智慧追寻者全文阅读 第18分节

一些游戏痕迹

    终于要开始远行了,速和夜月有点兴奋,他们张罗着整理着行装,速感觉游学他们有点出游的感觉,因为游学和秋叶都带了本地居民杂役,速不想带,觉的没有必要,而且速没有这种驱使别人做事情的习惯,夜月是学速的,速不做的事情,这事情夜月就不会去做。

    什么时候,夜月不学速了,有自己想要的就去追求的时候,这是否说夜月已经长大了,已经独立了,如果独立是这样理解的,不学别人,遵从自己想要的去做,那还真是可以这样说的,说夜月已经长大了。

    秋叶并没有感觉带杂役有什么不妥,他觉的如果自己想要过更舒服点的生活,在路上修炼技能,让杂役去做饭之类的事情,这不是很正常的吗?这样不是最好的方式,速的行为,秋叶看不明白,实际上如果速在路上让别的团员做饭,自己不干活,这样的行为发生,那还不如让杂役做活更好,速为什么就不想呢?如果速亲自做完了所有杂役要做的事情,那秋叶也就不会有这些意见,这样带不带杂役对秋叶来说是一样的,现在是速在路上很可能不干活的,秋叶觉的自己带杂役是对的,而速也无权对秋叶说什么自己亲自动手,让杂役干活不对之类的。

    速这种无感行为已经表现很多次了,不仅速自己没有察觉,很多速旁边的人也并没有发觉有什么问题,当然最关键的是在速自己有没有发觉,速周围的人不会实时关注着速,有些对速的过去记忆也没有这样久远,并没有对速的行为进行规律上的总结,自然很多时候也都是无感,除非有特别的需要,否则没有人会关注别人怎么样的。

    不关注别人怎么样,也就是说不管对方什么情况,都不清楚,也不怎么和对方发生冲突,即使发生了冲突,也并不清楚,这种并不清楚,不仅表现在不在意对方怎么想,怎么对待自己,也表现在当时生气或者什么冲突的时候,只是体现在当时,只是对对方当时所做的那种行为感到生气之类的,也并没有什么感觉清晰对方是针对自己的。

    作为一个游戏系统,肯定存在着很明显的规则痕迹,如果有规则存在,不管这种规则是什么,总是感觉这是一个设计的痕迹,如果这个规则太特殊了,特殊到无法感知,特殊到无法找的程度,这会不会也是一个设计痕迹。

    现在还好,速他们清楚地知晓自己是在游戏中,那些出现的违背常理的规则也是可以接受的,而如果在现实中,真的存在这些规则,无法破解的规则,强制的规则存在,这会让人感觉到设计的痕迹,而这种设计的痕迹是让现实中人恐惧的存在,这世界如此之大,竟然也是被设计的,这简直是不可思议的事情。

    组成一个团队,需要队员之间的相互承受能力,承受别人的缺陷,承受别人的个人坏习惯,这只是属于个人看不惯的个人习惯,其实改不改都不会影响到团队的合作,这些可以不用更改,只要团队队员变的拥有承受力就可以了,而一些影响到团队合作的习惯,必须要求强制去更改,否则这团队效率就会降低,如果严重点,会导致团队覆灭。

    而这就是团队规则,这些规则做好了,就等于这个团队变的强大,管理者要有耐心帮助队员适应团队规则,和他说明情况,慢慢更改,而不是强制地说适应就留下,不适应就离开,这样的话其实是在寻找合适的队员,实际上这恐怕很难,最好的方式让参加的团队的队员慢慢更改适应这个团队规则,说服他,这就是管理者要做的事情。

    团队人员的利益实现,利益分配也是这个团队组合在一起的关键,这事情速没有想法,他组建团队不是为了利益,他只是一个人想要去冒险,碰到团队里面的人员,然后走在一起,速并没有什么想要维护整个团队的意思,那意思就是来去自由,速不挽留,也不驱逐,速只想要去冒险,夜月,小草也是这样想的,游学也是这样想的,游学要去游历,在没有更多想法前,游学不会离开速的,利益的事情,游学也没有考虑过,而秋叶并没有什么想法,孤单一个人跟着像亲人一样的团队队员是他的选择。

    有时候这在外人看来,真是不可思议的组合,为什么这样的组合也可以在一起,没有利益维系着的团队也可以组合在一起,也许这也是这社会不可思议的事情,社会不可思议的事情,对于大自然来说,这是正常的,大自然里面很多物质组合在一起也没有什么利益维系。

    其实为何有些描述总是避免描述这种事情,这里面矛盾冲突非常复杂,每个人都会表现出不一样的冲突触发,冲突行动,很难叙述到底什么时候这冲突就被触发了,神经质地经常性被触发的,而且时刻准备着被触发的,现实中人能够受得了,可是描述的时候,这种神经质地触发很让人难受的,而且也很难叙述出为什么描述的人物就被触发了,完全没有理由,完全没有逻辑,简直就是乱来,说不通的,读者完全不明白,为什么自己感觉没有什么的事情,对方就神经质地描述出来人物被触发了,这作者是乱来的,完全让人提不起兴趣看,都不符合自己的口味。

    同样的,在现实中一天内经常性被触发产生内心冲突的,一般都是内心冲突,行为可能因为各种原因不会表现出来,这样的人神经比较敏感,就像作者这样的,经常性地起内心冲突,不仅受外界影响,有时候自己内心深处也经常性地被触发,想想也是这样的,要不怎么写出这样的书籍。

    这样叙述是否说作者神经质,这小说描述的有太多作者的痕迹了,设计也太明显了,有些事情也真是太明显了,很显然速他们所在的游戏设计者隐藏的非常深,深的和现实宇宙的设计者一样,有可能在里面的人完全无法觉察到,速也觉的这里面真实的有些过份了。

    可能有缺陷的地方是,设计者去除了很多元素,就像速现在接触的世界,一些多余的生物都不存在,虫子之类的,这会让一些接触过虫子的人感觉这是不正常的,而如果原本就没有接触过虫子的人,绝对不会觉的这是不正常的,而突然接触了新的实物,就像速不停地冒险,看到很多他以前没有见到的过的物品,速会觉的这是正常的,因为速就是这样成长起来的,他在自己的脑袋中形成了那种见识到新的存在物都是正常的感觉,只有不停地理解,这才是正常的。

    这很奇怪,可是这也是现实存在的,好像很正常的,难道出现不符合规律的新物体不是很奇怪的事情吗?那究竟是什么物体是符合规律的,规律是什么?不符合规律的又符合什么,怎么出现在这里的,这一切都是设计痕迹。

    真够疯狂的,接近了什么,如果真的接近了什么,那等待着我们的是什么?我们是否胆怯,我们是否做好了准备,准备接近了,还是现在不是时候,还需要等待,等我们强大了,再来接近。

    多强大的时候,我们才准备接近,也许根本没有什么,也许就一个规律而已,被完全探知,这可能吗?即使真的完全探知了,要脱离这个宇宙又何其遥远,说不定的问题,现实是,我们必须去探知接近。

    速也在探知,去亲身经历地探知,去冒险,在路上,因为在路上,速才看到这一切,有人说看到这一切又如何呢?能改变什么?不去做,那同样又如何,做了,就能知道量变下的质变是什么了。

    有多久文字不再那样活泼幽默了,也许这一段时间理性思考太多了,也许这一段时间情绪体变的稳定,在突破期,情绪体总是不够稳定的,而突破后会慢慢平稳下来,量变着,也不清楚下一个质变是什么时候,还真将自己的脑袋当成实验品了。

    只能说是路上了,速他们遭遇了很大的难题,那些杂役都生病了,秋叶也找不到问题所在,他们只能看着杂役一个一个地死去,恐慌在杂役之间传递着,他们慌乱地胡思乱想着,速他们在努力寻找问题没有结果后,也并没有放弃,稳定已经很难维持了,有些杂役逃跑了,还好速他们并不是恶魔,也没有想要杀掉那些逃跑的杂役。

    如果这是现实中发生的,很可能所有办法都无法解决的时候,都无法解释的时候,或者因为现实时代认知限制存在,他们会认为这是神的惩罚,而在游戏中,游学想到了,这可能是游戏的规则限制,不让本地居民跑出固定范围,而又要做的逼真,那些本地居民都有自己的思想认知,都可以成长,那自然加入一些规则来达到目的,而且是让本地居民无法认知的规则。

    这个规则对从别的地方进入游戏里面的人物无效,速他们可能根本就不会生病,想想也是这样的,这个应该不会发生的,游戏的设计者应该会让速他们生病的,这里面可能有一些微妙的设置存在,触发就生病了。

    当一个文明能够将所有物质数据化,并且在现实中任何时间,任何空间还原的时候,实现这个游戏是非常简单的。

    ;

想到的想不到

    “一切的生命将最终归于大地母亲的怀抱。”游学扮演了祭祀的角色,安葬了最后一个杂役,虽然在刚开始游学就有所察觉,这游戏系统规则不允许原住民走出他们的领地范围,只是游学还是没有阻止,让事情继续发生了。

    并不清楚游戏系统设计者的意图,最后那个杂役给了游学一本书,而这本书的文字纠正了地图的路线,也就是说,如果没有这本书存在,速他们永远也不会走到地图上标注的目的地,这样的结果让游学这样的人都无从下手,线索就是陷阱,而真正运行轨迹都隐藏了,而且是无迹可寻的那种,谁也不清楚怎么触发,从而这是公平还是运气,可能是运气吧,如果不带杂役,如果游学发觉游戏规则可能存在,遣散了杂役,速他们可能永远也失去了这次机会。

    游学回想了经历过的一切,只能叹息,对现实的叹息,路还是要走的,要说如果都是运气的话,游学也不认可,可能偶然的运气真能够让人走很少的弯路吧,而后面怎么借这股运气走下去,那是游学的事情。

    启程,一个古老的迷宫,速的目的地就是在迷宫的出口,没有任何关于这个迷宫的说明,速看到迷宫的墙体地面上流动着画面,游学说这些画面应该都是陷阱,因为你不知道哪个是真,哪个是假。

    外面并没有什么可以留恋的,速他们检查了物品,没有任何犹豫就进入了,该说的话都已经说明白了,游学已经预见了很多种迷宫的情况,在没有真正面对前,这些都有可能发生,速他们已经做好了心里准备,有这些分析,心里的承受力可以得到提高,不清楚为什么,好像就是这样的,心里准备,这个概念真是很奇怪。

    真很难想象心里准备是怎么起作用的,对人起作用,让情绪在遭遇到突发事情的时候,表现的很平静,有可能是已经在情绪通道中构建了释放通道,在信息传递过来的时候,缓冲或者说情绪分流出现,从而不会让人表现出情绪失控的状况,实际上,这真的有效吗?

