智慧追寻者全文阅读 第19分节

拯救自己

    一段时间在想自己是什么,活着为了什么,让自己接近疯的地步,后来问了自己一句,为什么你去想这个,好像就此阻塞了自己的感觉,感觉运行的时候有时候会失控,如果失控就会疯,或者让自己这具身体消亡。

    想要活着,好好活着,偶尔就这样,阻塞自己的感觉,阻塞自己的感觉是最好的,除非你能够顺利引导自己的感觉,找到答案也是可以的,事实往往有些人是找不到答案的,先将自己整疯了。

    转移感觉也是可以的,在我组塞了自己的感觉后,找了一份工作,情报工作人员,每天从早忙到黑,忙的忘记了时间,忘记了一切,即使赚钱都忘记了,人还真是奇葩,如果没有什么触动赚钱是主要的,那其实对自己来说,这种工作是主要的,其他的都被忽视了,这可能是我这人感觉的运行方式,就这样会一直滑向极端,自己必须想到方式来,否则自己迟早会在某一个感觉中毁掉自己的。

    现在还好,都忘记了自己,变成工作狂了,很多人都说做什么事情这样疯狂,肯定什么什么目的存在,自己根本没有什么目的存在,自己只是在运行自己的感觉,只有自己的感觉存在,什么目的都好像没有的。

    非常早就起来了,是凌晨三点左右,不是最早的,那群忙碌的身影,也只有那个圈子的人知道,我也忙着将菜装到自己带来的竹筐里面,一天的情报收集过程又开始了,这是一群沉默的人,也许都还没有睡醒吧,大家都是熟面孔,这时候也总是不怎么说话的,忙着干活,要在都城其他人醒来前,把菜弄到菜市场。

    买菜也只是一个时间段里面人多,过了这个时间段,人就少了,变的零散了,没有看到有人收摊离开,这一天就又要在坚持守候中度过了,等待顾客,其实可以放下去做另外的事情的,然后在另外一个时间段再过来卖的。

    为什么这样坚持呢?顾客是上帝,不是。赚钱?这样浪费时间赚钱?不是。哪是什么?没有什么,因为就是卖菜的,不卖菜,去做什么?还有竞争,还有一种卖出去赚钱的渴望。

    好吧,还有我这样收集情报的人,总是不管摊位,到处逛别人摊位的人,其他的人总是和我打趣,说我的摊位被顾客抢光了,我回头看了下那根本不显眼的位置,根本没有人来,只能无奈地向他们笑笑,其实这看起来他们也是苦中作乐了,赚钱,这个菜附加值太少了,比不上卖水果的,更比不上卖其他奢侈品的。

    经济我懂一点,实在是怀疑上层将农产品作为发行货币总量的参照物了,根据农产品的价格发行货币,回收货币,就是让农产品保持在一个固定价位上面,想是这样想,不过因为有物价司存在,这样高级的操控手段他们可能不会用,可能通过物价司定价农产品的价格,真搞不明白到底在做什么?

    而且农产品因为不稳定性,每年产量上不稳定性,一般不会用这个作为发行货币总量的参考,看起来是物价司的行为了,农产品也无法用市场行为调节,除非不受自然灾害,这样是可以用市场行为来调节的,也许总量增多的时候,也可以用市场行为来调节的。

    用黄金来做发行货币总量的参照系,要让黄金在市场中流通,不要操作黄金市场,让黄金按市场规则来,在发现黄金降价的时候,国家通过收购黄金来变相发行货币总量,在发现黄金上升的时候,国家通过出售黄金,变相收购发行的货币总量。

    可是黄金发行多少,这是由谁决定的,而黄金的价格是市场决定的,谁在购买黄金呢?黄金产量少,需求量如果非常大的话,就是各个国家都需要购买,导致黄金价格出现市场的波动,黄金的市场价就是这样来的。

    那不是说,只要一个物品产量非常少,需求量非常大的时候,就可以当黄金来用了,而且不会出现不需要黄金这种想法,如果有人出现不需要黄金,国家出现不需要黄金,这是不存在的,因为这就是通用货币,除非这个国家不用开展贸易,否则就需要这通用货币来做贸易,而且这种物品又可以做国内的货币发行调节开关,没有可能不使用的。

    黄金有这样的属性,因为量少,不常见,掌握在国家手里,其实如果有其他物质可以被国家这样掌控,别人无法产出的话,也是同样可以作为货币发行总量的参照系的。

    在菜场里面卖菜的人对于顾客来说都是商人,在赚他们的钱,事实也是这样的,不赚钱,谁愿意花时间在这里卖菜呢?而顾客必须在这里买菜,他们无法起很早,花大量时间去收集各种他们需要的菜,这样说来卖菜的在赚劳动所得,这和雇人劳动获得金钱的人是有所区别的。

    先不想雇人劳动的商人,那些卖菜的也都是有自己的家需要养的,有时候如此辛苦就图个温饱而已,也许可以支持他们的孩子长大,接受好的教育,这一切就这样实在,他们也没有什么抱怨,他们知道他们选择,也许会有人说他们可以找更好的赚钱的方式,实际上,以他们目前能选择的就是卖菜这个他们认为赚钱的方式,他们试过很多,最终确定下来,卖菜,这可能是他们认为目前好的选择吧。

    自己一个人忙不过来的时候,雇人劳动就开始了,而被雇的人也是自愿的,卖菜的并没有逼他们过来帮自己劳动,卖菜的出了一份工资,在社会上招人,有人自愿愿意过来工作,这也是工人他们自己在这社会自己目前能做的最好选择,相信当他们有更好的选择的时候,他们就会离开,去做更好的选择的,他们是人。

    也许因为服务好了,菜多了,顾客越来越多,卖菜的就变成了一个个体经营户,雇佣更多的人,变成了公司,就这样发展,卖菜的变成了商人,赚了非常多的钱,养活很多工人,服务了很多顾客。

    差距就出来了,工人和商人,商人和商人之间也一样,而卖菜的人以前加的利润可能是自己劳动所得,现在买菜的在工人成本,菜的成本上加了利润,这部分利润就完全变成他的了,而且不是他自己劳动所得,这些利润是顾客提供的,消费者被剥削了,如果非要用剥削的话,实际情况就是这样的,顾客获得的服务被剥削了,不仅是商人剥削,税收也剥削,商人不会承担税收的,都是消费者承担。

    那商人承担什么?风险,别的加入竞争的商人将他的顾客拉走了,那他的公司也就垮了,实际上这也是这个商人竞争不过别人导致的,他的商品没有竞争力,这一切都会发生的。

    因为菜这种个人在经营,反而是劳动所得,顾客购买反而可能没有被剥削,只是付出服务费用,有可能要帮卖菜的人交税收,所以买菜消费,这是性价比最高的,而其他消费就出现剥削的情况。

    只是不消费,那工人岗位也会不存在,这真是一个矛盾,那消费必须的,所以消费者必须联合起来,将那部分给商人的利润,税收给利用起来,还给自己,税收容易还给消费者,如果税收换成消费者积分,被消费者掌握,用在服务消费者的基础建设,保护,服务管理上。

    而商人那部分利润,只能是有人愿意为消费者服务,从而通过消费积分回馈给消费者,让其他没有愿意为消费者服务的人不得不跟着这样做,如果真正做到这样,这社会还有什么不满意,在经济上如果还有什么不满意,那就说不过去了。

    那后面就是一些言论自由,法律公正,服务质量提高等等的发展了,这社会就变的美好了,实际上还要守护这份成果的军队,防止别人过来掠夺,实际还有一个风险,有时候战争就会发生的,怎么也防止不了,从而破坏了所有一切美好的构建,因此情报,还有必要对外改造都需要进行,这是一个巨大的工程。

    其实卖菜的人很多都是粗人,不会想到这些的,也看不懂这些,也就是自己这样的才可以明白这里面的事情,才可以了解这些事情,主要是自己有这些情报信息,可是自己最终还是一个小小的情报工作人员,这有什么用,对于自己来说,是自己的理想世界,是自己的幻想世界,上层的人不想要这样做,那自己这样想着,就是一个幻想世界了,虽然这是事实。

    通过和卖菜的交流,可以知道谁家在举行家宴之类的,那些举行家宴的人,可能有些菜是可以直接去产地购买的,有些肯定是这里的菜场方便,也许有些人家里家宴的菜都是特供的,不会到这里购买的,这些自己也管不了,收集不到情报,自己只写这里收集到的情报。

    其他的情报信息,就像这里的什么菜,今天什么价格,是否产量少了之类的,居民什么菜买的多,这些信息也是需要记录的,掌握这些信息的好处,自己也可以通过这些信息知道自己接下来要进什么菜,这样自己赚钱就多了,生活得到改善,从事这种工作也可以给自己捞点外快。

    ;

停滞的感觉

    精神状态异常的发音算是大脑器官不正常运行导致的状况,这样叙述也是对的,为什么不正常运行发音反而感觉比较流畅,而正常发音感觉总是处于控制状态,总是出现发音停滞?

