没有这样简单了,除非速他们找到更加先进的战争手段,这样实现统一也是很简单的事情。

    事实上,速他们找不到方式,就像现在这样,和别的领地形成了对持局面,双方都无法进行有效入侵,如果只有两个区域战争,那战争也是可以持续下去的,只要内部不瓦解,战争进行到一定时候,双方内部都会出现为食物起义,就看哪一个区域的管理方式好。

    可是如果三个区域,或者更多的区域存在的时候,事情就变的复杂了,战争无法继续下去,战争都会损耗国力的,第三方就有了可能的入侵机会,而这也是形成对持平衡的原因,这时候,大家都在等他们自己内部因为管理方式的不妥分裂出现,这时候战争又一次获得了动力。

    这是在不是人吃人规则下可能形成的,速他们游戏的地方不一样,和平的到来是因为速有实力阻止别的领地的入侵,而目前状况看,速必须停下来发展,而不能再进行吞并战争,只要速守住了这片区域,发展了人口,而别的区域因为人吃人的规则导致衰弱的发生,这样速会在以后的时间里面有可能再进行扩展领地。

    停下来的时候,速他们觉的自己好像在浪费时间,目前这游戏一点提示也没有,花了这样多时间统一这片区域不清楚是否值得,在结果没有到来之前,速他们知晓这选择是不能后悔的,就像人面临下个未知时刻选择一样,完全无法知悉具体结果,也只能选择,因为时间在向前移动,无法停滞,也无法让你做多个选择尝试,在观看别人历史的选择结果,然后做自己最好的选择,这样是最有效率的。

    事情的转机是有人在割草的时候发现了一块石碑,上面并没有文字,只是一些图画,看起来好像是一份地图,游学认为这可能就是游戏的提示,这种提示是需要被触发的,还是运气好随机出现的,这目前是无法知道的,游学和速他们商量后,决定有必要去看看,这个决定意味着就要放弃这里辛苦统一的领地,因为地图上的目的地很遥远。

    速的坚持,觉的现在刚统一完成,游学应该先将这里构建好,然后他们一起去那个地图的目的地,游学考虑了下,觉的现在游戏并没有什么明显的提示,最终结果也不清楚怎么样,速的提议也许不错,事情就这样决定下来了,在构建过程中如果遇到其他事情,算是节外生枝的事情,到时如果团队中有人死了,这种意外发生的时候,速会后悔现在的决定吗?可能是会自责的,只是这就是选择。

    这段时间对速来说,是一段相对空闲的时间,游学一直在忙,如果没有了战斗,速就相对空闲起来了,速在每天的修炼结束后,没有什么事情,又不像夜月那样喜欢到处逛,这样停下来,静下来的速偶尔会想些事情。

    就像一些生死问题,可以在一个地方安静地活下去,而且有很大概率活到自然死的时候,速想着自己会不会去冒险,去过那种根本不清楚下一刻是活还是死的冒险生活,最后没有得到答案,现实是速在冒险途中,速很好奇为什么会自己出现这样的想法,而且很好奇这种想法究竟会不会改变自己,目前来看,这想法是出现了,但是对自己好像没有什么影响,就是一个想法,自己还是在冒险途中,没有任何想要停下来的意思,最有可能阻止速,让速停止冒险的,是速碰到了什么现实中的事情,只有这样才可能改变速,偶尔的想法就是偶尔的想法,实际上很难改变速的。

    什么时候想法可以改变自己,可能涉及到这种想法能够让自己目前状况更加好,这是有可能更改的,就像速碰到了更好的训练自己实力的方式,速会尝试着去更改,这些想法都是很有可能被速变成现实的。

    而就像这种改变职业的想法,这个太有点难度了,这种更改会让人恐慌的,因为一旦下决心更改,就要面对没有历史,没有未来的局面,所谓没有历史,就是没有经历上的经验,没有未来就是因为没有了历史,无法预见未来结果,这种更改还真是非常困难,再加上有些可能连想法都不会产生,那职业更改就更加不可能了。

    生的意义,在于速看来,一对比就很清楚了,死了什么也不存在,想法,感觉都不存在,只有活着,才可以感觉到所能感觉到的一切,如果可以选择,速肯定选择生,可是毕竟作为一个人,速有自己的生死取舍。