    应该有效,如果是实时注意就有效,精神高度集中,好像是有些效果,但是如果开小差了,内心并没有进行关注,碰到后,还是会出现过激情绪反应的,就像开玩笑被别人突然从某个角落冒出来吓一跳的情景。

    对于走出迷宫,向来是夜月的拿手好戏,按理说,事情应该是很简单,夜月叙述说,当她的玩具看到一扇门,进入后,转身,墙上的门变成别的图案了,而且不仅仅是图案的改变,实际情况是门真的消失了,而有的地方根本是个陷阱,有些图案就是真实的物品存在,就像一只怪兽,当时只是认为是一个图案,可是实际上这是一只真实存在的怪兽。

    这次最大的麻烦对于游学来说是这个团队可能在这个迷宫中被完全分离,这样团队的力量就完全发挥不出来了,而且团队中弱小的人,就像秋叶,就像游学,就像小草,将会陷入非常危险的境地。

    秋叶说这是游戏,在现实中碰到这样的场景不能畏惧面对,在这里更不能畏惧面对,游学确实也想不出办法来解决这个事情,所以现在只剩下勇气,勇敢地面对状况。

    速沉默,一个想要保护别人的人,在这种时刻,说什么豪情壮志保护之类的话语,没有任何效果,只显得做作,速只是强化了内心,也许以后现实中同样会遭遇这样的场景,是否让自己足够强大的时候,强大到让规则碎裂的时候,这将都不是个问题,速想要变的更加强大,内心暗暗地种下了誓言和承诺。

    夜月没有感觉,她一直是在以玩的心态面对着她所碰到的一切,因为夜月的实力,她的实力让她有能力面对任何问题,而且这问题并不是问题,当然这是对夜月自己来说的,夜月现在可没有像速那样保护别人的想法,她跟着速,更多的是认可速,对速亲近,认为跟着速会很好玩。

    小草根本就没有想法,她的目标很简单,跟着速,一直跟着速爸爸,而且她还真能跟上,不管是迷宫还是其他什么情景,因为她可以缠绕在速的身上,变成速的一部份,这次进迷宫,小草跟随的方式和对象是游学安排的,游学会尽量让配置更优化,而他自己和秋叶是准备先跟着夜月的,因为和夜月说明了要她保护好自己和秋叶,夜月就会按照游学说的去做,在这一点上,肯定会发生的,夜月没有主动保护伙伴的想法,但是在这种安排上,夜月也没有排斥的想法存在。

    游学自己呢?他并没有像速那样在内心向自己叙述,要自己变强,他想的是这已经是自己目前最好的安排了,再好自己也想不出来了,游学就是在这种不停地自己最好的安排中变强的,这种变强是经历带给他的,他并不知道怎么去主动变强,可能知道的就是经历这些,自己在下一次会变的更强,这可能是假的,游学没有认识到,他变强的方式是不停地看书,不停地思考,这是他真正变强的方式,而不是经历,因为这次迷宫的经历并无法让他变强,下次碰到同样的迷宫,游学采用的方式还是这样做,除了如果有不同的团员等资源的最优化配置,他就想不出来怎么破解,他只能利用资源来破解难题,没有资源的时候,他就是弱者,和速完全不同。

    现实是固定模式,而现实的选择是双向的,你选择不进入迷宫也不会有什么事情。游戏却是拥有弹性的,选择是单向的,你选择不进入迷宫就被淘汰,而迷宫是可以改变的,根据个人实力进行调整的。

    分开是注定的,游戏的设计者需要他们分开,因此分开就变成注定了,这是一个长的不像话的,只存在游戏中的通道,你可以一起一直走,走,走,然后就是走。

    游学他们原本想要一直保持走在一起,经过一段时间后,游学发现了这个状况,有意识地分离发生了,夜月还是成为第一个探路的,门进入后,就消失了,没有办法的选择,在各自保重的祝福中,大家都选择了自己的门进入。

    按游戏设计者的想法,简单方便又有效的淘汰,就是你擅长什么,就会遭遇到什么,速走的通道是考验他的反应速度,各种怪兽穷出不重,不过迷宫还是迷宫,不是一条道走到底的那种,如果不想不记不总结,那要走很多冤枉路的,速所面对的迷宫和游学不一样,游学那里有很多智力上的较量,迷宫不停地在变化的。

    和往常一样,速碰到的怪兽都来不急描述是长什么样的,战斗,或者逃跑,如果速有时间欣赏怪兽的样子,那肯定进行画画细致描述,当然速的第一印象就是怪兽长怎么样的,有没有脚手,或者触须,部分颜色花纹,有没有眼睛之类的,战斗的时候才可以看到这只怪兽能力是怎么用的,从嘴里喷火,还是用手脚的力量战斗,也许体型的力量也时常被使用,或者操作外界什么武器战斗,这武器可能是自然界元素,也可能是被谁打造的武器。

    凡此种种的列举,都没有超出速的认知,只是部件组合的不同而已,就像手安装在屁股上一样的描述,就这样只是一个文字的组合,或者认知的组合,并不奇怪的,这说明游戏设计者和速的认知基本相同的,基本元素相同,组合而成的物质也就相同,除非他用不是这个宇宙里面的元素组合成物质,这是特别的,也许不用这样贫瘠的文字进行描述,也是挺特别的,用速不认知的文字进行描述,这是文字的新鲜,最终指定合成物质是新鲜的才是让人惊奇的,而基本元素组合物描述,在有些人眼里就什么也不是,不管他组合的元素多离奇,细分后,就是这个而已。

    突破的难题就出来了,描述的突破难题就存在了,所以在没有新的突破描述后,描述的人不想继续这样重复进行此类的描述,那只有想办法不描述实物,或者描述这种元素组合了,而实物一般都以现实能够被看到的为主,因此见识如果超过这个圈子里面的人描述圈子里面没有人见识过的实物,也是让人感兴趣的,就像发现了什么现实中新的实物存在,这都让人感觉兴奋的,都想要看一下的,而有些商品同样也有这样的属性。

    而文字描述思想上别人永远想不到的,或者一大部份人完全想不到的,这也是非常吸引别人的,让人无法忘怀的,独创性的诗画之类的也都有这样的效果,当然对于看过的人来说,是否这种认知已经没有吸引力了,这也是一个事实,怎么让看过的人持续拥有想要看的动力,那些看过,不实践,离开后就没有感觉的描述,若即若离的感觉,不强烈留下印记,离开就没有感觉,靠近就有感觉的那种描述,让人上瘾,无法离开的感觉,这种物品现实中也有,而文字上创造出这种感觉来的书籍,想想也是一个挑战。

    ;

经历并不相同

    出口就在怪兽的后面,速看到了亮光,看到了敞开的大门,也许就因为这样,速有时间第一次仔细打量眼前的怪兽,这一路过来的怪兽都是物理攻击类型的,稀奇古怪的,有的在战斗过程中突然长出另外的手进行攻击。

    而这只怪兽,在速看来是以前怪兽的整合态,不是那种组装的整合态,而是在不停地改变,这一刻接触可能是这只怪兽,下一刻接触就变成另外一只战斗怪兽了,而且这种转换战斗可能没有什么连续性,而且下一刻怪兽是什么也可能是随机的,除非速有超高速的反应能力,才可能在此战斗中取胜。

    速冲上去,第一次接触就被击伤,速觉的自己肯定不会是这只怪兽的对手,在仔细回忆了自己所有碰到的怪兽,速有了自己的决断,坚持到那只有缺陷,自己可以逃跑的怪兽出现,冲出大门。

    这种坚持还是简单的,因为速有沥奇这样的幻兽存在,拥有很强的抗打击能力,速计划是嗜血狼幻化成增加自己速度的靴子,然后启动瞬爆技能,在那只可以在第一次接触中逃脱的怪兽中跑出大门。

    说的是很轻松的,这时间非常紧张的,因为以速的能力,现在并不能让两只幻兽同时存在,在解除沥奇幻兽的防御幻化后,招出嗜血狼幻化成靴子,然后启动瞬爆技能,这些都在战斗中完成,而因为怪兽变换的随机性无法预判,这让速的操作难度增加,第一次如果能够成功,那确实算是速的运气,其实速心里计算了怪兽的变换时间,才做这样的决定,在速的眼里,这是可以成功,也是脱离这里的最好的方式。

    目的地,速看到了别人,并没有看到自己的队友,速找了一个角落静静地等待,谁也不清楚速在想些什么,身上的血已经被止住了,身体叠加精神上的劳累,原本就应该在这轻松的目的地松懈下来,只是这现在还不能发生在速的身上,即使这真是一场游戏,认真对待,不能将现实当成一场游戏,当成一场梦,当成虚拟的就是在释放自己的压力,从而精神上已经被击溃了,已经处于堕落放逐自己的边缘。

    这件事情其实有很多处理方式,只是速有自己的坚持,这可以叙述成是速的精神,速的个性,性格之类的,就像有些人会谅解别人,有些人永远也学不会谅解,而谅解,并不清楚谅解是否就是平息自己的生气状态,当然想要完全平息是不可能的,总是会留一点的,有时候这点如果持续累积起来,那迟早谅解还是最终会变成无法原谅,裂痕还是存在的,会或多或少地影响到以后,因为生气的遗留都会存在记忆中,下次再碰到同样的情况,生气的基点会比较高,因为会引起以前的记忆,怒气值会倍增的,如果还继续谅解,总有一天生气爆发到无法弥补的程度,忘却可能是真正的谅解。

    对待生气,是否还有其他处理方式?就是从认知入手,从而认识到这次生气的本质,从而瓦解点这种生气的情绪。不过无论如何,这种处理方式最可能在游学那里发生,而不会在速身上发生,而且速这种精神也不会在游学身上发生,只会在速身上发生,因为很多时候这些精神也会被认知给瓦解了。

    游学遵循这些精神,并不是因为游学有这种精神,而是游学认知分析后的选择结果,这种选择结果是和精神没有关系的,游学的性格并不由这些体现,游学的性格最多可以描述成一个总是做最好选择的人,那也是一种精神,一种属于游学的精神。

    哪种精神好?总是喜欢比较,其实说不上来,有些时候,速的精神坚持能够让善良存在,而游学只会选择对自己或者自己团队最有利的方式,并不是善良。而有时候,速的精神坚持在他认为是善良的,其实是罪恶,这是速并不清楚的,但是速还是坚持自己的精神,这时候,游学的选择可能帮速更好地调整他的善良,游学和善良的速配合可能也是一个比较强大的组合。

    到最后一个队友秋叶出来的时候,速才闭上眼睛休息,游学也并不急着安排事情,也在休息,速的行为,还有队友的所有行为,游学都看在眼里,包括他自己的感觉,游学也有所察觉,游学先调整了自己的感觉。感觉能被自己调整吗?这个游学可以肯定地告诉别人,是可以被调整的,不是催眠,是用认知来进行微调,或者说切换一个坐标后进行的调节。

    整个大厅在各种接触中活跃起来,在游学他们去打探消息的时候,信息已经传播的差不多,大家相互交流了自己不同的经历,看起来没有一个相同的,而且游学发现有些人通过并不是运气在起作用,不知道游戏设计者的标准是什么,如果游戏人员达成了标准,到达目的地的路总是为他们打开的。

    速休息好了,重新站起来,他想了下,自己能做什么?在现实中能够做什么呢?能去解决什么问题?当别人碰到问题找他解决的时候,他能否解决呢?无法解决那到底缺什么?下次碰到同样的问题的时候,他是否还是解决不了呢?