    游学驱使下属着手收集情报,刚开始并没有什么针对性,只是在都城本地居民口中收集一些相关信息,也不清楚这些小道信息是怎么传到他们口中的,通过分析这些小道消息,游学掌握了都城的大致状况,都城官员的相关信息也有了大部分的掌握,当然这些都是本地居民的小道消息,不过这样游学就有了一些特定目标。

    属下多了,做事情就比较容易了,当然这是指能够管理好,游学发现这游戏里面设定的人物确实和真实差不多,下属也会有懒惰的时候,不管理好,整个组织好像非常松懈的样子。

    好像游戏系统就喜欢给人找麻烦,弄了一个烂摊子放置在那边,等着玩家去收拾,游学碰到的几个局面都是这样的,游学想着也许这真是游戏设计的恶趣味,或者可能游**气太差了,总是碰到这种情况。

    其实在游戏里面这样玩,游学也觉的累,既然是游戏,那应该是让人轻松的,玩的时候可以快乐的,可是这个游戏不是这样的,感觉和现实一样,只是比现实丰富,至少在玩家看来是这样,可以经历很多场景,这是在现实中碰不到的,因为现实的行走是需要时间,需要金钱的,更有一些人际关系牵扯其中。

    这种真实游戏场景切换用了传送阵,这样就省掉了这个路程时间,而且传送的时候并不需要金钱,只要符合条件设定就可以,这种设置看起来只是一个规则,并没有什么违和感觉,游学没有感觉到这有什么不对,因为现实中,游学也经历了传送阵,这是很正常的。

    想着游戏中的区别,游学用这些对比来训练自己的思考能力,在没有事情做的时候,这还游学变强的方式,也可以通过看书来达成这样的目的,找到一本好书看下去,对于游学来说,这是非常有意义的,看书的时候也是一种发音的过程,而这种过程会训练思考能力的。

    思考能力是可以通过这种发音来训练出来的,可是怎么获得创造能力,将这思考能力用起来呢?那就是在碰到问题的时候,去思考,去想办法解决这个问题,这样就将思考能力用起来了。

    可是还是有一个疑问,同样的思考能力,为什么有些人就变成了创新能力,这并不清楚为什么,这种过程还无法探查到。这也是这个世界神秘的地方,有些无法解释的过程存在,还无法被人认知的过程存在,这种看起来偶然的获得让人觉的这世界是非常神秘的。

    游学看到自己掌管的监察司并不是非常强大,众多的下属在做没有用的事情,而且很多人员对于别人来说都是暴露的存在,这是非常致命的,游学要开展自己活动前,必须解决这个问题,要进行一次大换血,换血总是会被人知晓的,游学需要一种有效的方式,在不惊动别人的状况下换人,是否先不辞退那些旧人,在暗地里培养新人。

    这是一个麻烦的事情,看起来只能这样了,可是经费哪里来呢?还好游学自己拥有这些钱,既然那些旧人暴露了,那就将这些人进行工作地址变动,也许还是会有所作用的,自己再暗中培养一套人马,然后对目标进行情报调查工作。

    就这样定下来,游学计划好后,就准备着手行动了,这很奇怪,为什么游学计划好后就可以开始行动了,难道他不考虑行动失败之类的情况,不考虑有可能碰到的困难,这一切看起来游学都没有考虑,为什么?

    在现实中,可以计划做什么,就按手上可以被做的,可曾可以计划,可曾被计划被执行,是否有这样的机会自己制定计划,然后去执行,在现实中碰到什么阻碍,阻止自己去执行自己制定的计划,好像没有什么难度吧,坚持不下去执行,或者根本没有想要去计划做些什么。

    游学每次做事情都在计划,是否会累,这绝对会累的,脑力劳动强度大,可是为什么累,还要去这样做呢?游学想要完成某个目标,他不能说完成,就可以马上完成的,他需要计划完成各种步骤来达成他的目标。

    不去做,只在那边想要达成什么目标,没有想着计划去做,那是幻想,而且永远也不会达成那个目标,只是每天在那边幻想而已,这是一种悲剧,虽然幻想让人兴奋,不会累,但那还只是幻想。

    游学清楚这种接受过专门训练的情报人员非常难培养,低调不被别人知道,又有忠诚度,又要掌握各种技能独立完成任务,最难保证的就是忠诚度了,这是游学觉得麻烦的事情,小孩从小培养起来也不一定拥有这种忠诚度,想要用情感来维系这种脆弱的忠诚度是有点儿戏了。

    对很多情况,可能发生情况进行推演,游学既然想要设计一个完美的构建,必然将自己处于那种位置可能发生的事情都想到,想象自己处于那个岗位,自己可以有多大的活动自由,并且要将思想放开,是那种不守规则的放开,让自己不遵守规则,这是很有可能发生的,虽然总是说是一些特殊情况,可是这就是会发生的,这种特殊情况也考虑了,才是最全面的构建,至于那些遵守规则的人,不需要考虑太多,而对于一些喜欢钻规则空子的人,这可能是游学最需要防范的。

    如果制定的制度完美,可以防范那些喜欢钻规则空子的人,但是想要防范那些不守规则的人,这是不可能的,对付这种人,只能是事后严厉的审判,即使这样也是无法阻止他们的,而且事后已经造成了损失。

    对付这种人,只有当他周围都是守规则的人的时候,那也许会限制他的行为,其他并没有方法,事实上这绝对是理想化,在他的周围会被他经营成一个都不守规则的人,这才是现实。

    游学想到这些,他也真是没有办法,只能构建出一个另外的监察情报机构专门收集那个情报人员的相关行为信息,这是一个完全独立的,也是完全秘密进行的,至于因为这个监察情报人员构建另外一个情报人员,这种事情出现的时候,已经远远超出了游学的能力范围,这种事情发生的时候,游学也一点没有办法,这就是人。

    不过努力还是需要的,游学必须构建出两套情报人员机构,也许如果有能力可以构建出第三套,并且对监察情报人员不停地调整,这样确实是一个好的方式,想到这种方式也许可以做的比较完美,游学就准备这样做了,固定的情报人员,不停流动的监察情报人员的情报人员。

    既然计划制定了,游学就有了要工作的内容,游学是否需要得力助手,这肯定是需要的,否则游学会将自己累死,这是非常重要的挑选工作,如果这一步错了,后面将会发生很多可怕的事情,游学必须谨慎地考察挑选,这种人员确实是挑选出来的,而且肯定存在比较适合的人选,人是不同的,不可能都表现的相同,从而善良,忠诚都会存在的,也许在以后可能会被某些事情改变,这也是游学不能预防的,超出能力范围的,世界是运动的,游学不可能停滞世界运动,也无法阻碍世界运动的。

    挑选一个人需要长期的观看,或者这个人的名声,也许以前没有接触过,只是很多人都说他好的时候,也许这人真的好,游学会考察一下,和他接触一阵子,只有真正接触了,在一起生活过,才可以真正知道这人怎么样,看他在碰到各种情况是怎么做选择的,这是可以看出一个人的真实的。

    这是一段漫长的时间,长到游学将这个都城里面的有头有脸的人都认识了一遍,同样别人也知晓了有游学这样的人物,接触这些人以后,游学感觉这是一个狐狸窝,不是算计谁,而是都在防范,根本见不到这些人的真正面目,感觉不到这些人到底是属于什么类型的,感觉什么类型都属于。

    也许就是为了在这样的环境中生存下去,也真是够累的,规则制度都在那里,为什么还会这样呢?难道对于他们来说,这些规则都是摆设,都是没有什么用的,他们在害怕什么?害怕言论被论罪,就是因为这样,他们什么也不会说的,因为言论是会被论罪的,而且可能言论也会阻碍他继续高升,或者也许言论会让他变成另类的人,不合群的人。

    难道真会这样,应该会这样的,打小报告是有些人喜欢的,在冲突中总是有自己的感觉,总是有自己感觉不满的,从而总是有抱怨的,也会因为各种原因,为了拉近和别人的关系,表现出抱怨的情感,实际上他本人其实没有什么感觉的,这真是奇怪的人,而这些话语被传递到领导人那里,就变成了一种觉的这个人不好的感觉,总是想要对付这个人,或者不让这个人上升,人心就这样,厌恶喜欢不用隐藏,因为是领导者,可以根据自己的感觉来做,而下属却不能不隐藏这些感觉,这些怎么破解?

    如果不是凭借个人喜好决定一个人的上升和利益,那这时候就可以解决了,不喜欢这个人,就不接近这个人,在生活过程中并不接触他,这就变的很正常了,不喜欢就是不喜欢,就不去接近这人,不理这人。

    这时候,这规则是善良还是邪恶的,就变的比较重要了。

    ;

垃圾的世界

    其实作为同级别的情报人员,工作环境还是让这份工资不公平的,就像我,是城市清理卫生的,这个工作,在圈内人士眼里,就是非常底层的工作,自己提起来都让自己羞愧,还好我还有另外一重身份在,情报工作人员,而圈内其他人也有另外一重身份存在,小说家或者其他能让他感觉高尚的职业,这样让他心里得到安慰,自己是隐身于城市里而已,实际上他们必须用打扫城市卫生来维持自己的生活。

    因为这种工作环境,工种,即使赚钱比别人多,还是觉的难受,也许在这个金钱崇拜世界里面,能赚钱就可以了,谁赚的多,谁就比别人高一等,从事任何行业又有什么羞耻的,我赚的钱比你多,你一个作家都快饿死了,就这样点钱,什么高尚,你们应该觉的羞愧才对,你们应该转行过来打扫城市,应该转行做一个娱乐别人的小丑,这样能够赚钱,能赚钱就是高人一等的。

    都城已经建设完成,改造也只是那些大户人家家里装修而已,因此城市里面的道路已经定型,什么街有什么存在,对于我来说比较了解,就像这里有多少家卖酒的商铺,多少家卖丝绸的商铺,这些我都最清楚,另外商铺的更替我也是最清楚的,哪家产生垃圾多,我也是最清楚,而且从垃圾的类型可以判断很多事情的。

    其实自己这样的人很喜欢幻想别人的生活,作为普通人只能在城市里面呆着,不像那些到处冒险的冒险者,他们是一群特殊人,他们并不想掌握权利,利益也只是够用就行了,他们不喜欢在一个地方固定下来,享受生活,他们喜欢在野外冒险,去战斗,他们不属于任何一个城市,不属于任何一个国家,他们只属于他们自己,强大的能力,对自己的生死负责,对自己自由的支配,因为情报工作,至少我还能接触到一点关于他们的信息,没有什么用,上级也不需要我们关注他们,他们的世界不是我们的世界,不属于我们管,他们有他们的规则。

    也许他们中间也有失败者,不想要冒险了,投奔了某个世俗势力,享受堕落的生活,这些失败者对于我们这些普通人是一种可怕的存在,也不是我们可以对付的,有时候这些败类还是属于那个世界的人清理的,那个世界有自己的规则清理这些人,而波及到普通人世界这也避免不了。