    只有比较才会清晰,速想到这生死的事情,只是想了下,就将这个感觉驱除出自己的思想中,速无法解决生死问题,只有在面对的时候,做自己的选择,速应该还记得自己不停地修炼,变的强大,在于小的时候那次伙伴死亡事件,没有强大的实力,只能看着他死掉,有强大的实力,还有一丝的机会可能挽救,至少在能够战胜敌人的时候,可以挽救自己和伙伴的生命。

    游学说过社会状况发展过程,游学也说过很多是自己从书上看到的,而写书的人不清楚是自己经历过的,还是只是自己猜想的,这些都无法考证,这些书的出处也不清楚,如果知道,也许结合那个时代的历史可以知晓他们是猜想的,还是他们自己经历过的。

    在社会发展上,游学说当一天掌握技术的,或者有些手艺的人想要自己去谋生了,不帮别人干活了,这样的情况会出现的,当市场放开的时候,当有这样的平台让这些技术人员独立出去自己做的时候,这个时候的社会状况,会让那些没有知识,没有技术的人员很难生存下去,他们只有通过暴力或者其他手段来压制那些技术人员才可能获得他们所要的利益,而法律如果健全保护了那些技术人员,那事情又发展到另外一个局面上,这是社会的一个发展过程,拥有技术的人才会创造发展这个社会,而劳动者也是有分别的,那种机械的被安排做工作的工人自己并没有技术,只是提供劳动力,离开那个位置,他就无法进行劳动,因此对于这种劳动者,他本身很难独立出去自己构建一个公司。

    那些管理者也都有自己的管理方式,他们也都是可以自己独立出去做的,不是说有钱都是可以自己去做的吗?这个看是什么社会状态,游学说,那种有钱就能够做的行业,往往都是用钱就可以做的行业,购买设备建设,生产,或者请管理者,技术人员,关键当管理者,技术人员都自己去创业的时候,这时候有钱人,或者有资源的人只能和他们合作,分大部份利润给他们才可以达成这种工作协议。

    社会发展到这个阶段,那基本上是属于好的阶段了,最终会不会所有的人都转成技术人员,而一些单调的体力劳动者都换成了机械,是否会食物资源不够,导致人口不发展,人口也要受到控制,不是基于自动调节,人口的自动调节是会产生危机的。

    基于一些经济社会发展原理,这个游戏也被设计成这个样式,底层的有些物质是通用必须品,都可以通过劳动产出,长期有销量,只要底层的游戏人员都花时间精力也可以让这些产生变成金钱,可以获得自己的发展,只是辛苦点,而上层产出一些稀有物品,这种稀有物品是底层也需要的,上层也需要的,这种稀有物品产量要非常低,从而这样就产生了以稀有物品可以换更多的底层消耗品,循环流通形成,只是都需要辛苦获得,上层的人获得稀有物品不能那样容易,这样才会形成价值比例,稀有物品和底层物品的价值比例。

    如果稀有物品变成量产了,那价值也就降低了,消费还是存在那里的,这时候并不是需求决定价值的,需求只决定价值比例,需求不决定一个物品的价值,稀有物品因为技术资源的原因变的广泛量产的时候,这时候这物品的价值比例就降下来了,需求还那样的需求,在价值比例过高的时候,需求自己会产生自我扼制现象,从而这个稀有物品被很多需求者抛弃,从而只存在那些收藏者手里,或者只流通于一个小范围内,被相互炒作着。

    因为存在这种弹性需求,控制稀有物品的数量,拉伸稀有物品的价值,这种就变成了一种炒作手段,因为如果按真实的发展,这种稀有物品并没有这样少,是可以大量产出的,但是独占这些资源的商人为了让这个稀有物品价值最大化,控制了这些稀有物品的投放,进行了炒作,而且他们很清楚多少价值的比例合适。

    因此市场调节的商品价值都会最大化存在,卖不出去会降低一点价格,直到销量比较合适了,这就是商品价值溢价,价值最大化处理,如果是炒作行为,其实也在做商品价值最大化,因为太高了,需求就被扼制了,但是炒作会让商品一直处于价值最大化状态,而市场调节是可以出现最低价值的,有些人愿意为人民服务,那就有这种操作的可能。

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