    那速到底能解决什么问题呢?就这样问,在现实中,速发现自己碰到很多问题都解决不了,而别人碰到问题找他解决,他也解决不了,速不禁疑惑了,自己能解决什么问题呢?

    速在他自己的位置,前进着,看起来是有所前进的,是在前进的,可是具体问速他前进了什么,他怎么还会碰到现实无法解决的问题呢,而且一而再,再而三地无法解决同样的问题呢?

    没有做记录,没有花时间去想清楚,也没有记在自己的脑袋中,这样即使同样一个问题,下次碰到后,速无法找出记录来解决,同样也无法回忆起解决方式。这很明显的,速和普通人一样的,是人,带有人的特性和缺陷。

    既然是人都会犯错,既然是人都有各种缺陷,那惩罚人的缺陷,这听起来很好笑,所以无论如何是去弥补人的缺陷,人自己本身想办法弥补自己的缺陷,通过修持自己本身,通过一些习惯养成,制度方法工具来弥补自己的缺陷,而同样的现实中的制度规则是用来弥补人的缺陷的,帮助别人弥补人的缺陷的,而不是用来惩罚人的缺陷的。

    听起来很不错,弥补人的缺陷,用各种方式,只是这些方式制定者也是人本身,都是根据自身经验,或者历史经验来制定的,总还是有缺陷的,同样这些制度本身也在不停地完善弥补中,有时候想着弥补人的缺陷的时候,这应该很多时候是一种要靠近的理想。

    速的困惑没有被解决,他还是总是觉的自己在现实中无法解决很多问题,每时每刻都会碰到问题,如果问题不存在,那应该是什么样的状况?速想着,那应该就很顺利啊,无忧无虑啊,没有烦恼啊,滑向生命的终点,也许生命的终点也是一个问题,这问题不应该存在的,那应该是就这样存在着吧,快乐地像乐园一般的存在。

    这样的地方应该只存在想象中吧,速无法想象这样的地方,在这世界中活着,好像是无法到这样的地方的,除非超出了这个世界,这世界再也影响不到速,速强大到无视这世界的伤害的时候。

    视线回到大厅中,速这时候才有时间仔细观看这里的一切,同心圆线从大厅的中心位置一直蔓延到天上,并没有等多久,可能是游戏系统判定可以进行下一阶段的试炼,被圆分割的区域亮了起来,分不同的颜色,没有等大厅里面的人反应过来,传送就进行了,幸运的是,速他们是在一起的,这真是太邪恶的设计了,速想到很多人被分离的情形。

    真想不明白游戏设计者是怎么挑选的,就像这个设计,到底为了那一样,说团结的话,那分开去打听消息的,也不能叙述他们是不团结,速他们并不知晓的是有同一团队号码的,如果没有什么出格的想法,他们是会传送到同一个地方的,而如果性格不好,性情差等等的一些真实反应情况出现,游戏设计者有自己的判定,怎么选,这不是游戏设计者的心情决定的,每一步都存在着一些选择的目的。

    可能说,如果有人知道游戏设计者选择的目的,也许能够找出很多理由说这样做是错的,可能有其他什么特殊情况会发生呢,这是肯定的,肯定会有特殊情况发生的,判读一个人性情,这是很难的,不确定因素太多,总是不够公平的,那怎么算是公平,既然没有人想的出来,那只能做统计意义上的设计,而且又不是一局定乾坤,这样选错的概率会小很多,不是淘汰赛,而是一种全面的筛选,这样如果还出现选错的状况,那就没有什么办法了,也许速他们的黑子信息数据态可能也是一个参考标准。

    黑子信息数据毕竟代表是当前时刻的数据,有时候也是很难预见未来会发生什么的,即使过去都是好的,现在也是好的,黑子信息数据是可以被外界编程的,那未来总是不确定的,只是这也是概率吧,有时候一种习惯,性格在人这身体上形成后,更改是很难的。

    ;

有意无意

    很明确地提示,每杀一个人可以获得一页纸,收集飞船建造指导手册,速不清楚到底需要杀多少人,是否杀人后获得的纸的内容都不一样,规则确实很清晰,而且这是游戏,杀人没有负罪感,只是杀了替代的虚拟人物而已。

    游学按照过去的经历,进行了一些试验,主要是因为游学看到速有点不愿意杀人获得什么纸,才安排这样的试验,只是很遗憾的是,游学没有找到可以逃避这个规则的方式,也许可以赌,放弃或则等到这次任务的结束,这样的风险太大,速最终还是同意杀人,从抗拒到最终妥协,妥协是放弃或者合流,这规则就像不吃饭会死一样,对生命的尊重,如果速放弃自己吃饭,等于放弃自己的生命,那尊重生命这就变的很矛盾,这是奇怪的一个规则下的选择题。

    事实上,这是整个星球,杀人获得书页在理论上也不现实的,而且这个星球看起来并不是那样安全,自保都可能成为一个问题,再说,谁是本地居民,谁是参与游戏的玩家,这也很难看出来,游学在这里经历过一段时间后,想到了这些事情,现在又变的麻烦了,原本以为这次规则简单点,有提示存在。

    在游历了几个城市后,游学和速商量,准备在城市里面发展,进入这个国家系统,游学无法从本地居民那里知晓这个星球有多少国家,他们好像非常保守,并不外出,而且信息在这里好像也不怎么流通,连告示之类的都没有。

    游学准备自己加入这个国家,而秋叶和速辅助,至于夜月和小草,游学希望她们不制造麻烦就可以,帮助可能就没有考虑到她们,这个决定也是在毫无线索的情况下做出的,团队成员都是同意的。

    管理人员,这是一个奇怪的职业,你说,人怎么这样喜欢被别人管理着呢?如果没有管理人员,他们怎么就不能自己管理自己呢?说到这个,如果没有管理人员,这世界会怎么样?

    这世界如果没有管理者,也需要制度,很明显管理者就是制度的有力执行者,是制度的制定者,为什么是管理者制定制度,由不是管理者制定制度不是很好吗?事实上,管理者之所以是管理者,因为看到的比别人多,知识比别人多,不是管理者真能够制定好制度吗?

    如果让速来制定制度,速肯定觉的自己根本制定不好,也没有这种认知,这样管理者就出现了,而为了让制度被执行,制度拥有权利性就出现了,只是这样出现权利性后,管理者却没有人管理他们,管理者制定制度都会向着他们自己的利益,有利于自己的倾向就会自然发生,谁也阻止不了。

    因为存在管理者,游学这样的人就有了发挥的余地,按理说进入政府部门的人不会想着出来,那为什么每年都还有这样多的岗位存在,游学也看不明白,不过这样游学就有机会进入这个国家的政府部门,从而游学就有了自己的发展机会。

    既然决定去政府部门发展,游学可不会随便找个城市去,而是找一个有发展机会的城市,就像一个在大兴土木建造的城市,一个发展的城市,这样的城市游学的发展机会会有很多。

    游学看到这个世界陆上交通不发达,这样让游学选择城市的范围缩小了好多,在这种地方想要快速发展,交通是一个必然要考虑的因素,而人口是另外一个考虑的因素,实际上,这世界发展这样多年,繁华的地方肯定繁华,而游学能看到的,别人也能看到,那里发展已经很成熟了,游学必然会没有多少机会。

    可是交通发达的地方,不繁华的地方,这样的地方很难找吧,除非那里的人愚昧,没有什么认知,并不懂什么商业活动之类,看起来,游戏设计者不会留下这样一个巨大的BUG给游学的。

    要尊重事实,发展的事实,发展不可能所有的地方都发展成繁华地域,那些非繁华地域就给游学一次发展的机会,这需要游学看到别人没有看到的发展机会,要发展,没有资源肯定怎么也发展不起来,前期就无法展开,即使后面想法非常好,一点也没有用。

    观风城就是一座快被这里居民抛弃的城市,这里看起来真的什么也没有,除了风,除了山,当然还有水,有水就意味着交通的便利,为什么这里就没有繁华起来呢?以前在这里定居的人为什么就没有发展起来呢?

    很多因素,也许以前来这里定居的人并没有带什么有发展前途的技术过来,没有出产特别的产品可以运输到别的城市卖掉,那自己无法发展起来,只能是一个居住的城市而已,只是作为一个居住城市,当别的繁华的地方方便的时候,居民迁移就会发生了,最后,就像现在游学看到的那样,观风城快变成一座空城了。

    人没有了,其实管理的岗位也并不需要了,而可能那些管理者跑的更快,因此游学不愁找不到工作,看起来速和秋叶也容易找到工作,不过事情定下来的计划是游学找工作,速和秋叶根本没有想要去工作的意思,秋叶想着到时实在没有事情做,就开个医馆,速没有想法,他应该是找地方修炼,有游学他们在,他也不用为食物发愁。

    城市并没有城墙,有武力存在的世界,可能并不会想到城墙这事物,这些特殊物品都是出现在特殊时期,特殊的环境,游学去的船运司,这里按理说应该是有油水的地方,现在看起来是半死不活的样子。

    游学一个人走到里面,竟然一个人都没有看到,转悠了半天,才在一个看起来快废弃的码头找到一位老船工,游学这时候心情有些欣喜,找不到人失落情感瞬间就改变了。

    “这位大爷,我是过来应聘船运司主管的,不知道去什么地方应聘?”游学快速地到达老船工的面前,怎么看都像有点担心老船工也跑了。

    “将这张表格填了就可以了。”老船工上下打量了游学,然后从怀中掏出一张整洁的纸。

    游学接过表格,空白的,游学并没有提出疑惑,而是很快自己绘制了一张表格,然后有条理地填了起来,老船工边看边点头,看起来游学这个船运司主管是有戏了。

    后面就是老船工走了,他说总算可以退休养老去了,后继有人了,而且好像什么都需要游学自己做,包括开船,这个简直真是帅呆了,谁做谁知道,速听游学这样描述后,最终只能变成船运司工人。