    很多人都怀疑我们的世界是不真实的,哪有这回事,这世界真实的可怕,有生,有死,有痛苦,有快乐,什么都有了,怎么可能不真实呢,这是一个完美的世界,不需要探讨的事实存在,那些人真是无聊,可能还真是无聊了吧,在这个城市里面解决了温饱问题后出现的各种想法,等他们哪一天没有饭吃的时候,他们就不会这样想了,曾经自己也经历过没有饭吃的感觉,那太难受了,一想到从前,然后对比现在,真是梦幻般的存在,更让自己珍惜现在的生活,好好工作,这样就可以了。

    我不清楚上面的人怎么想的,他们到底想要做什么,对于他们来说,吃饱饭,享受都没有任何问题的,他们怎么就喜欢折腾呢?这些情报提供上去也不清楚他们具体要做什么,对于我们底层的人来说,找个能吃饱饭的地方就够了。

    想不明白的事情就不去想,这样会让自己好受点,也是,自己也是这样改变的,变得有时间思考问题了,变的有时间享受生活了,富裕了,这可能是原因吧,然后又是一个人,孤独的情报工作者,无法言语,只能自己和自己说,而这是思考的开始吧,乱七八糟的什么都想着,当然是随便想的,也没有什么目的性,想到什么就是什么,好像就是这样的,现实发生的事情,在自己身上,好像就是这样的,生活富裕了,应该不能孤独一个人,多接触别人,去玩,去娱乐之类的,也许就不会出现我现在这样的情况了,这很有可能。

    自己也想过出去玩,出去娱乐的,只是富裕了,还真没有富裕到可以出现娱乐的程度,因此这可能是现实发生的事情,自己变成了一个爱思考的人,自己的工作岗位决定的一种状况,也是自己的赚钱能力决定的一种状况。

    不仅物质发展有一个陷阱,精神上的发展也可能因为现实的状况,从而有另外一个我们不清楚的陷阱,而这陷阱如果脱离不了,将会变的精神上有问题,自己必须想办法去避免这个,必须想办法去避免这个了,否则,自己会出问题的。

    将自己这个想驱除,或者找个地方导出去,都是一种实现方式,自己还是找个地方导出去吧,将想驱除,那自己将会变成奇怪的,无自知的人了,这绝对是错误的,有这种想的萌芽存在,就应该让这萌芽发芽壮大,自我灌溉可是不这样容易的,而是成长过程风雨同路,病害相加,能够真正长大也真是不容易。

    曾经试过将想要突然去除,这种突然断开想要的感觉,从而自己将无所适从,内心什么想要都不存在的时候,那是一种恐惧的时刻,总是想要抓住什么,去做任何事情都可以,那种感觉真是不好受,真的很难受,总是内心里面设置一个想要的存在,那样才感觉自己是正常的。

    白天有很多垃圾,怎么打扫也打扫不完,晚上可以将垃圾全部清理干净,有时候想着,明天一直保持现在这种干净多好啊,实际上这是我的幻想吧,因为没有一次实现过,那就是永远的幻想了。

    冰冷的石板路面,存在各种沟缝,掉到这里面的垃圾是最难清理的,如果不清理掉,时间长了,会散发出难闻的味道,就像下水道的味道那样难受,而下水道的清理也时常被安排进行,不清理,同样会让这座城市弥漫着难闻的味道。

    自己只是地面清理垃圾的人员,涉及不到下水道的清理工作,是否地面的垃圾清理人员就不会接触难闻的味道了?城市里面的其他人都在地面生活,以这样的想法,地面垃圾的清理人员也不会接触难闻的味道。

    可是事实上,一个碰到垃圾是远离垃圾的,一个是碰到垃圾扑上去的,很多时候这些近距离的恶臭味总是如影随形,跑远了,还是粘着你的衣服,跑不掉的,因此防御工作都是自己做的,就像买个手套,就像买个好点的防毒面具。

    除了收集一些可以回收利用的垃圾赚钱,偶尔帮一些家里清理卫生也是一种赚钱的方式,因为不信任个人工作者,一般这些客户都会到中介联系我们,也真搞不懂,难道中介介绍的就安全一点?

    可能有这样一回事,只要搞砸了,这个中介以后就不会帮你联系了,而个人不一样,这里搞砸了,换一家继续搞砸,没有人会知道了,每次都可以赚钱,不过中介碰到这样的人,也是会损失信誉的,肯定有所补偿才可以让自己的信誉持续下去,这是难免的。

    中间人出现,就是一种担保,一种信任的保证吧,这也是社会架构里面的人必须存在的,如果绕开中间人,相互之间赤裸接触,这里面就涉及到一个信任,一个信誉的问题了,没有人可以跨过这个坎,所以当出现一个平台的时候,这个坎就可以被跨过了,虽然是同样的赤裸接触,可是平台用了各种方式保障了信任和信誉体系,这才是买卖发生的关键,没有这层,难免骗子横行,难免不在使用这个平台。

    描述存在物,分析存在现象,这相对简单,而创造出存在物,并且因为预见到这种存在物的发展前景,这就不是这样简单的了,并不是这样容易做的,在现在的人看来,无法创造出未来存在物,而在未来看来,创造出现在存在物不是很简单的吗?复制一个出来就可以了,因为已经存在了,分析透了就可以很容易复制出来。

    我能想到新的存在物吗?在这个时刻没有的,独特的,也许在未来一段时间别人都想不到的存在物,有可能吗?不是复制,是现在各种元素的组合,这组合也太容易点了,只不过是简单组合而已,能否是不存在的,不是现在元素的组合?

    那不是要先找到新的存在物元素,然后就变成了真正的创造,这些新元素别人也没有发现,这样算不算是创造,也许也要被否定,那些新元素还不是这世界的存在物,并不是不存在的,这样想,还真没有什么不是这世界存在的,每个字都是,你换一个谁也不认识的字表达某个意思,那还不是模仿,而且你表达的那个意思本来也就是个存在物。

    好麻烦了,什么原创,还不是元素组合态,那如果这样定义,又陷入一个认知陷阱中去了,那就承认组合物,没有看过的组合物都算是原创吧,这样是可以的,文字组合物比较容易实现原创,因为文字是每个人都知道的,组合一下,只要不一样,就算是原创了。

    真说不清楚,如果说是故事情节,这样根本分辨不清楚的,那什么是原创呢,没有存在的,不存在的,真正不存在的感觉,想法,这算是原创吗?实际上是存在的,只是没有人发现而已,只是说这是一种发现而已,发现新的事物,算是原创吗?或者发现了用元素表达出来,让人懂,这算是原创吗?

    感觉好累,这样下去,根本没有办法找到原创的,只是发现的一个过程,都存在了,发现,组合实验,这是人创造出来的,可以都算是原创吧,是人自己创造出来的,不是自然界生成的,这样定义的话,还真是说人原创的,是一种应用组合过程,算是原创,自然界生成的那些规律都不算是,被人发现而已。

    这样就好像清楚了,定义清楚了,发现的规律,自然界生成的那些规律都不算是原创,利用那些元素组合构建出新的物品算是原创,是人的原创吧,自然界自己生不出这物品,人不是原创,是自然界进化生成的。

    还真是好奇,竟然人这样复杂的物品都可以被自然界生成,为什么有些物品却无法被自然界生成,而是需要人来生成呢,借人的手生成这种物品,那还不是叙述这是自然界生成的,真正了不起的就在于这个,自然界疯狂地强大地告知,没有什么我生成不了的,如此豪迈,确实真的都是她生成的,包括虚幻世界也是她借人的思想生成的,真不知道说什么好了,你牛。

    本来想要写垃圾世界的,结果你不让我写,最终变成赞美你的文章了,这也是你的意愿吧,没有人脸皮这样厚,生成赞美自己的文章的,你也真是无药可救了,你应该很寂寞吧,找个人和你聊聊天,也是你自己生成的,为什么是我呢?我该感觉到荣幸,还是不幸呢?我还是无法了解你,慢慢来吧,我们慢慢交流吧,你说吧,借这个生成的身体说吧,我愿意做一个聆听者,精神上的交流,我还没有找到我到底是什么样的存在,是你生成的,可是又感觉我自己是存在的,难道我就是你自己吗?

    ;

隐藏着什么

    大量的情报汇集到游学手中,到底有什么秘密隐藏在这些杂乱的情报中呢?游学得到了很多情报,只是有一件事情游学没有看明白,修仙的皇帝,至始至终都没有在这些情报中出现,好像已经被都城里面的所有人遗忘了,连提都没有提起,按理说不应该。

    而且怎么处理这些犯法的人,没有皇帝参与,根本无法进行,这一切都像设定好的,游学必须先找出修仙的皇帝,并且让修仙的皇帝回归到现实中,处理这乱七八糟的事情,游学一想到这个,就觉的头大。

    “今天召集大家过来,是有一个棘手的事情需要大家一起处理,我认为这件事情完成后,游戏的线索将会出现。”游学在一个晚上,将速,小秋叶,夜月,小草召集回来,这段时间,他们这些人玩疯了。

    “因为有一件事情,我们不能只做收集情报了,要主动出击,寻找一些线索,而做这样的工作,将会瞬间引起别人的警惕,从而打草惊蛇,所以我们自己这边要做好防备工作,很多偶然事情将都会在我们身边发生。”速他们都注视着游学,并没有插话,这种神情表述速他们在认真地听,游学继续说着,他并不认为速他们会出事情,但是还是说的很严肃,他不想速他们因为疏忽而遭遇不好的事情。

    确实如游学说的那样,游学属下的情报人员一开始找人询问关于修仙皇帝的事情,整个世界的空气感觉到瞬间紧张起来了,世界变化产生了,就像游学触发了什么隐藏任务一样。

    感觉这件事情上,他们效率真是很高,游学在第二天就遭遇了监察司的多事之秋,好像一瞬间所有矛头一致对准了监察司,并且发动了或明或暗的激烈进攻,游学那些安排的下属几乎在一瞬间都被暴露出来,被这个世界里面的居民仇视。