    事情是这样安排的,游学还是船运司主管,而秋叶经营船运司,像开什么店铺,地区规划,根据老船工叙述,这里很大一片区域都是船运司的,而且看起来城市主管也不会管其他部门了,各部门都独立运转,得不到资金人员支持,也不需要上缴什么。

    夜月的玩具变成了船长,还有建造工人,暂时性替代,游学说找到人后,就可以解放了,小草也成了环境管理主管,管理绿化之类的,小草很喜欢做事情,这样她的身材才可以保持草的样子,否则就变成圆的果子被别人吃掉了,这是速对小草说的。

    招人是要钱的,如果不是这里没有钱,想想老船工也不会一个人干活,这片区域是大,可是没有钱也没有什么用,招人将一小块区域给他管理,那也没有什么用,生不出钱来,没有人干,就是整个船运司主管也没有人来做,还好游学来了。

    游学看起来还是把事情想简单了,晚上,在经历过观风城的晚上后,游学他们总算明白了,为什么这座城市人口消失了,晚上简直是野兽的天下,速整晚在船运司杀怪兽,这样的城市怎么可能发展呢,没有一点保护力量,不清楚老船工指的一定要在危险发生的时候躲到地窖里面的游学,领悟了,真的领悟了。

    而更可怕的是,这些怪兽简直就是怪兽,它们竟然懂的不破坏城市建筑,尽量不破坏城市建筑,这是什么样的智商,只是看起来人的智商更高,经历过一晚,如果不跑的人是傻,或者也许这座城市有什么秘密?就像老船工说的,这座城市里面有秘密存在。

    地透露着什么,游学怎么感觉老船工和怪兽是一伙的,这确实是一个很大的秘密,当太阳出来的时候,怪兽都撤退了,看起来游学最需要做的事情是发现为什么会出现这样情况的秘密,再考虑然后。

    这是一次失败的选择,对于游学来说,观风城符合游学选择的一切条件,可是同样存在着一些意外的事情,一些游学不愿意碰到的事情,这些游学想到的事情,游学还可以信心满满地解决掉,可是像现在这样离奇的事情,如果游学无法解决,这将是一次彻底的失败选择,游学必须再花费大量时间去选择新的城市。

    ;

解释不了

    白天,观风城又稍微热闹起来,游学认为观风城夜晚的秘密应该没有被传出去,否则这里会有各种猎人存在,这是一个非常好的商机运作,只不过,如果没有绝对的力量来守护,那这里将变成别人的地盘。

    这里肯定还隐藏着什么其他的秘密,否则这里的秘密肯定会传出去的,也许是游戏设计者的规定,那些本地居民是无法将这里的信息传递出去的,这种限制是否对游学他们有效呢?这个要等游学准备好了,再去尝试。

    游学想要先找出这些怪兽是从什么地方过来的,这事情被游学派给夜月去做,一路下来,经历可能是让夜月变的成熟的一方面,更多的是游学的故事让夜月懂得了很多,不过这种懂是朦胧记忆智知的懂,还没有真正转化成情感上的懂。

    夜月在询问了几个本地居民后,清楚地知道本地居民也并不清楚那些怪兽是从什么地方来的,从祖上传下来,他们来到这里的时候,这些怪兽晚上就会出现,只要夜晚躲藏在地窖中,这些怪兽不会过来伤害他们的,而且怪兽也不会去破坏人类的建筑物。

    在决定了晚上利用玩具去探查怪兽出来的位置,夜月就准备逛下这座城市,按正常的理解,如果钱总量是固定的,没有多印,那随着商品生成的增多,钱会越来越有用,可能能够购买到更多的商品,事实上,钱一直在贬值,这是需求的增加,还是钱本身在不停地被印出来?

    如果钱总量被固定了,不多印,这究竟会出现什么情况?商品不停地被贬值吗?或者商品生产速度降下来了,没有多少利润的时候,商品的生产者就不会再生产这个商品了,从而这社会上商品会很单一,即使人有需求也不会再生产商品。

    夜月只是在逛街的时候想了这些问题,她看到观风城里面有人用钱在进行交易,虽然钱样式各种,有些可能夜月也是第一次碰到,只是这就是钱,因为他们用这个当交易中介。

    钱的发行是根据什么来的?不可能乱发行的,要不会出现社会乱象的,那肯定要根据一种物价来定值,就是保证社会上这种物价的价格处于一种恒定的区间,如果这物价上升了,就印钱来平衡,如果下降了,那就要回购钱,保证这种物价恒定。

    当然这种调节肯定有波动存在的,这就是物价整体的波动,是市场反应时间的问题,至于局部的剧烈波动,这是需求供货的波动问题,夜月清楚这些,也是游学在《商业帝国》这本书里面提到过。

    夜月看到这里还是很有商业氛围的,发展不起来,也许真的是资源的问题,这不是交通的问题,这座城市真的像游学说的那样,没有资源吗?为什么旅游业无法发展起来,这里的风景很好,夜月很喜欢这里,游学说这个世界目前的经济状况,旅游是奢侈的事情,人数不多,就没有城市会为了这一点点人来规划旅游业,以旅游业为生。

    这些游学分析的是挺有道理的,怪兽这是一个资源,是游学比较重视的,夜月觉的自己应该要完美地完成任务,团队人多了,一比较,夜月发现了很多人的优点,从而她不再特别崇拜速了,呆的时间长了,熟悉了,速的强大,精神对于夜月来说,吸引力下降了,现在夜月应该是挺崇拜游学的,能知道这样多故事,这样多知识道理。

    真是奇怪的人,夜月想着为什么游学,速,秋叶他们就不会崇拜别人呢,看他们的样子,他们好像总是在增强自己的能力,夜月想自己的能力,自己好像并没有特别想要变强之类的,自己只是对外界的知识非常感兴趣,而且外界的很多物品也深深地吸引着自己,那些物品是多么奇特,多么好玩。

    其他奇特的外物也吸引着自己,也许游学说的没错,自己还是一个在成长中的小孩,自己本来就是一个小孩,当在逛街的时候,夜月对重复出现的情况再也提不起兴趣了,只是无目的地走着,走着,这样精神就很容易进入思考中,集中在那里了。

    如果按文字出现作为时间计数器,夜月觉的这很好玩,多少文字存在,自己就活了多久,而活着的质量是什么样的文字出现在自己的生命里面,毕竟人活着就是因为认知的存在,或者说自己有所知的存在,就是认知的存在,能够知晓多少就是人活着的寿命,这种明白的寿命,和那种人本身物理属性的寿命完全不一样。

    而这种寿命的增长,好像和文字的跳出速度有关,有时候就一下子出现一大段文字,可以说是灵感的出现,这时候,自己的寿命会极具增长,因为这是有所知的寿命,是真正我的寿命的存在。

    这样定寿命的话,对很多人可能不公平,也许会感觉不公平,而且好像为了多获得这种寿命,不事生产,总是在写些文字来表示自己的寿命存在,或者不停地在脑袋中生产字数,也是真够悲剧的,这样感觉不怎么好,不过夜月这样有空闲,她很喜欢这样的寿命说法。

    文字因为有主体性,也就是因为我这个字的存在,所以可能有这种我存在的寿命特性,描述的时候,我特别有存在感,特别有自己存在的感觉,从而感觉到寿命的存在,感觉特别舒服。

    这种奇葩的想法,也只有夜月一个人知道,她享受保守秘密的快乐,这可是只有她一个人知道,即使速,游学他们也不清楚的,这是多么有成就感,偶尔在他们的打击下,拿出来放心里炫耀下,真的非常开心的,满满的成就感,以后要让这样的秘密多一点在自己的心里,这可是完全独占的事物,别人可是一辈子都有可能不会拥有的,就像一些奢侈的物品,一些独特的旅游,只是那些物品总是还有圈子存在的,没有独占性,这样总是给自己的感觉很受打击,即使只有几个人拥有,那也是很失落的感觉,没有自己的独特感,这些独占的秘密,可是自己的个性,^_^。

    脚步变的轻快起来了,夜月觉的这样的感觉才是好的,想那些沉重的话题,总是让自己感觉内心压着一块巨石一样,游学应该很累吧,看他每天都没有笑容,总是在想这些事情,一想到这个,自己就感觉特别累人,为什么游学就不能放下,和自己一样,也想着这些好玩的事情,这不是很好的吗?

    自己想的事情都是和自己相关的,不是生存层面的事情,都是一些小事情,都是让自己感觉非常兴奋的事情,而且又没有什么压力,想出来自己就可以开心一会,想不出来,也没有什么,体会想的过程的快乐,而那些生存之类的问题,想那个,即使想出来了也是特别沉重的,而且想的过程并不快乐,那样真的活的很累的。

    夜晚,夜月的玩具冲出了地窖,玩具这个统称是因为夜月的玩具太多了,总记不住这些,速记不住,夜月同样也记不住,那统称为玩具,就很容易明白了,反正想要什么功能,夜月的玩具基本上都有的,没有的也可以被创造出来,毕竟是可以组合起来的玩具。

    这个地方白天夜月到过,看起来夜月白天也不是在闲逛的,她在熟悉这里的地形,这样夜晚的时候容易判断这是什么地方,明天白天可以去探查,或者在另外一个晚上一起去查看情况。

    在城市的东北角,夜月看到了怪兽凭空出来,在仔细查看了周围的状况,包括天上,地下,夜月没有发现任何可疑的痕迹,将这件事情告诉游学他们后,游学分析这可能是游戏设计者做的,或者存在某样物品隐藏在空间中,无法被人看到。

    这种就算是的现象,以游学他们现在的手段无法真正了解这究竟是什么样的存在物,有无数种可能,游学可能猜测对了,可能也猜测错了,不确定之物,这种事物普遍存在着,在没有找到最终答案前,都是不确定存在物。

    有时候确实是,也找不到的,没有这样多时间用来较真去一定要找到原因,一定要解释清楚,这时候,只需要知道怎么使用这现象就可以了,游学考虑就是不管这些怪兽那里过来的,如果可以进行猎杀,这是非常好的资源,或者如果管理好,让很多猎人过来,商人同样也会过来,这里将会变成一个繁华的地方。

    对于游学来说,这里也只是一个跳板,他需要进入这个国家的核心去,游学有感觉,觉得除了杀人获得书页外,这个方向应该也是可以获得书页的,也许可以获得整个手册,只是一种直觉上的预感猜测,游学认为系统不会这样死板的,因为系统毕竟呈现出这样完美的现实,现实不会只有一条路,一个规则让人选择,至少游学现在还没有碰到现实只有一条路可以走,一个规则可以选择的情况。