    并没有任何意外,当发现身边的人是一个情报人员的时候,谁都会远离他,对他憎恨的。每个人都觉的自己被冒犯了,隐私被冒犯了,虽然平时他们根本无所谓自己的隐私,而且喜欢向别人到处炫耀自己的隐私,真是一群奇怪的生物。

    这游戏世界演的和真实世界一样,游学哭笑不得,他认为自己掌控了一切,没有想到会暴露的这样彻底,这完全让游学无所适从,还好,情报都已经收集完全了,不过这样暴露后,别人将有一段时间,就是那些聪明人将有一段时间来销毁犯罪证据,这游戏的难度也太大了,也说明游学其实能力还是不够的,心太急了,急着想要找到线索。

    事情并没有完,上层的明面攻击才刚刚开始,他们并没有对游学拥有这样大的势力,或者什么时候培养了这群情报人员而大发脾气,而是指责游学失职,暴露了情报人员,这事情完全可以逼迫游学辞退,如果处理不好,可能有牢狱之灾。

    游学硬着头皮接招了,他承认了自己的失误,但是他虚构了另外一份情报人员的名单并没有被曝光,这事情说不好了,真真假假,没有人可以查证,也不允许查证,所有人沉默了片刻,只能让游学以后注意点,他们肯定需要回去查出游学说的另外一份情报人员名单。

    实际上,游学那一份情报人员的名单只有游学知道的,确实也存在,只是都是一些外围人员,这些人员算是游学安排的另外一个监察情报人员的监察人员,那些情报人员既然暴露了,被游学调整安排到别的地方了,事实上对于一些有能力知道的人来说,这些人员已经完全暴露了,不可能再有多少大的作为了,游学必须慢慢让这些人员离职,自己寻找自己的生活去,重新培养一些人,这是一次巨大的重创,而且游学的敌人连面都没有露过,好大的能量。

    游学总算明白了什么只要不动我的利益,随便你怎么折腾都行,如果你动了我的利益,我将玩死你。这也是游学太年轻的缘故,阅历太少,可能经历的东西太少了,不知道现实原来是这样的,看起来那些随波逐流的人或多或少都看到过这些手段,从而他们也无能为力,只能难得糊涂,随波逐流了。

    实际上,如果游学去他们那里历练一番,见识更多他们的手段,然后会怎么样?按游学的聪明程度,也许也会变成和那些难得糊涂,随波逐流的人一样活着,谁也改变不了,包括那个修仙的皇帝,游学很怀疑修仙的皇帝也被那些人掌控着。

    游学还真的触碰到了他们的要点,只是这样,游学这算是牺牲自己一大部分势力,而对方只是露出了无形的獠牙而已,什么也没有损失,反而威胁警告了游学一番,如果游学还不识趣,那后面就不是这样简单了。

    “我靠,就一个游戏而已,弄的跟真的一样,我就要触碰,看你拿我怎么办。”游学内心还真是不服了,真是初生的牛犊不怕虎,实际上确实看上去游学很厉害,智商也很高,可是阅历也太少了,而且比他智商高的人太多了,权力又大,掌握的资源也多,真正比较起来,游学什么也不是。和游学内心说的一样,这只是一个游戏而已,游学准备真去触碰。

    经营了几代底蕴的人确实比游学厉害多了,即使游学真的掌握了权力,又怎么样,连皇帝都修仙去了,可见他们的能量不是一般的大,这游戏简直设置了一个难以完成的隐藏任务,也是,比起这个来,可能杀玩家获得说明手册容易多了,这简直是将自己往火山口推。

    游学本来想要按照正常的游戏发展步骤来玩这场游戏的,他怕这里面有什么猫腻存在,不能发生作弊行为。现在游学改变了想法,因为按正常的道路是行不通的,那只能发挥夜月的玩具作用。

    其实就是一句话,加一个晚上的事情,夜月窥探了整个都城,发现了很多秘密,同样找到了很多秘密,这些秘密就有关于皇帝修仙的事情,这个国家皇帝已经不存在好久了,每次都是一些大臣在操作皇帝登基仪式,然后就宣布皇帝准备去修皇家仙法,当然每过个几百年,皇帝都被叙述成升仙去了。

    这些话语都是传递给这个国家里面生活的百姓的,其实百姓也不会管谁当皇帝,皇帝是否修仙了,皇帝是否升仙了,只要自己的生活能够过下去就可以了,他们也没有什么大的本事在这个国家获得更多资源,如果可能,如果有机会,他们也会去获得资源的,这就是百姓的生活,抱怨政策肯定也是存在的,只能是抱怨,他们还真是没有什么办法。

    偶尔会有人过来串门说,明天去什么地方聚集,讨论什么问题,也就答应了,明天到了地方,发现来了很多人,聚在一起,站在主事的人身后,看着主事的人和官府叙述,而官方看起来很紧张,这样多人,要出大事,赶紧能答应的都先答应下来,等他们散了,再说后面的事情。

    当然也不清楚什么状况,如果起了冲突,肯定要帮自己的人,难道去帮官方的人,而且这里人又这样多,看起来好像又没有危险的样子,先强势一回,毕竟也被压制很久了,很多矛盾都在这里爆发了,不是闹事,而是从远古以来的矛盾激起了内心深处一切的不好感觉。

    “目前来看一点办法也没有,根本不存在皇帝,那些犯法的人,即使掌握了证据,也无法处理。”游学根据得到的情报,告诉速他们。

    “到了这种程度了,必须想出办法来,否则,游戏就要终止了。”速注视着游学,他认为游学肯定能够想出办法来,否则游学就不是游学了。

    “我试试吧,如果实在不行,我们只能放弃了。”游学用双手按了一会太阳穴,沉默了一会说到。

    一些情报都被游学公布给这个国家的居民了,那些贪腐的官员,先从那些瞒着上级干坏事的官员信息开始透露,这些官员让那些上层官员震惊,他们非常震怒,竟然自己私自贪腐,不给自己好处,实际上那些贪腐的官员怎么清楚上级原来也是贪腐的,他们都是尽量不让上级知道的。

    事情开始发酵了,很多部门都开始行动起来了,这一查,就不得了,黑暗见不得光,即使整个官府已经全部黑暗了,可是黑暗就是黑暗,都是相互不透风的黑暗,都是自私的黑暗,都是独占的黑暗,吃独食的黑暗。

    查起来,也就是将这些人换掉,不过游戏系统通知游学成功完成任务了。

    游学沉默地看着这个国家,不知道什么感想,若干年后,也许有另外一批玩家会经历同样的事情,这是游戏系统设定的场景,不是玩家可以更改的,只是给玩家玩的,玩的开心就好。

    ;

造飞船说明手册

    开篇第一句话,宇宙很危险,因为有这一句话开头,下面所有话语都是正确的,有这样一个前提条件存在,真的,怎么说都是正确的,因为宇宙很危险,所以我们必须穿鞋子,谁敢说这样叙述是错误的,非常正确,所以我们必须要吃饭也是正确的,因为宇宙危险,^_^。

    罗列了一大堆需要做的事情,游学有点无语,这游戏看起来没有个尽头了,完全是游戏设计者的心情决定是否结束这个游戏的。其实上面也没有多少难度,就是到不同的地方收集不同的东西,用来构建这个宇宙飞船,而且也可以通过贸易来获得这些必须物品,各种途径都可以,就是收集宇宙飞船建造的所有物品。

    很怀疑除了细节不同外,这个框架路线都是和其他设计者差不多的,游学见过很多框架路线,见的多了,这种模式就让自己提不起一点兴趣,只是没有办法,打发时间,而且看下去,只要细节不同,还是挺有意思的。

    指定的一系列人物,需要游学他们去一个一个找出来,并且请动他们出来做事情,而请他们出来做事情,金钱,环境,一些必要的诱惑条件都需要的,并不是找到他们,他们就同意帮你工作,游学需要在游戏里面建成一个繁华的基地,然后去找到那些人,当然说明手册里面没有提到要先构建一个繁华的基地,这还游学猜测必须存在的。

    看起来所有的玩家前期条件都一样,在同样的一个平台上,目前什么也没有,只能凭借自己的能力打拼,而且这争的是时间,并不是其他什么资源,只要达成任务要求,资源都会自动产生的,包括人员,游戏系统认为这是比较公平的,否则一个玩家占了资源后,其他玩家就占不到了,那就要打仗,或者放弃游戏了。

    现实可能会出现一个人先占了资源后,其他人都得不到了,想要得到就得用暴力,或者其他手段争夺,游戏设计者看起来不想让这种事情发生,而设定了这样的规则,这是非常公平的,就看你自己的本事了。

    不过现实有些也很公平,不会因为你占了一份食物,其他人就没有食物了,现实很精彩,资源其实也很丰富,就看你自己的本事,只是有些资源确实比较稀少,还真是非要争夺才可以得到,如果在现实,造飞船的技术人员,材料之类的,也应该是稀有资源,游戏设计者不按常理出牌,他认为既然是游戏,里面资源随便造,还这样被现实约束,那不是游戏了,是现实了。

    可是游学还是想不通,不像现实那样竞争,或者比现实更激烈的竞争,那这不是变成单机游戏了,那又有什么意思?游学想了片刻,他认为也许这游戏分两个世界进行的,前期挑选就是分成两个世界,在另外一个世界里面,应该是非常激烈的竞争,照顾每个不同的人的感受。

    那最终应该在这两个世界里面分个胜负的,麻烦的事情,在另外一个世界能够胜出,不会只有运气,游戏设计者不会让运气发生的,那即使在这个世界胜出,凭什么可以和另外一个世界的胜利者竞争。

    这也只是游学的猜测,也不清楚别人是怎么想的,这样的想法还是不要告诉速他们,这样只会给他们增加压力,既然自己猜测了,那自己得想出办法来预防应对,而且也不清楚游戏设计者最终想要怎么让这两个世界的胜利者分出胜负。

    都是发展自己,让自己变的更加强大,只是一个是在战场中历练出来的,被逼迫出来的,一个是主动想要变的强大的,是自己内心的动力,这两种谁强,可能游戏设计者也想要知道人类在这两种环境中,究竟谁更强大。

    只是游学知晓的是,被外界逼迫的,只要外界没有逼迫,他的变强之路就停止了,而自己内心的动力,那变强之路是不会停滞的,只是外界逼迫的话,能够在短时间达成变强效果,而内心的动力,终究会松懈的,不能时刻紧绷神经,这是最大的差别,那自己这边必须自己想办法逼迫自己快速变强,不能松懈,一刻也不能松懈,既然知道这有可能发生,游学看向了速,看向了远方,自己不仅要主动逼迫自己,也要主动逼迫自己的团队。

    这样,那就来吧,痛苦算得上什么,死亡又算得上什么呢?要更加努力,将自己的精神保持在另外一个可怕世界的竞争状态,而且要比他们更加努力,这样才可能在最终决战的时候,战胜他们。

    这才是最可怕的,黑暗不被人知道的竞争状态,事情早就开始了,在并行地发展着,如果没有心里准备,内心不清楚的话,碰撞决战的那一时刻,输的一方肯定是你。

    其实我们的先人都早已经指出了,已经有很多用文字写出来了,只是后人无法真正理解这些是什么感觉,到底他们在什么状况下得出这种结论,他们并没有描述出为什么会得到这样的结论,他们给出了结论,却没有叙述是什么让他们得出这种结论。

    可能叙述起来需要花费很多废话,需要写这样一个大的章节,也许他们不会表达,不清楚怎么表达这个过程,不知道怎么描述出这个过程,或者就没有想到要描述这个过程,自己清楚就可以了,为什么花时间写出来,不是浪费自己的时间吗?自己的时间也是宝贵的,告诉别人结论,已经很不错了。

    谁也不清楚以前的人怎么想,也许遗失了这个传统,以前都是以一个故事,一个寓言,一个情形描述来叙述为什么得出这样的结论的,现在不清楚从什么时代开始遗失了这种传统,不再描述过程,实际上过程有助于理解结论,这就是逻辑吧,古人真的缺失逻辑吗?还是现在的人遗失了传承?可能思维结构不同。

    一个地质学者,说明书上是这样叙述的,游学他们寻找这个地质学者,并没有花费多少时间,有地址,有联系方式,这看起来还真是容易。这是一个智能机器人,通过交流得知,说明书上所有游学要找的人都是智能机器人。

    原本游学是想等一切都准备好了,再去找这些人,速提议先找一个看看,到底是怎么回事,看起来是速感觉又要在一个地方呆很久,就为了所谓的准备,速已经没有什么耐心了。

    游学考虑后,也觉的这是可行的,这个提议,既然发生了,事情出现了,就先做一下,即使很多条件不成熟,也是可以提前先将事情做起来,在做的过程中,可能会碰到各种问题,这些问题有些都可以提前解决的,而如果等一切准备好了,然后再开始关注动手做,这时候同样会碰到一些问题,这样时间就不是并行了,完成这件事情的时间就被延长了,速和游学经历了这样多事情,游学就是这样按部就班地过来的,时间好像被无限延长了。

    速感觉到了一些问题,可是又觉的游学这样安排可能也是没有什么问题的,游学安排的总是先做什么,做完什么后,再做什么,并不是并行做,这种并行做的意思,就是不是很多人同一时间一起经历不同的事情,而是由游学一点一点安排下去,看起来好像电脑的运行进程一样,因为快速,总是感觉在并行做的,实际上是有先后顺序的,而且是游学安排上的先后顺序。

    就像上几次那些场景经历一样,本来团队中这样多队员可以分开走不同的道路,说不定有人就可以提前完成这些任务,触发不同的场景,可是那时候,只按游学一个人的安排,说是团队的关系,其他人只能等待,等游学安排的经历触发场景,一切跟着游学后面走。

    如果游学错了,那就要走很多弯路,这就像一个团队的领导人走错了路,导致了整体性走错了道路,本来团队中这样多人,可以向不同的方向走的,这很有可能有些人会提早完成任务,这也许真是一个很矛盾的事情,团队,团队中的个人。或者说时代,时代中的个人。整体文明,文明中的个体文明。

    一本说明书,两本说明书,非常多本说明书。一个人,两个人,非常多的人。一个人看一本说明书,两个人看一本说明书,非常多人看一本说明书。一个人看两本说明书,两个人看两本说明书,非常多人看两本说明书。一个人看非常多本说明书,两个人看非常多本说明书,非常多人看非常多本说明书。

    并行真的不是那种假的并行,不是一个人安排很多人进程的并行,而是很多人按排自己的进程的并行,这是一个非常重要的概念。在不同的事情上,这两种都有各自的好处,这也是非常矛盾的存在,团体和个人。

    因为速的关系,整个进程就被改变了,可是同样因为速的关系,这个团队走到了另外一个方向,而不是所有的方向,就像速走了自己的方向,游学走自己的方向,夜月走自己的方向,小草走自己的方向,秋叶也走自己的方向,走不同的方向,会发生什么呢?如果真的可以实验,真想看看不一样的选择会出现什么状况,看起来这些是看不到的了,电影也不会是现实,可能历史是,可能别的地方发生的现实是。

    ;

其实没有必要

    总是想着结构变的离奇点,与众不同,内容也离奇点,新奇点,也与众不同。这样在行文转折,或者其他表述方面总是会出现不够流畅,逻辑上也一样,总是停滞了故事情节,总想要突破,其实可能没有必要这样做,也就是想想没有必要这样做,自己还是这样做了,还是努力将这些地方也想往创新方面推进。

    智能机器学者居住的地方,看起来还真是千篇一律,可能从审美观上是统一的,他们这些人只有有条件,就越来越往统一方向发展了,居住环境,生活场景等等都往这方面发展,反而底层更呈现多样性,可能底层无法向上发展,只能横向发展,多样性就出来了。

    好简单,对方就这样答应了,这是游学或者稍微复杂点的人想不到的,可是为什么系统要这样设计,这样也太简单了点,后面那一系列人物也是同样的状态,只要直接拜访就可以达成了。

    确实是很简单,只是游学没有看到的是,是前面五个人选择这样做才这样简单,后面都需要各种任务,各种前提条件完成才可以获得这些人物的帮助,这一切游学他们都不了解,而且这里玩家之间的沟通好像还没有打开,信息传递是一片漆黑。

    如果有人知道了这件事情,这就算是作弊,可是如果没有人知道这事情,在最开始阶段,这就是抢占先机,而且是一种特别的抢占先机的情形,想复杂的人肯定无法抢占到这种先机。

    这是说速的运气好,还是必然的发展过程,是速经历导致的,在前面一系列经历的过程中,速内心产生了一种奇怪的感觉,可是说不清楚这感觉是什么,无法明晰的感觉,他感觉游学是对的,又是错的,就是这样的感觉,这里速做了这个决定,然后获得了这个先机。

    这事情做成后,游学他们反而觉的没有事情可以做了,接下来怎么处理?什么提示也没有,这些人都全了,说明书又没有说怎么处理,只是说构建这艘飞船需要什么配件,怎么组装,就这些了,没有更多了。

    游学觉的应该将这些研究者召集起来,讨论这个生产配件,组装的事情,这确实是需要设计的,配件没有具体尺寸,没有材料说明,而且是宇宙飞船,这不是一件简单的事情。

    但是,下一步,无论如何需要召集这些研究者,然后就清楚游学他们到底还缺少些什么,缺少什么,可能不是这些研究者可以帮助处理的,他们只会说需要什么材料,需要什么设备,需要什么软件,这些都是需要游学帮他们准备好的,而且还要操作工人,还需要资源配备,这时候,事情就变成一步一步来实现了,不可能速选择一条道路,突然就有一艘宇宙飞船飞到速的手中,这是不现实的,也是不可能的,即使是游戏系统,也不会这样做的。

    “一个组装工厂,一台物质转换设备,并且需要物质资源”游学他们联系这些研究学者后,就可以直接通过游戏系统提供的一套社交软件进行直接精神上的沟通,组织一个讨论会议,是比较简单的事情,大家出奇一致地提出了要求。

    这些要求,就像之前游学想到的一样,一个生产基地,这是一个占领问题,系统是否有这样的地方让游学他们占领,而且在占领和被占领中竞争,这也是很有可能的,看起来这个世界系统也是设计了竞争的,这样的结果,才让游学安心点,如果没有竞争存在的世界,资源丰富的世界,进化必然停滞,至少大部分人都会停滞,只有一些内心强大的人才有可能觉悟而强行修炼,有危机意识。

    现在有两个选择,游学他们在这里发展,另外一个选择是游学回到最初的五羊村发展,考虑了很多情况,游学他们决定先去五羊村发展,因为是否能够回去,这还是一个问题,游学在这里的事业并没有放弃,速他们准备先去探路。

    传送阵并没有关闭,速到达那边的时候,发现还是有其他玩家从那里走出来的,这里好像被发展成一个异域小镇,居民都是玩家,速看到有很多人在这里交易,有可能这里并不是唯一的传送阵。

    也不知道谁占领了这里,传送回去需要支付一部分费用,这些独占的资源需要武力来维护,应该是建立这个小镇的玩家构建的秩序,他们也在发展,速想着,也许以后,自己会占领这个地方,因为这里很重要,是一个贸易通道。

    速他们需要去五羊村确认他们是否还是那里的管理者,然后才让游学回来,这次夜月并没有跟着速,夜月被指派保护游学他们,摊子大了,团队里面的人总归会分开处于各自的位置。

    速在自己的意识里面,觉得在同样的地方呆在,即使四处跑,也不算是冒险,速理解的冒险和其他人不一样,速觉的到不同的地方去,这算是冒险,最好是到本地居民永远也无法到达的地方,这算是真正的冒险,否则只是换了一个地方而已,文明状态是一样的。