    ;

有意的计划

    游学在熟悉这里的环境后,就开始考虑怎么成为这座城市的城主,船运司基本上没有什么事情,没有人过来,也没有人出去,可能现在该出去的都出去了,而过来,这是游戏设计者的事情,看起来在游戏刚开始,设计者并没有赋予这座城市活力,游学觉的这个线索就是让玩家来经营这个世界的,这里面可能涉及到后期玩家的淘汰,如果无法发展,个人实力在国家面前都是很渺小的。

    这些都不关速他们什么事情,现在所有的事情都由游学在主导,速他们是自由的,不过看起来,目前速他们并没有想要去这大陆冒险,还跟着游学,听游学的安排,这里无法进行远程通信联系,如果速他们出去了,很多事情就变的不好办了,这不符合一个团队的合作规则。

    游学知道想要进入城主的圈子,并且被重视,身份是不够的,权利的关系搭建的人脉,利益形成的人脉,还需要自己本身很有钱,这样才可以快速发展起来,很明显钱的事情就落在夜晚的怪兽身上了,速,秋叶,夜月他们能够在前期搞定这件事情,而且自己又占着船运司主管这个位置,可以很方便地在前期积累资金,后面应该是在观风城进行地产等各行业的收购,掌握整个城市的经济命脉,这样游学就有相当的资格来进行后面的工作。

    这是游学的计划,计划当然是可以被实施的,至于最后效果是否会和计划想要的结果相同呢?这涉及到很多因素,因为别人也在行动,也许怪兽这件事情只有游学在行动,而收购整个城市的经济命脉这件事情,很多人会关注,并且进行一些干扰行为,他们不会让游学一家独大的,即使是城主也不会允许游学这样的行为,因为他能够预见到游学的将来的威胁,不过这一切如果游**作的好,城主,还有其他人是不能够发现的,就像游学隐藏于后面,并不直接出面进行收购行为,那样在别人看起来,只是几个商人的行为,他们并不会在意的。

    很明显速,秋叶,或者是夜月看起来都不像是一个商人,也没有商人的本事,可是他们只要做一个名义上的代言人就可以了,不需要他们进行经营活动,也许只要有了资金,他们可以请一些有能力的人帮着经营他们的商业也行,游学没有想要将速他们培养成一个商人。

    所以在刚开始非常重要的事情,就是夜晚打怪兽,然后获得可以卖钱的部份,在本地或者运出去卖钱,打怪兽的事情不需要游学操心,游学需要找到出售这些物品的城市,以及本地的销售点,在本地出售肉类,这应该是比较简单的,游学只要顾一些人就可以了,供货反正由速进行的。

    在计划定下来后,游学就准备出去一趟,他需要找到一些城市出售这些物品,而在那些城市他只要寻找一些代理点就可以了,那边肯定也存在各种人出售肉制品,而这样船运司也可以招人进行运输,同样造船业也就发展起来了,游学现在没有这样多资金,将整个局面都把握住自己发展,这是时间问题。

    造船这种行业也是游学管的,因为只有游学购买,游学如果不是为了快速发展,他可以慢慢等资金够了,开始这种行业的发展,这样不会让别人有机会富裕起来,因为他们涉足不到这一块,最后包括伐木业,种植业等等,都由游学把控了,这是谁掌握了生存物资,谁就有绝对的话语权来垄断所有行业,如果他有时间发展的话,不过如果没有时间,想要快速发展,又没有其他什么目的存在,那就像一个商人一样发展,只管自己本行业的事情,不会想将手伸入到其他行业去,形成整个布局的。

    就因为游学这样总是有计划地行动,游学成长的很快,他会很快地失去那种感觉带来的快乐,变的越来越理性,从而感觉被完全控制着,很难被触发,也只有在伙伴面前的时候,出去玩的时候,偶然间他会感觉到快乐。

    速他们因为不用为这些事情操心,不用想这些事情,他们在游学的安排下做事情,也不会问为什么之类的,不想,这样就不会有这样多事情,从而感觉比较丰富,很容易被触动情感的,被触动情感这件事情,并不是说快乐多,快乐情感被触发也是要有快乐的事情,如果总是被生气的事情触发,那也会总是处于生气中,情感很多,有时候也并不见的好,看是什么情况了,而且因为不思考,有时候情感的行为总是无序的,总是有害的,对别人,物质或者自然有害处。

    这是两种视角问题,看游学发展,还是看速的行为,因为看速的行动会比较有意思的,游学只要计划好就行了,游学的行动只要存在计划就行了,一个逻辑性很强的行为,一个情绪性很强的行为,这很有意思。

    不过往往理性总是能够压到情感的,如果产生了理性,那情感就会被压制,除非放弃思考的时候,这时候情感就出现了,放弃思考,很可能就在于放弃记忆,因为放弃记忆,就没有了事物逻辑的关联性存在,从而情感就有可能出现。

    其实最重要的是放弃思考,这才是情感出现的原因,或者如果融合的好,思考和情感其实是一起出现的,就像情感生文字生,思考生一样的方式来运行大脑,这样就会出现很有意思的事情,这些不同元素的组合会出现不一样的运行轨迹。

    有些人放弃思考那就是发呆状况,或者睡觉的状况,那下一步应该是找一些能够触动感觉的东西,像旅游,出去随便走走,派对,拜访别人,逛街,看书,看电影,玩游戏之类的,都是可以直接触动感觉的,这样,一切情感就都出现了。

    游学将打怪兽的任务交给速,速变的异常兴奋,这是速自己的强项,如果让他做什么文艺工作之类的,他就觉的特别烦,而且他对游学那些房屋布置之类的,只有欣赏,没有其他什么评价,就会说比原先好。

    也没有什么行动计划,在游学将一切安排好后,速和夜月开始了白天睡觉,晚上打怪兽的单调生活,看起来就是单调的,只是速每次猎杀的怪兽都不一样,而且能力各异速负责杀,夜月掠阵,有时候夜月也会帮小草运输怪兽尸体,秋叶原先几天也是陪着速杀怪兽的,为了防止万一被安排的,后来因为安全性可以,秋叶被游学安排出去开医馆,秋叶这种资源比较紧缺,被游学拿来赚钱,顺带拉点人脉关系。

    说起来,前期确实真是一个枯燥的过程,发展中的世界,总是感觉是单调枯燥的,对于个人的工作来说,只能在不停地重复工作中积累着,等待某一时刻,就像这事情可以交给本地居民去做了,速不用再做这种晚上打怪兽的行为,这时候速就被解放出来了,速可以去冒险,可以去享受生活,当然享受生活其实一段时间后,从外人看来也是非常单调的行为,当然在其中的人情绪一直处于亢奋状态,是无法察觉的,他会一直认为这才是有意义的,这种生活才不是单调的,实际上也是非常单调的,感觉在欺骗他。

    好了,那就从另外一个时间去叙述,那应该是观风城的城主变成了游学,观风城在游学的经营下变的繁华,商业辐射范围沿着水路蔓延开来,到这种时候,游学已经接触了一些玩家,这些以个人或者一个团队为主,他们忙着寻找别的玩家猎杀,游学他们现在的实力应该是可以很容易地杀掉他们的,而他们是否可以接近游学,还是一个问题,面临选择的时候,正如刚开始一样的想法,游学他们没有选择去杀戮这些玩家,而是想要向更高层发展。

    当处于一个位置的时候,才可以接触到这个位置可以接触的那些人,而且有机会参与一些事情,游学就是这样的,作为一个城主,游学有机会可以进入国家的核心,而这也是游学的计划,一个表现出色的城主,在任何人眼里,游学慢慢变成了这样一个人,速他们并没有觉的游学有多么优秀,好像一直以来都是这样的,只是换了一个比较大的舞台发展,好像影响力变大了,实际上游学可能还是原先的那个游学,这很奇怪,也许真的游学见识又增长了,变的和以前不一样了,认知方面,做事情方面,可能更加大气了。

    其实如果这是在现实中,游学是可以很轻易地脱离速他们,然后自己发展单干,以游学的能力也是能够做到的,现实中,游学是否会这样做呢?这个因为没有这种假设存在,而且事实上游学和速他们是在一起的。

    ;

到底有什么不一样

    快速地勾勒了一些运行轨迹,看起来都好像游学那样从底层上升到高层,其轨迹各不相同,感觉是相同的,用的方式可能也都是类似的,细节有很多差别,只是如果从结果来叙述,这些都是一样的,游学通过这些细节的运作,到达了他想要到达的地方。

    而这里面可以看的,就是各种运行轨迹不一样,也就是存在细节不同,要到达一个地方,将会有N种可能的路线,好像真的想象起来有很多条,用笔绘制也会有无数密密麻麻的路线,而如果像宇宙这样有可能反方向走,也能走到目的地的时候,圆形的存在,那路线就更多了。

    当然这样多路线存在,需要的能量都不一样,有就是细节驱动不一样,实现的时间可能也是不一样的,绕过的障碍物不一样,或者也许有些路在半途中碰撞被毁灭了,然后就再也无法到达目的地了,这样多路线,不可能每条都被碰撞无法到达目的地的,那样就直接说明这目的地是无法到达的,是想象中的存在。

    无法走下去,也就是说碰到阻碍物了,又绕不过去,事情就僵持在那里,这就要看游学的能力了,解决问题的能力,游学已经到了城主这个位置了,他的目的是找到游戏设计者隐藏起来的线索,而不是想要继续高升之类的,高升也只是他想要达到这个目的的一种解决事情的方式,就像被莫名其妙地扔在这个巨大的星球上,以一个很奇怪的任务作为开始,寻找所谓的后续可能用到的手册说明书。

    找出每个玩家,然后杀掉,获得说明书,这相信只要有点脑子的人就能够明白这不可能实现的,因为这个世界这样大,而且又不能瞬移,这就是暗示着有其他的更方便实现目的的途径,游学就是在不停地尝试中寻找这种可能隐藏起来的途径。

    可是现在,游学还没有找到一点线索,时间就这样过去了,做事情是需要时间的,需要的时间和现实也是相同的,在这个世界里面同样也无法快速推进,游学感觉这就是一个模拟现实的世界,人在其中很难区分出这是现实还是虚拟的,感觉都完全相同,时间也完全相同,也就是时间不会随着玩家的视觉快速推进,就是说,你要别人去做某一样事情,别人会去做,需要时间,也会碰到问题,和现实呈现的一样,不会出现,你让别人去做一件事情,马上去再问一次的时候,他就做好了,或者告诉你他在做的过程中碰到了什么问题。

    这样的虚拟和现实是相同的,包括吃的,这是另外一个世界吗?被游戏设计者设计出来的有缺陷的不一样的世界,这世界有现实中很多不存在的事物,是人想象出来构建而成的,不是自然形成的,在现实的自然构建中,这些不存在,就像智能机器人,这种不是自然构建出来的产物,是人类创造出来的,真是非常神奇的存在,可是这就是存在的,虽然不是自然产物,这个游戏世界同样也不是自然的产物,是人类利用现实最基本元素来构建设计出来的。

    游戏的痕迹就是有规则存在,这种如果不是有意设计就不会存在的规则存在,就像社会中的一些人为规定的规则存在,这是很明显的痕迹,而更关键的是人怎么就会遵守这个规则呢?