    而有些人对冒险定义不一样,是对未来未知的冒险,尝试去做这件事情,对未来进行冒险,是对以前经验脱离的冒险行为,没有什么可以参考的信息,只是想要去这样做一下,对现实的一种实验,这种实验有时候可能没有回头路,因为人生真的只有一次。

    回去的时候,是另外一条道路,确实在迷宫外围还有另外额外一条道路的,上次过来的时候,只是游戏系统给出的一张地图,所有的人都认为只有这一条道路,这真是一个玩笑,可是一个不好玩的玩笑,是有深意的玩笑。

    过来人发现这个秘密后,可以叙述那些只按游戏系统地图行走的人保守,愚昧,这世界就是这样神奇的,速也对这件事情觉的不可思议,当时地图就是唯一的指引信息,没有其他办法了,这是线索的限定,也是人思维的被限定,当时没有一个人提出为什么一定要按地图行走,为什么我们不走另外一条道路。

    这提出为什么我们不走另外一条道路的人,是比较特别的人,是奇特的人,他的思维模式肯定非常奇特的,说是喜欢违抗命令的人也是可以的,但是这种违抗不是只是对抗,而是有自己合理理由的违抗,是有自己想法的违抗,而且不是为了自己私自利益的想法违抗,只是提供了另外一条道路,自己认为正确的道路。

    这样的人为什么出现在这个世界上,到这个世界上的使命是什么,也许并没有使命这一说法,只是他生长的环境不一样,异变者的存在,思维模式不清楚为什么被改变了,也许信息环境冲撞的结果,脱轨了。

    游学同样也是一个思考的人,可是游学并不是异见者,思考者,很多人都可能是,速也是,夜月也是,可是他们都没有成为异见者,这非常不可思议,说明异见者不仅仅是思考者这样简单,思考只是获得更多认识的手段,是做更多好的选择的手段。

    那到底是什么决定了一个异见者出现,完全不一样的思维结构,这可能是一个异见者的定义,更深入地思考,为什么他就思维结构不同呢?这肯定可以形成的,在人脑中可以形成的,说是信息环境作用的结果,那就可以找到方式通过训练达成这样的效果,找到形成的原因,就可以找到方式让这现象重复出现。

    有时候也只有异见者自己本身才可以明白,或者他也并不一定清晰那一个条件决定他变成异见者,记忆模糊了,细节不可知晓了,也许有时候他自己也并没有认识到自己与众不同,他还认为人就是这样,他和其他人是没有区别的。

    速远行的时候并没有按照习俗带一点家乡的土,远离一个长期呆的地方,往往是一种被外力碰撞撞离原本轨迹的过程,带家乡的土,是一种捆绑,将自己的意识捆绑连接在故土中,这样形成力的纽带,这种力是很奇怪的,确实真是非常奇怪的力,可是有这种力存在,心才依旧安定,即使身体遭受巨大的碰撞伤害,心也不会迷惑。

    有时候如果心力已经形成,通过记忆已经连接在一起后,就不需要外物了,只是这外物是否真的对身体有其他的力的作用,这也是值得商讨的事情,很明显的事情,心力确实真正存在,心力存在因为记忆的固定,或者带着一件让人时刻想起故乡的物品存在,实际上在现实中已经转移在自己身体里面,或者转移到自己携带的物品上面了。

    其实这种力量只是冲撞力量的一种,只是可能经常性被触动发生,而这种心力也算是回忆的一种,让人知道自己从什么过来的,心安定下来,回忆的时候,感觉自己是真实存在的,才不至于虚幻,也不至于不清楚自己是什么。

    ;

继续发展的基地

    并不清楚是否是速他们离开前决定花时间建设五羊村的原因,五羊村发展的很好,并没有在游学他们离开后衰弱了,而且速的到来,受到了他们非常热烈的欢迎,按照和游学商量好的方式,速并没有接管这里,而是和这里现在的领导者沟通,构建一个加工组装基地,对方很轻松地答应了,并且划分了一块专区给速。

    游学不想分太多精力在管理整片区域上,因此才和速商量用这样的方式,而且想要占领速他们这片区域,必然和这个国家先进行交战,这才可以,而游学他们可以影响这个国家,这可能是最好的选择,这样选择,也是因为游学离开的时候,制定的这个国家的管理制度,而这个管理制度从任何方面来叙述都是对游学他们现在这种发展模式有利的。

    速听游学提到过小中见大,就是那种在一个小区域里面,通过观看精细的生活细节,可以知道大致这个时代的大的区域的生活细节,而大中见小,是通过观看不同大中的零碎细节,可以拼凑出一个小的生活细节。

    速感觉小中见大还有点用处,可以猜测到大的局面,可以用推演猜测法来推论这个世界是怎么样的,其实也只能推演当时时刻整个世界是怎么样的,因为世界是变化的,就像古代的人根本推演不到现代这个时代将会怎么样,而现代的人也无法推演到未来时代的人将怎么样。那现代的人能够推演出古代是怎么样的吗?恐怕也很难的,一个时代只有这个时代的人才可以记录下来,才可以体现出来,而且也是一种个人感觉的体现出来。

    如果真的知道这世界最基本的发展规律,也许真的什么都可以推演出来,到那个时候,也就接近神的能力了,只是具备了一种推演能力,但是操纵能力,或者更改这个规律的能力,或者创造出新的规律的能力还是没有达成,很难相信这是否真的可以实现,可是从认知来看,这好像也是可以实现的,真是很奇怪,这世界为什么会有一个统一的规律呢?如果没有规律,那不是说基本上没有可能知晓,或者复制,或者更改。

    最难以让人接受的,就是这世界是有规律的,因为有规律的世界是很难让人明白的,这就像一个被设计出现的世界一样,这真的难以接受的,而有规律的世界,向大的地方可以推演出终点,向小的地方可以推演出起点,这简直不可思议,因为有起点和终点,这都是很不可思议的事情。

    而无规律的世界,也是让人觉的很神奇的,因为也涉及到诞生的问题,这世界最让人惊奇的就是这世界存在,而且还真是存在的,不管是怎么来的,这世界是真实的,还是虚拟的,就是存在的,因为感知到了,因为触觉,视觉,味觉,听觉这些组合成了一个真实的世界,让人感觉到真实的世界。

    这问题已经超出了速的能力范围,速只能从身边的一切出发,发掘身边的一切真实,不管这真实就是直接存在物,还是由什么规律构建成的,这都不重要,速活着,真实地活着,并认知感觉到这一切存在物。

    就像现在速在游戏里面一样,如果不是知道进入,速会觉的这是一个真实的世界,完全真实的世界,虽然这里面的规则很奇怪,有时候会有点乱,不符合统一一个规律,只是就像原住民一样,速是不清楚的,速觉的这是很真实的世界,一切都在发生着,都在发展,即使突然在速的面前出现一个人来,速也是认为这是正常的,因为出现了,这人出现了,这是真实的,如果速是科学家,他会研究这人怎么凭空出现呢,最终他可能找到一个答案,人是可以凭空出现的,就像现实世界,对物质出现找到一个答案,物质是会凭空出现一样。

    也许以后他们会找到另外一个答案,再追查下去,没有发现起点,也发现不了起点,可是终点呢,也看不到,就这样的世界,可能有些人觉的绝望,可能有些人觉的兴奋,有挑战的认知,可能有些人不会去想这些,不会去探讨这些,因为他只需要过好自己这一生,他认为死是正常的现象,是必然的现象,在以后如果永生实现了,那时候的人会认为永生就是正常的现象。

    同样的场景,同样的问题,让不同性格的人经历,将会产生不一样的碰撞,会得到不一样的结果,同样获得的想法也不一样。而让同一性格的人经历不同的场景,不同的问题,将会产生不一样的结果,不一样的想法。

    而让作者这样性格的人去经历这些不同的场景,不同的问题,同样会获得很多很有意思的想法,同样也会出现出乎意料的结果,这算是将人作为一个实验体用,或者将人的性格,思想,精神状态作为一个实验体用。

    速也参加过会议讨论,知道需要一些什么,就像现在需要这片区域来建设,但是更多的,速就不清楚怎么做了,就像这次决定也是游学决定要到这里来看看的,如果让速自己来想,他想不出怎么进行下一步。

    就像现在获得了这片区域,接下来将怎么进行建设,好像什么也没有,有钱,这是速清楚的,在经营观风城的时候,速就知道自己有钱,可是接下来呢?去什么地方获得那些研究员需要的材料呢?如果有地方购买,那速也知道接下来怎么操作,速想不出来怎么做,这事情还是得让游学处理,速将这里的信息传递给了游学,事情就定下来了,速觉的好像没有自己什么事情了,又可以继续去修炼去了。

    并没有多想什么,游学在得知五羊村那边的情况后,他现在手上有了一块土地,有钱,有研究人员,除此之外,就是对自己经历过的这些世界的了解,接下来要怎么办呢?