    因为不遵守这人会遭到一些不好的遭遇,而人类这些设计的规则就是基于自然规则而设定的,其实实际上约束人行为的不是人类设定的规则,而是那些自然存在的规则,可是如果人类没有这种执行自然规则的权利的时候,那人类设定的规则也没有什么效果的。

    那很奇怪的,谁给予人类这种执行自然规则权利的呢?这好像也是自然形成的,这样想真是怪异的,都是自然的规则,如果人有意识不执行这种自然的权利呢?那会出现什么状况,在另外一端突然释放自然的约束,那自然会用什么来继续约束人类呢?还是死亡和威胁吧,因为混乱会执行更严厉的自然规则。

    所以人类为了避免自然的双重陷阱,或者只是说为了遵循避免自然的威胁,自发形成有序的社会秩序,而这种有序社会构建的越好,对人类本身的发展就越有利。

    可是如果游戏设计者设计了邪恶的秩序,那会发展成什么样?这也是一个试验的方式,其实自然早就已经在试验了,在人类还没有出现的时候,丛林法则一直是最邪恶的法则,在这样的法则下,到现在,到了这个时代的状况。

    即使思想上都清楚了,现实的身体还被牢牢地约束着,科技是思想的一个突破的方式,思想想要通过科技来让身体摆脱这种束缚,是否可以做到呢?游学看到了这个世界已经差不多做到了,可是很明显人类已经相对摆脱了,而智能机器人承担了这种束缚。

    现在智能机器人设计了这个规则,可能觉得人类可能忘记这些事情,总是想着冒险捣乱,想要提醒他们这件事情,他们用了邪恶的规则,不过看起来应该那些人并不会知晓的,反而是游学可能通过这些规则看到了些什么。

    有时候可能目的是好的,可是事情是相互的,这也是自然的规则,突破一小步都是这样不容易的,也不知道这个世界经过多久才到达这样的地步,这种进步是在走独木桥,一不小心,整个毁灭是经常有的,是运气成分让这个世界进化到这样的文明,还是其他什么?

    有些早觉醒了,就像游学那样的,想办法构建出足够好的秩序来,可以熬几年,实际上,不清楚怎么回事,秩序总是会被破坏掉,为了自己利益的人太多了,再好的制度,在他们的冲击下,也会变的支离破碎的。

    其实也很奇怪,为什么总是为了自己利益的人才可以上去,这也是一个值得考虑的事情,可能也因为这样的原因,这种事情已经处于两难境地了,有助力的话,其实速也是可以在游学的帮助下上去的,只不过,如果游学放弃了私利这样的,他也很难管理好下面的人,在游学没有想到一个好的制度之前。

    观风城的繁华体现不是房子多起来,而是人多起来了,除了水道运输,目前陆上运输也多了起来,一些干货,陆上运输可能成本更加便宜,本地居民没有速他们那样存在着虚拟背包。

    人多起来,不是房子需要多起来吗?为什么观风城没有将房子建造起来?主要是因为游学不想让很多人知晓观风城的秘密,从一开始,就将那些外人安排在另外一处地方,在那边构建出新城,而且周围有很多土地可以构建这样的新城,又免费提供土地,那些外人更喜欢住在新城,而建筑材料这些都是游学经营的。

    说起来也真奇怪,游学的状态一直处于大局之中,所思所想也都是大局,视角也是这样的,这样算是正常吗?游学自己没有觉的,他在那个位置,眼光,思想必须运行于那样的角度。

    而且又因为处于这位置,有很多杂役助手之类的帮他完成下面所有的细节问题,游学不管在生活上,还是工作上,都不需要考虑细小的事务,这样游学可能会遗落点什么,可能因为没有经历过这些事务细节,从而并不真正了解那些细节上发生的事情,这样在制定制度什么之类的时候,会产生很多问题,可是游学又怎么来避免出现这种状况呢?

    并没有这样多时间给游学来体会这一细节过程,游学唯一能体会这些细节的是,从那些描述这些细节感觉的书籍中得到这些细节,当然因为是别人描述出来的,也不是只给游学一个人看的,描述出来的人是给其他想要看的人看的,里面是否有些不实之处,这恐怕是有的,也许描述的人其实自己也无法真正知晓有些事情是怎么发生的,他也只是根据自己的主观判断来叙述这种感觉。

    有时候说不定有些虚假成份在里面,因为总是叙述简单的感觉是比较无趣的,总是加点什么吸引看的人,这些游学肯定不管的,游学看的都是自己思考过的,觉的有道理的,感觉是对的,游学觉的有用的,也就是那些他自己感觉是对的描述。

    现在速他们也没有什么事情做,都在训练自己的实力,夜月觉得这样的生活真是太无聊了,和她以前呆的黑暗之境有得一拼,这段时间确实将夜月憋坏了,在得知游学因为出色的表现被招入都城的时候,夜月飞快地收拾了自己的物品,拉着速就走了。

    “这次去都城履职,速你们先去旅馆下榻,等我一切安排妥当后,就和你们汇合,在都城里面我们并不用呆多久,我已经计划好怎么查找存在的线索,如果还无法查到,那我们必须离开那边,去各个地方先走走,如果再没有,那可能要想办法执行系统的任务,反正是游戏,又不是真的杀人,大家应该心里上没有什么负担的吧?”在船上,游学向自己的同伴说道,不管是现实,还是游戏,在那个位置呆久了,游学总是有一种在那位置上的话语态度,可能习惯被迫养成了。

    ;

在意料之外

    在过去也许人喜欢创造点词语,就像意料之中一样,那时候创造出新的词语总是被鼓励的,总是让别人赞叹的,现在总是感觉这些都没有什么用处,即使创造出一个新的词语来,又有什么用呢?能够改变什么?

    类似这样的问句,就将人放弃了此类的创造,至于为什么会放弃,也许被这样一说,自己想想,也是这样的,有什么用呢?不就是一个词语吗?这世界上有很多词语可以表达同一种意思,你就是再创造出一种新的词语,也不就是多了一个词语表达同一种意思吗?这有意义吗?

    所以在自己都已经觉的这故事表达的意思一样,都是类似的,再进行创造总是没有意思的,那种感觉总是在阻止自己再创造下去,没有什么用,都已经被创造过,都已经被表达过了,表达的意思也是一样的,何必又来表达一次呢?

    那话说,真的所有的人都知道了吗?很多书籍,影视,都看完的人不多,总是选择性,或者碰到看了几本,或者几部电影,这样,这些表达就变的有意义了,即使在重复中,也是说当人看到了重复的时候,才有这种感觉,有的根本没有看到过,却通过另外一本可能重复他人的表述从而了解了一些事情,感觉到了一些事情,这样的普遍传播就通过这些重复表述的故事来展开,让很多人知道,形成了共识,当所有的人感觉到的重复越多,那人的共识就越多了。

    至于新的词语创造出来,或者看到一种感觉不同的词语表述,那种感觉是完全不一样的,异样的感觉,新奇的感觉,没有研究过这些感觉产生有什么作用,但是想想还是有所作用的,总是有作用的,也许产生了一种吸引力,被触发了什么,感觉到这样也可以啊,打破一些思维上的固定模式,扩展了人的思维性,可能会有所启发的。

    总是感觉还是有作用的,反正感觉文字能被看懂,或者只是文字本身也是让人感觉奇特的,看到文字后,总是有种亲切感觉,总是觉的亲近,熟悉的事物会让人安心。

    游学想着到了都城,见识下这个国家的管理者,看看是何许人也。带着这种好奇,游学被带入了都城胡燕的皇宫,带游学进去的人在一个宫殿外面停住了,让游学一个人进去,其实也就是一个称呼,皇宫,宫殿之类的,体现出一种身份象征,因为普通人怎么可能住这些地方呢?这是独一无二的建筑,当然各地可能局部仿制的很多,只是除了建筑物,还需要各种人物职位权利等等存在,才有可能组织成这样一个存在物。

    “任务改变,基于你们出色的表现,系统将赋予你们新的任务,在错综复杂的都城胡燕,将一切非法之徒绳之于法,你们将获得飞船制造说明书。”宫殿里面并没有人存在,游学在精神世界里面收到了这样的信息,而同一时间,速他们也都收到了这样的信息。

    游学并不清楚速他们是否也收到了这样的信息,在他看来,应该尽快将这个信息告诉速他们,在确定没有其他什么情况发生,游学退出了宫殿,跟着领他进来的那个人出了皇宫。

    如果是其他本地人,也许进皇宫没有看到皇帝,是一种很奇怪的经历,可是对于游学来说,这是很正常的,既然是设计的游戏系统,游戏设计者的想法只是游戏设计者的想法,说任性,可是又有一丝道理存在,如果实在无法理解明白别人的想法,那就当成一个现实来看待,事实上你认为不会发生的事情,已经发生了,而且就在你面前发生了,接下来,你将怎么做?

    游学到达速他们入住的旅馆,和速汇合后,大家说了各自获得的信息,在讨论商量了下,游学准备先在都城胡燕定居下来,这事情得游学自己处理,因为是履职,这里会提供一座大的宅院给游学。

    这些宅院有很多故事,不过现在不管怎么说,都已经成为故事了,游学向都城胡燕人口管理司报到的时候,被告知可以在这些宅院中挑选一座自己喜欢的,还能够挑选,这是游学喜欢的事情。

    “监察司大人,属下右手边的那处宅院是前任相国大人的府邸,面积是都城中最大的,比皇宫还要大,环境建筑水平都是超一流的。”一名人口管理司的基层干部领着游学看房子,速他们并没有在其中。

    “最大的建筑?不违法吗?”游学提起了兴趣,这里面透露了很多信息,而且虽然监察司这个职位听起来好像很厉害的样子,什么都可以管,只是在都城胡燕里面,这个是一个让人尴尬的位置。

    “一点也不违法,皇帝迷恋修仙了,整个都城没有人管,也不上早朝,你懂的,就这样一回事。”基层干部小心陪笑说着话,自己是一个小虾米,和都城那些大爷不同,不能得罪这种新上任的监察司,要不说不定哪天自己就遭殃了。

    “既然是都城最大的宅院,那也不会空着,怎么就轮到我看到了?”游学话有深意,这些事情必须弄清楚,而不能觉的好就做决定要了。

    “这不是刚巧被您碰上了吗。”基层干部不愿意透露太多秘密,在都城生活,总得低调,说不定哪天出事情了,追查起来,是自己传出信息的,那还不怎么死都不清楚。

    “我们换另外一个地方吧。”游学并不需要这样大的府邸,这也不是游学可以住的起的。

    游学基本上将所有宅院都看了一遍,对于这个基层干部来说,这简直是苦差,他已经告知游学观看是按照从高端到低端的顺序来的,一般的官员看了前面十座府邸大概就定下来了,哪有像游学这样的人将所有的宅院都看一遍的。

    经过仔细比较,游学选择了一座普通商人遗留下来的府邸,不太大,刚好让速他们住进来,维护成本也便宜,说到花费成本之类的,游学可以不用考虑的,以他拥有的财富,是足够应对任何用钱可以解决问题的场景的。

    游学打听到的消息说每天到都城履职的人很多,同样离开的人也很多,在查看监察司的一切权利后,游学需要去尝试这些权利哪些是可以用的,哪些只是摆设,原本监察司是只对皇帝负责的,现在皇帝修仙去了,就相当于就是监察司掌握了所有人的犯法行为,也没有任何用处了,诡异的地方就是这个任务,让游学他们在这样的条件下治理好都城。

    和平的地方,这是速的想法,在这里,真的很和平,和观风城不一样,在这里只有人类的活动,人类自己制造的各种和平的活动,热闹,繁华,和平,速有点恍惚,这样的生活,恐怕是人类向往的天堂吧。

    如果游学知道了速的想法,也只能感慨,表面上看确实是这样,这确实是人类的天堂,可是这是不稳固的人类构建的天堂,存在着巨大的矛盾,上层人在这里永远感觉到是天堂,下层人感觉到这是地狱一般,一生在累和痛苦中度过。

    监察司这个职位会让游学看到更多,上层人也不会感觉这是天堂,只有胜利的,能够保证自己不在斗争中死掉的上层人才会感觉到这是天堂,有权就能够获得一切,有钱就能够获得一切,这都不会是真的,拥有资源的人都变成一个猎物,上层人的斗争,同样下面的人也想要分一块肥肉。

    有这样激烈吗?这只是想象中的存在,实际上怎么样呢?也只有实际上处于那个位置的人才可以知晓,其他的都只是一种想象,不过底层人的生活体验,这不会是一种想象,是一种真实,普通的人都可以感觉到,累是肯定的,痛苦是存在的,吃不上饭,可能在都城胡燕里面,大部分都可以吃饱的,那还有什么?

    游学想象不出来,应该就这些了吧,没有其他什么了,也许相互之间斗争也是存在的,打架或者黑暗世界里面存在的内容,被压迫欺负肯定是有的,被骗也是存在的,亲情绝情也是存在的,爱恨交织的世界也是存在的,一些黑暗的交易是普遍存在的。

    以普通人的想象想象了上层人的生活状况,恐怕也是基于这些要素来幻想的吧,游学感觉没有这样多心机存在,上面更乐意构建出一个有序的秩序来享受自己获得的那份财富,他们喜欢正义,因为对于他们来说根本不再需要犯罪,而犯罪的人会让他们受到伤害,正义是必须的,有序也是必须的。

    而毕竟有些上去的人过去不干净过,通过各种手段走到了上面,他们这些人是不愿意上层构建有序,构建正义的,从而普通人想象的上层世界的生活状况,就是由这些人构建出来的,同样还存在利益规则问题,很多利益规则都是倾向于上层人的,他们毕竟都需要保证自己获得巨大的利益。

    这样是一个完整的生态,至于那些想要构建对下层人有利的制度的人来说,这是一种另类吧,可能是一种善良吧,或者也是为了稳固整个架构吧,因为对于他们来说,没有稳固的架构,这社会迟早会崩溃的,从而他们的所有利益都不可能再得到保障的。

    如果这是整个国家的社会生态的话,那这就是了,幻想中的斗争可能还真是存在在所有人里面的,看人的想法了,如果还有一些情绪化的人参与,这就变的比较混乱了,情绪总是倾向于自私的吗?

    这不会的,好多情绪还是趋向于亲人,团体之类的,家国情怀就是指这种情绪,也是存在的,可能是一个利益共同体吧,可以用利益共同体来说,也可以说是共同生存的一种生物本能延续。

    ;

一种宁静

    这些乱七八糟的事情还是游学在安排处理,游学还是有比较多下属可以获得都城所有人的相关信息的,基本上都城的人的资料都被游学看到了,是否有污点也是可以看到的,只要去调查,基本上这些信息都会获得,没有人可以防范这些细节的,花费,家里人员情况,出行状况,联系的人等等。

    至于掌握了这些信息有什么用,游学会有自己的安排,既然系统要求游学处理这事情,游学必须得处理,必须找到突破口进行处理,这些现在都不需要速他们管了,以前在观风城还有战斗,现在速觉的这是,是不相关人员的宁静,好像这世界发生的任何事情都和速无关,速只有一种小生活,小小的生活圈子,速只需要处理这小小生活圈子里面带给他的感觉就可以了。

    很明显的,一个人被夸奖的时候,做这件事情更有动力,不会反过来的,被说做不好这事情,会让一个人颓废,没有动力将事情做下去,如果说这是看人的,至少速,秋叶,夜月,小草可能更喜欢在夸奖下持续做事情。

    事情没有做好,这可能还真是会有的,比较起来,和要求的满意度,感觉的满意度比较起来,还真是会有比较大的差距,是否真的可以将事情做到对方的感觉满意度,这值得怀疑,而且做到后,对方只会无感觉,他觉的事情就是这样的,他的感觉认为事情这样是正常的,也不会去夸奖,而且他自己有可能根本做不到。

    这种情况说明一件事情,一个人的感觉像一个人的标准丈量尺度,以这个人的感觉为基准,对他碰到的所有事物进行了模糊的感觉评判,基于这种的评判标准,总是让人不好受的,颓废的,如果制定一个精确的评判标准的话,这样人只要去对比这种标准,就知道自己的水平,从而知道去提高,并不会产生一种情绪,这是很奇特的,不清楚为什么对人这个本身的评判权威标准总是不信任。

    这是一种什么样的感觉,可能是人总是觉的同样是人,凭什么要听你说的,其实也就不认可对方,如果对方是他认可的人,他就会觉的对方说的话是正确的,而且很有可能会出现盲目相信,因此从这些方面来说,设立一个标准对人是有好处的。

    有意识地订立标准,或者设定一个好的参照系,这些行为都发生了,都是为了人过的更好,更好地存在这个宇宙中,经过经验积累后,慢慢地清楚了这些,并且通过一些思考,实验让这些进程加快了,实际上就发生了,也并不能说如果没有发生,人类需要继续多少年才可以实现,因为现实还真是没有如果,因为现实都发生了,这是很明白的事情,很明显的事情。

    在入住前,这个宅院被完全翻新了一番,速并没有看到老房子的样貌,一些古老的痕迹也被抹去,现在在速眼里,这个宅院是一个非常紧凑的构建,非常标准化精细化的构建。

    房门都像是丈量过的,更加夸张的是,速看到过游学手中的尺寸描述,并且对为什么要用这样的尺寸都做了说明,这种尺寸能够一次性通过几个人都有详细的说明,并不像一些很牛逼的人将图纸扔给你,没有任何说法,就说按这样做就对了,为什么对,这有时候就用一句外行人不需要了解,真实情况可能这是经验,只知道这样做就对,却实际上并不真正了解本质原因,也就无法表述出来,有时候也因为将自己知道的解释一遍,是很累人的,没有必要去这样做。

    这种建筑给予速的第一次冲击力是巨大的,在感觉上会有很多的波动,而后面在这里住的久了,好像就是这样的,是这样的,感觉上对这件事情再也没有什么其他想法了,不清楚这是什么原因,如果知道了这个原因,也许就会明白感觉产生的真正原因,这一点好像是很重要的。

    从一开始没有看过,那是一个零记忆,零画面的存在,大脑里面确实是这样的存在,可能基本的元素知晓,石头,木头之类的,组合态和雕刻画面都不知晓,说到基本态,人刚开始还真不知道有这些基本元素的,脑袋里面是完全没有什么概念的,就像一个初生的婴儿。

    印象深刻在于我们第一次接触这事物的时候,也不清楚婴儿,或者小时候第一次接触这些基本态的时候,是否印象深刻,在脑袋中记录了这种画面,而这是一个怎么样的过程,往往想下去,让人很着迷。

    这些就像是灵感一样的存在物,或者就像一些新创造的认知一样的存在物,都是印象深刻的,而在于人这载体能有这种印象深刻的记录。这种究竟是什么样的结构,而且经历过后,再经历的时候,这种感觉就慢慢消失了,这是非常神奇的一个过程,感觉这是很关键的,可是突破点在什么地方呢?

    眼睛看到的只是画面信息而已,只是画面信息而已,这种画面信息是怎么触动自己感觉印象深刻的,也许不能用印象深刻这词语描述,因为这样描述后,好像给自己的感觉是自己已经知晓一样,放弃用这个词语描述,那是一种什么感觉,用什么来描述这种感觉,不是用某个固定创造出来的词语来模糊描述这种感觉,而是用很精确的基本语言来描述这种究竟是什么感觉,实际上就因为有太多这种模糊感觉的语言描述存在,才让我们无法描述的更清晰,阻止了我们深入地描述下去,这恐怕是一个非常重要的原因,导致无法深入描述的原因,导致无法继续深入思考的原因,就是这种感觉模糊的语言描述在阻止我们。

    那又从这种画面信息过来来叙述,这些画面通过眼睛过来了,她将经历一个什么样的过程呢,这画面信息将经历什么可怕,也许是神奇的过程呢?恩,现在感觉非常好了,果然是那些模糊的感觉描述语言在阻止自己继续深入地思考下去,确实是这样的,已经很明确了,确实就是这样的,如果将这些语言去除,我们产生了感觉,我们总是要用语言来描述的,用基本的语言去描述,我们将碰到描述阻碍,是一种过程的描述阻碍,为了用基本语言去描述清楚,我们必然慢慢地弄清楚整个过程,而不是用一个模糊的描述语言来跨越这个过程,将无知用这种模糊描述语言替代掉,然后让自己感觉已经知道了,是一种欺骗自己的行为。