    必须要先弄到物质转换器,然后构建一个能够长期赚钱的商业贸易,这样可以持续获得物质资源,后面就是要按那些研究人员的要求,转换成相应的物质材料,然后进行加工,加工肯定也涉及到设备,人员,同样需要钱来解决,可能需要培训人员,花费时间去完成这些事情。

    说到物质转换器,一听起来确实感觉非常厉害的样子,实际上如果不是这个世界有这样的技术,确实是很厉害的设备,游学也只是大致知道将一份物质放入,会转成任何设置的物质,实际上里面是怎么一个工作原理,游学是一点也不清楚的,而且好像这设备的设计制造商也不想让任何其他非相关人员知道,就是那些研究人员同样也不清楚。

    游戏系统开放了这个设备,当然保密性做的非常好,而且是游戏系统里面的,想要破解这个设备,根本不可能的,因为在游戏系统里面,这设备完全是一个虚拟的物品,只是外形像而已,里面可能什么也没有,物质放入的时候,是游戏系统转换成别的设定物质的。

    很明显的,游学必须开始贸易行为,否则即使再多的钱也会在造飞船中损耗,游学并不需要钱,游学需要用钱来换别人手上的物质材料,需要支付工资给工人,然后这事情最终的目的就是造出飞船。

    用钱换别人手中的资源,换他们的劳动力,这一点问题也没有,只要你有钱,就能够做到,消费简单,你付出钱就可以,游学需要做到的是先赚别人手上的钱,这样他才有钱来消费。

    可是怎么能够赚别人手上的钱呢?别人的钱也是拿来消费的,他想要什么商品,然后就用钱去换,游学不管别人的钱是怎么来的,偷的,印的,抢的,贪污的,劳动工资,经商赚的,这些都不用管,游学只管从他们那里赚到钱就可以,那样游学需要提供商品,或者服务给消费者,很肯定的事情。

    这世界上不是游学一个人在这样做,其他很多人都在这样做,因此竞争很激烈,消费能力总是受限于财富总量,并不是没有资源,什么都是资源,都可以被消费掉,只是谁是消费者问题。

    谁钱多,谁就是最大的消费者,不管他做什么,用钱做什么,作为消费者是否是快乐的?应该是快乐的吧,在一定的规则约束下,消费者就是一块巨大的蛋糕,他只能在规则下作为一个财富流通环节存在,他们肯定很想自己制定规则,因为这样,他们才觉的自己不仅仅是财富流通环节的节点,他们感觉自己掌握了自己的命运,可是他们同样发现自己不能为所欲为,而且不能正大光明地做,从而他们还是感觉不舒服,这就是独裁者的来源,因为突破规则的结局就是自己想怎么样就怎么样,这样的时候,他们才感觉到自己是完全自由的,是完全掌握自己命运的,可是他们不得不承担后果,大自然的后果,还有人类愤怒的后果,没有人能够脱离规则。

    真想不明白,为什么人有这样的属性,人到底想要做什么,真的想要摆脱所有规则而存在吗?那没有规则,自己就更不可能存在的,身体的组成,思想,灵魂等等都是在一定规则下才形成的,如果摆脱了,就是无的存在。

    在碰撞中才会产生一种需要脱离规则的快乐,否则就会产生痛苦,持续的碰撞持续的痛苦存在,微观的改变,带动了整个宏观的改变,只是有些改变带来对于人来说是有利的事物,有些是毁灭混乱。

    其实看起来就是没有什么规则存在,只是运行轨迹,运行轨迹重合偶然性碰撞在一起,这一切看起来没有规则的碰撞存在,没有规则的运行轨迹存在,为什么会产生规则呢?这偶然性形成的规则为什么可以存在呢,规则的产生和破坏也是同样存在的,这样才让规则得到合理的解释,产生和消失,存在的时间阶段性,可是这里这个空间的这个规则消失了,其他地方的这个规则还是存在,就因为这样,这世界才存在。

    这一切存在的前提,就是存在一种永远也不会消失的存在物,永恒存在的存在物,如果运动也是一种规则,可以叙述为速度也是一种规则,应该也是一种规则,因为速度不会突然间全部消失掉,从而这世界存在,如果物质存在也是一种规则,物质不会突然间全部消失掉,从而这个世界存在。

    随机性的诞生,偶然性的诞生,范围性的诞生,就因为规则是在这种情况下诞生的,才让这世界存在着,确实是非常好奇,这究竟是怎么一回事,不可能从无到有的,那这样只能从有到有,从有到有这应该是很简单的,只要像上述叙述的那样,有的随机碰撞,范围碰撞,偶然碰撞,诞生了规则,而这些规则又因为起始时间不同,或者受到别的碰撞等等的影响,从而消失的时间又长短不一,从而这世界存在。

    可是这有是怎么来的?这会变成一个很奇异的问题,可是这问题肯定得问出来,肯定存在,必然会有这样一问,有怎么来的?难道会最终形成一种奇怪的循环,在最终一个诞生的规则影响下,无中产生了又,时间回归到了起始?最终诞生了一个规则,这规则允许未来的物质,规则的存在穿越到了时间的起始点,或者穿越回过去任何一个时间点,而且也是随机的,范围性的,偶然性的。

    如果这真的成立,这世界的时间相干性存在,这世界成为一个很奇怪的存在物,那就永远也找不出起始,陷入了一个奇怪的陷阱中,人的思维陷入了一个奇怪的陷阱中,可是又感觉是正确的,也许不能说时间相干性,这个空间太大了,时间根本算不了什么,只是运行轨迹的相干性存在,运行到未来的物质因为某种规则原因,回到了过去那个时刻,就像一个物质在绕一个巨大的圈,他绕出去了,他消失了,在我们的视野,或者在宇宙中消失了,可是在未来又回来了,那也只能说是在未来回来了,怎么说是回到过去了呢?

    实际上对那个消失的物质来说,他回到了过去那个点了,绕了一圈回到了过去那个点了,对他来说,时间是圆形的,是周期性的,他的起点就是他的过去,可是他向未来运行了,是绕圈运行的,运行轨迹又回到了起点,对于他来说,我怎么又回到了过去呢,什么也没有改变,又回到了我的起点。

    现在一切都已经快清晰了,这个世界,对于物质来说,他们的运行轨迹有可能真的是圆形的,无限轮回中,直到又一次被外界物质撞击,然后又开始了新的世界轮回,真的是这样吗?这个模型看起来还真的可以相信,可是还是回到原先的问题,有到底怎么产生,真的是从无产生的吗?

    这是叙述微观物质有可能回归到过去,而对于宏观物质,是否也可以完成这种回归,能够永恒存在吗?微观物质不被外界碰撞的几率大,从而存在的时间就长,从而可以多次回归到自己的过去,可是如果被其他微观物质碰撞了,最终也无法回归到自己的过去,可能永远也回不去了,因为他没有主动意识,无法操作自己回去。

    ;

旺盛的需求

    越不发达的地区,需求越旺盛,因为需要的商品很多,往往这种地方就含有非常大的商机,可是很明显,需要钱来支持,不发达的地区个人手中的钱少,那就要想办法让他们赚到钱,而这就是以小钱来诱导他们,驱使他们劳动,用他们的劳动赚小钱,然后将钱通过需求转换供给商人。

    实际上转成钱一点用处也没有,对于商人来说,也是这样的,商人来说需要将钱变成其他事物,变成自己的享受,变成固定资产,变成权利名声,变成增长的寿命,变成自己想要构建的独占超前的物品。

    必须要他们有,才可以从那些消费需求者手中剥削拿到商人的利润,国家的税收,当然这是一个经济运行模式而已,从别人手中拿钱,这只是其中的一个方式而已,其他很多都可以做到,强制的税收,保护费用,印钱,银行,金融产品等等。

    而消费者同样也是剥削者,都是相互的,想着方式争夺这财富总量,这财富总量是所有人创造出来的,从自然界里面创造出来的,只是争夺的过程中,有些人获得了大部份,有些人只有一小部分,而只有那些生存不下去的人,是无法获得财富总量里面的财富,不仅提供劳动力,而且还得不到任何财富,是一群真正的奴隶,只是可能在某个时代换了另外一个模式存在而已。

    按理说,有劳动力,怎么可能养活不了自己呢?财富总量集中到一部份人手中后,别人分不到了,也就是空有劳动力,但是没有地方干活了,没有工作了,因为财富总量已经分配完了,没有了,你再怎么想工作,都没有机会了,只有等待财富增长,可是很明显的,这样的人更不可能在增长的财富中分到一份自己的生存财富。

    最终还是涉及到社会财富总量的分配问题,而这问题也是非常重要的问题,解决的好,社会结构会比较稳定,社会中人会过得比较舒服,解决不好,只有战争,只有暴力,而且循环不止,并没有可能和解存在,因为必然会死的局面形成后,人总是很清楚地知道自己要怎么选择的。

    撇去游学的经商贸易过程不谈,游学在做一种忙碌的转换工作,将赚的钱分成多份,重要的一份就是用来构建造宇宙飞船的工厂,当现实中有人这样做的时候,有些人只有幻想,而无法做任何事情,这就是差距,这也是发展上的差距,认知上的差距,或者同样的富人之间的差距,可是确实从钱的数量来说,可能差不多,在使用方面来说,这确实应该是认知上的巨大差距导致的,而不是其他。

    工厂并不是那样简单就可以构建出来的,这是技术型工厂,游学必须遵照那些研究学者的要求构建工厂,很多屏蔽的检测房,很多其他好奇怪的设施要求,对空间,空气,水源,散热等要求都很高。

    反正很多游学都不懂,也真正弄不清楚这到底是为了什么,为什么这样讲究,研究学者也无法和游学解释清楚,只是说想要得到什么结果,必须按这样来做,否则请别人来做,这算是什么?不算什么,确实只有这样,研究学者才可以完成工作,获得最终游学需要的成果,事情就是这样简单的。

    原本这些可以难倒游学的,不过游戏系统提供这样的交易服务,游学只要搜索下,就可以知道这些设备,构建材料的价格,怎么购买,游学不需要知道这些设备是怎么生产出来的,这些材料是怎么产生的,游学完全没有必要去知道。

    事实上,按游学的思想,在没有事情做的时候,有空闲的时候,游学就会去了解这些的,因为这些是认知,是知识,对于游学来说,多是很重要的,游学可不是只为做事情而存在的,那样对于游学来说,他会觉的人生是没有意思的存在,游学要变强,自身变强,他就需要那些认知。

    区域前面简单的构建,游学直接招聘当地居民完成的,开出来的工资也并不高,适合当地居民的工资水平,游学没有想要提高工资的意思,以最小的代价完成自己所需要的目标,这是游学一直会遵循的,而这样就意味着游学不会提高工资,游学认为自己的工厂不是慈善机构,游学也不认为自己是善良的。

    不过,当地居民很愿意到游学的工厂工作,因为比起其他地方来,这里工作可能稳定,环境也不错,再加上制度的完善,游学他们的名声,这些就形成了很强的竞争力,在招人上面也是这样的,同样在商业贸易上也是这样的,顾客经过比较,在价格相差不多的时候,游学工厂生产出来的产品更容易被顾客购买。