    那就是说,其实基本语言真的可以描述整个世界,不是语言的问题,而是一些被别人创造出来的模糊描述语言的词语问题,这种词语致命性地阻碍了语言的强大描述能力,世界是可以由语言来描述清楚的,语言是有逻辑性的,或者不能说是逻辑性,基本语言是符合整个世界运行轨迹的,是可以描述运行轨迹的,只要你不创造新的词语,用模糊的描述语言来跨过这个运行轨迹,将一些运行轨迹模糊地掩盖起来,基本语言是有这个能力来描述运行轨迹,描述过程的,而且在描述的过程中,有这种驱动人去弄清楚这个过程,弄清楚这个运行轨迹的能力。

    到现在,才发现了这个,才真正明白原来返璞归真后的语言有这样的功能,在放弃了用那些模糊描述语言来写书籍后,竟然发现了这样的秘密,这一切真的很难以相信,真是太神奇了,就是这种感觉,真是就是这种感觉,原来真的就是这种感觉,感觉已经找到了道路,融合的道路。

    开心过后,还是开心。用最简单的语言元素,而不是一些定义,词语,或者说是重新开始叙述,重新重头再来定义,就像将眼睛看到的定义成外界画面信息一样,是重新开始定义,从最初开始重新开始定义,如果真的做这样的工作,从最初的开始发展轨迹一步一步推演,定义新的描述词语,创造出最科学的描述词语,应该工作量很大,自己目前还不需要这样去做,自己目前还只是需要思考就行。

    还是来叙述画面信息过来后,下一步将会在大脑中发生什么?可能建立新的图像存储区域,这种感觉可能是比较强烈的,如果只是浮现出以前所同样见识过的画面,那应该什么感觉也没有的。

    城市不是都差不多的,有什么好逛的,一想到这个就会阻止一部分人有这种想要逛下城市的冲动,也不清楚为什么就产生了这种想法,不清楚,而且好像都可以套用这样的语句,否定了所有想要,为了什么?

    很明显这产生了,不可能否认这个,如果没有这种语句,是否就不会有这样的想法,可是这些语句就是产生了,被一些人有这种否定所有感觉的人创造出来,他们只是描述出他们的感觉,可是这些词语就困惑了看到的人,在没有想明白之前,或者产生对抗的感觉,对抗的词语之前,只能通过不去想这些来避免陷入这种感觉的陷阱。

    感觉也会掉进陷阱里面,这才是比较正常的,否则这也太完美了,认知有陷阱,感觉也有陷阱,了解自己本身是有很大难度的,可是放着自己本身不去了解,想要去了解别人来了解人类,这种方式不可取。

    ;

推移的时间

    作为一个小人物,对谁都没有威胁,就不会有人专门针对自己,自己的很多行为都会被他们无视,同样作为一个小人物,在一群小人物里面,也不会引起别人太大关注,这是自己时常来的一个餐馆,打听一些消息,这些消息有什么用,自己并不清楚,只是这是自己的工作,自己只是拿工资工作的人而已。

    拿着纸笔到餐馆对信息进行记录,这样也太没有技术含量了,我的本事就是能将一天中听到的所有有用的信息进行整理记录在脑袋中,并且在众多杂音里面扑捉到有用的信息,凭借这种能力,我获得了这个岗位,想起自己的奋斗史,说多了都是泪,不说了,进入今天的正题。

    这是一份今天的信息回忆录,记录时间是现在晚上十一点,这家餐馆也真是的,为了多赚钱,竟然经营到晚上十点,而且没有节假日,不过里面的工作人员没有我辛苦,至少他们有轮班制度,作为一个情报工作者,只能在心底抱怨下,偶尔感想,这种东西只是心里想想就好,和任何人都不能说,包括作者和读者。

    今天张大嘴有闲钱和空余时间进了这家餐馆,因为张大嘴的儿子张晓俊是北城门的站岗守卫,对于他的言语,我一向非常关注,并且事无巨细都记录下来,这家餐馆让人关注的人并不是特别多,在筛选后,有几个特别的人物都是我经常关注的对象。

    当然,我内心的独白是不会记录在这张信息情报单上的,只是写的时候,内心会有所想到,也只是内心想到而已,写在信息情报单上的都是有用的信息,不是废话。

    对这些特殊人物的长期观察,哪些人喜欢吹牛,我也是非常了解的,那些人的话语真假成份多少,我也是比较了解的,熟能生巧,虽然这词语用在这个地方有点勉强,不用在意这样多,不用去解读词内部的细节问题,或者这个词具体含义问题,只要解读这种感觉就可以了,更进一步叙述的意思,就是因为接触多了,所以就了解。

    这样记录的时候,我是基本原意记录下来的,这是我作为情报工作人员的基本工作素质,一些细小的判断,就像我认为这句话是假的,我也是会备注的,并且说出为什么我会这样认为,这是经过我对他的了解而做出的判断,就像他某天根本没有出城过,他说某天在城外树林里面看到谁谁在那做什么坏事,按我的认为,这应该是他听谁说这事情,然后喜欢将这个听说换成了他看到的,以体现他的强大,好像他无处不在一样,事实上长期了解他,多听他这样叙述,就能够知道这种情况了。

    一般对站岗守卫也是有纪律规定的,就是不准向任何非相关人员透露信息,包括对自己的家人,这是有这样的规定的,只是这种规定在执行力上是比较模糊的,只是在发生纠纷的时候,追责的时候,才有法律的作用,平时张晓俊透露一些信息给家人也是正常的,而且这种在张晓俊看来就是一种谈资而已,和家人谈自己工作上的一些见闻,根本没有什么,也就是谁家今天进了些什么货物,或者谁到都城了,谁离开了都城之类的,其实也是很正常的信息,公开的信息,都看起来没有什么作用的,即使我收集的时候,也感觉这些没有什么用。

    偶尔对我有用的信息,也就是今天进来很多人,听说是去参加什么聚会之类的,这种信息对我有作用,除了蹲点收集情报,这些地方也是允许我们去收集情报的,当时培训的时候就已经明说了,收集情报的范围,像我这种类型的人就是收集这些情报的,而如果高级点的,就专门收集一片区域的,更高级的收集一户人家的,再高级点就是收集某个人的,这些专业水平很高,要有很高的表演天赋,我是做不到这种级别的,自家的事情自己知道。

    也是听说,情报可以卖钱,但是没有这种能量,找不到卖家的人,就像我这样的,是卖不了钱的,级别太低了,接触不到大人物,而且自己所掌握的情报可能也卖不了钱,组织内部对这方面的处罚力度也是很大的,已经有几个被严肃处理了,多少还有点效果的吧,像我这种人,基本上也没有什么机会,就平息了这种念头,安心干活,实际上如果有这种卖钱的机会,自己也不一定可以把持的住,就因为没有这种机会,自己也会起哄对那些不忠之人进行指责,人都这样,特别是像我这种灵活的人,接触的多了,知道的也多,心思灵活是很正常的。

    说实话,在这社会中心思灵活的人过的好,即使像我这样能力不够的,比起同能力,老实的人过的好,生活过的丰富,而且有些能力比我强的,只是说一些技能比我强的人,也不一定比我过的好。

    这种心思灵活的能力看起来是天生的,为什么这样说,因为很多老实的人也看到了我们这样的人过的好,可是他们就学不来的,就像道理谁都懂,就是做不来这事情。

    当然,我们这种人也冒很多风险,碰到的风险的几率也比那些老实人大很多,因此出大事情的不会是那些老实人,而是我们这些人,老实人有一点不好的事情,就是被欺负是肯定的,他们很多时候都不会反抗的,反抗也没有什么效果,因为心思不够灵活,不懂怎么反抗。

    这些事情也同样只是自己心里想想而已,并没有告诉过任何人,这事情有什么好说的,一个人的内心只有自己最清楚,其他人都猜不到的,大部份都是瞎猜测,再说了,自己因为工作需要限制了自己很多言语过程,因为这样才导致经常性的与自己对话的过程,也就是想,思考的过程,其他人并不会出现这种情况,也可能就没有什么想,思考之类的。

    在这城市里面生活的越久就越明白,在一样新的事物出现的时候,往往能够看准这种机遇,投钱快速发展的人能够抢占先机,而这种先机确实很重要,这种情况见多了,当然如果看不准,那前期投入就泡汤了,能够收回投资就算是万幸了,这都看一个人的眼光,自己是没有这种眼光的,也没有这份钱,同样也不敢冒险借款投资,因此自己现在还是一个底层人员,这也是道理谁都知道,这眼光就说不好了,这眼光真是说不清楚,就因为说不清楚,才会有运气说法,当然对于真有眼光的人来说,什么运气,什么赌博,什么冒险都不存在的。

    对于这个城市里面什么商品好卖,我是比较清楚的,每天只要看哪些商品进城多就可以了,实际上情报信息发展到最后,是否会向整个社会公开,就像一种新闻信息一样,包括一些具体的信息数据也都公开,信息公开化后,竞争就变的激烈了,同样利润就降低了,然后一种好的经济,或者政治制度都会出现。

    实际上这些想法也没有什么用,都城里面情报都是属于保密的,从事情报的人员也都是秘密进行的,谁会公开信息,自己也只是想想而已,自己也只是帮别人打工,拿点工资,如果运气好升上去,获得更多的利益,公开信息,这绝对只是个想法,没有人会去做的,再说,国家也不会允许这样做的,所以私下有很多暗处的情报从业人员,从属于不同的组织。

    说这样多,其实最终自己定位就是一个拿工资的情报人员,今天也并没有什么特别的事情,好像有一些陌生人进来了,陌生人,这是一个奇怪的群体,都城是开放的,普通陌生人进来不算是新闻事件。

    张大嘴今天说的陌生人有点特别,衣服特别,行为怪异,好像不是这个国家的人,可能是少数民族之类的,这也是有的,大老远的,也许是过来见见世面,自己是这样认为的,这种变化一般都需要记录在情报信息里面的,因为变动意味着有什么事情要发生,这种事情自己都是详细地记录。

    无法知道这陌生人用的语言是什么,张大嘴也模仿不出来,只是说他们说的话从没有听过,但是这些陌生人有这个国家的一些通行证明,作为底层的人员只遵守规则,不管这通行证明是从什么地方弄过来的,只要有,就得放他们进城,只要辨别真伪就行。

    这也是制度的无奈,也是不守规则之人和规则的较量,最终结果,好像是不守规则的人胜利了,因为规则就是定死的,规则的轨迹都是定死的,既然是定死的轨迹,就被破解的可能,也可以被规避的可能,可以被利用的可能,因此无定势之规则,就无迹可觅见,不管是文字也好,或者其他的也好,除非能懂这个,才有可能懂这本书另外的一个境界,你自己是什么境界,看到此书将感觉到什么境界。

    ;