    而且这是良性循环,如果没有出意外,意外就是游学他们生产出来的商品存在质量问题,存在欺骗客户的问题,游学会发展的很好,只要游学他们不停地扩展市场,向别的区域,向别的国家,向别的世界扩展,游学的工厂可以做的很大,可以预见的就是这样的情况,这是好的情况,在和平年代,在游学管理好自己的工厂,做好质量的前提下,这些都是会发展起来的,当然如果有其他竞争者进入,那游学是会受到威胁的,只不过,也会发展,发展的速度可能变慢了,时间变长。

    这只是上升期会发生的事情,当了一定的时间,游学他们的这种商品会达到一个顶点,然后会回落到一个平衡点,在达到顶点,开始回落的时候,游学必须警觉,查找回落的原因,如果确定商品市场触顶的时候,游学必须发展新的商品了,或者在前期,游学就开始准备新的商品了,这样游学会发展的很好,当然游学必须保证自己新的商品有市场,否则就是失败的投资,而且可能会损失信誉,失去一些客户。

    其实这就是大的发展方向,而且是游学必须遵循的,并且必须在各阶段保证这方向不出错,一切的游学努力就在于保证这个大方向不出问题,一些制度,设备,扩展,市场发展,游学必须掌控好,因为只要一个细节没有做好,整个方向就会发生偏离,严重点,整个系统就会崩溃掉。

    只要会想的商人,都会按照这样的思路发展的,这是比较确定的事情,接下来就是做细节了,而且很关键的是做市场,商品卖不出去,什么样的未来想法都没有用,一切的细节保证就是为了卖出去产品,然后才可能有未来的发展。

    这是一个蛮荒的世界,游学只要从别的地方运来各种食物都会大卖,可是很明显的,这个世界也缺少交易的物品,劳动力是有的,土地也是有的,可是游学不怎么需求这些,这样导致消费动力还是不够,游学必须需要一些本地的产品,这样才可以在这里发展起来,将商品销售到这里,这是内需。

    如果实在不行,游学就将这里当成劳动力市场,这里人多,劳动力便宜,现在刚开始肯定没有多少内需的,因为当地居民没有钱,当地居民必须从游学这里赚到钱,才有能力产生内需,游学现在需要利用当地廉价的劳动力,帮他干活,生产出商品卖到别的地方。

    那游学其实做的是从别的地方购买材料,在这里加工,然后出售到别的地方,就是这样的一个过程,游学在这里开的是加工厂,技术研发公司,当这里发展到一定阶段,本地居民会有钱的,而有钱就有需求,游学可以从国外购买其他本地居民需要的商品,然后卖给本地居民。

    因为上次没有技术,没有对这片区域进行勘测,游学现在准备对这片区域进行勘测,看看有什么具体可以用的资源,那些研究学者可以分析出来,就像矿物,后期的材料,草的提炼物,泥土,空气,水,反正可以利用的都可以明确地勘探出来,并且标注起来,游学觉的自己后面发展会用到的,有资金就赶紧购买下来,不仅促进了这里本地居民的生活水平,本地居民的内需产生后,又可以再捞一笔,实际上这是互利的发展,否则本地居民是发展不起来的,他们没有这种技术和认知,游学确实在赚本地居民的钱,可是如果从发展角度来看,游学这样也帮助了本地居民,前提是游学不破坏这里的环境,将这里也经营的很好,这样就是真正的共赢,以后也许本地居民会有认知了,会觉醒,然后和游学产生了竞争,这是很有可能发生的,实际上游学目的不在赚钱上,他们的目的是造宇宙飞船,如果本地居民自己可以发展,那游学不会阻止他们发展的。在外界相对和平的时期,他们肯定可以发展的,否则就发展不起来,他们没有游学那样的保护自己产业的力量。

    这是后话,是预见而已,现在本地居民善良纯朴,他们都很愿意到游学的工厂上班,他们觉的自己很快乐幸福,因为有了一份稳定的工作,可以赚钱养活自己和家人,这样以后他们也有能力给自己的下一代好的认知教育,可以想到的是,他们的下一代是游学的竞争对手,这是难免的。

    不过游学占了先机,游学会先发展起来很多产业的,包括教育方面,在等本地居民下一代成长起来的时候,游学的竞争力是很强的,当然如果本地居民的认识创造出新的事物,那对于游学来说,可能,而且有可能形成一种竞争力,特别当这新事物有专利的时候,游学就没有办法参与竞争,当然如果没有专利权,可以仿制,那游学很容易打败那些创新人员的,因为游学有技术,有资金,有市场,而且即使有专利,游学也可以直接从他们手中购买到专利,如果游学觉的这有价值的话,这就是游学强大的竞争力。

    专利虽然保护了一些创新人员,给创新人员鼓励,给创新人员资金,但是想要真正发展成一个大公司,这非常难,除非快速发展起来,在游学没有想到的,预见到的情况下,迅速发展起来,这样游学也就没有办法参与竞争了。

    ;

一些安排

    因为游学暂时并没有想要搞建筑,建造高楼大厦的意图,而且这个地方也没有发展到这种程度,游学并没有在游戏系统购买建造设备,而是直接购买了地基,只要购买了,往那片土地一放,就有了可以建造高楼的地基,这对于本地的居民来说是一个秘密。

    其实这个国家还真是什么也没有,建筑材料都无法产出,游学发现这样很麻烦,如果继续从游戏系统购买,那里这些物品真是很贵的,这不是要逼着游学对这个国家进行建设吗?

    恐怕游戏设计者也是想要让人类再体会下过去的时代,或者说,让现代的人再体会下过去的时代的事情,让他们学会珍惜现在的生活来之不易,现在的不管是物质层面的,还是精神层面的构建都是来之不易的。

    游学如果一个人发展所有的产业,这恐怕会将游学累趴下的,所有的都由游学一个人来安排,然后做成看起来像国有企业的存在,这种相信每个人一想到这种事情,就会头痛。

    游学想要建筑工厂,他就很明白自己需要什么,然后他将需要的列出来,然后他会又发现自己需要什么,就这样一直推演下去,他会发现自己需要很多东西,可是现在游学看了下手上拥有的,钱,人口,土地,还有没有勘探的资源,这片土地是完全未开发的,不是从别的已经有所发展的国家那里掠夺过来,继承过来的,什么也没有,什么都要重新构建的,制度构建出来,只是一个管理人的方式,只是一个大的这个国家发展的方向,照顾的利益人群的方向。

    游戏系统里面的物品贵,玩家手中的物品就便宜了,看起来这是要逼着游学和其他国家的玩家进行贸易行为,或者也许还可以和其他世界的玩家进行贸易行为,那游学有什么可以用来交换的商品呢?

    与本地居民贸易肯定更便宜,但是相当的不方便,需要运输,需要护送,而玩家是直接使用游戏的交易平台,可以传送物品的,这些高科技的存在,让很多商业活动变的简单方便,有效率,更便宜。

    在详细分析各种情况后,其实也是在做的过程中碰到了各种问题,游学不得不思考这些,并且进行了规划,让问题得到解决,可能是一种曲线的前进,因为游学本来的设想都因为各种现实问题存在而受到阻碍,无法进行下去,这样游学想要前进,接近自己的目标,就需要曲线前进,路还是有的。

    不知道,就意味着不会接触,不会冲突,不会伤害,可能不知道这种状态比较难,总是会知道的,也许隔着遥远的距离也可以保证不冲突,不伤害,这些都是难说的,只要有所碰撞,有所交换能量,总是处于这种冲突和伤害中的,有损就有溢。

    有什么商品是其他玩家所需要的,可能不是这样叙述,其实其他玩家也只是一个中间商,是本地居民在消费,什么是本地居民需要的商品,在不同的世界,不同的国家,不同的区域,那里的的本地居民需要什么商品。

    游学想着自己所在国家的本地居民目前需要的可能就是食品,生活物资,他们现在还没有发展起来,还没有能力需求其他更多的,游学清楚地知道自己要进什么货物,而生产什么,也许其他玩家会将自己所需要的登记到游戏的贸易平台上,这样游学分析下就清楚他们具体需要什么,从而根据自己目前现有的条件来生产物品,只能是这样的行为,如果说是自己去开发市场,那就要去实地考察,这样才可以知道那里的本地居民需求什么,现在游学是做不到这种程度的,只能通过游戏平台里面的玩家登记的需求来进行评估生产商品。

    游学认为既然是做贸易的玩家,就应该对他们本地居民需求什么比较了解,否则他们自己本身也发展不起来,基于这些的信任,游学觉的应该大部份需求数据都是真实正确的。

    游学准备提炼药物成份,目前可以在这里提炼出草的毒素,还有一些其他体力恢复的,治愈恢复的药剂,解毒剂也有,在前期看起来是可以生产的,另外一些食品,用这里特殊配方制造的食物也是可以用来销售的,游学看到玩家需要这些,而且量还是可观的。

    成套的设备从游戏系统里面直接购买,目前看起来没有一个玩家能够制造这些设备,可能还没有发展起来,说不定游学他们发展的是最快的,毕竟省掉了做那些收集研究学者的任务。

    游戏系统好像不出售资源,就是那些基本矿物之类的资源,看起来从一开始游戏设计者就考虑了这些发展情况,需要玩家自己动手,思考解决这些问题,而货币是可以相互转换的,只存在汇率的关系。

    为什么存在汇率?同样的一件商品,成本一样,为什么在这个国家卖五元,在另外一个国家卖三元,这是通过国家黄金流通存量来计算的吗?这是有可能的,可能通过等价物来计算汇率的,也不是随便定的汇率。

    所以游学在观风城挣的钱是可以用来转成游戏里面的黄金等价物的,然后就可以购买设备了,很坑的,所以游学认为游戏系统提供的设备之类的很贵,购买了这样一套设备后,游学基本上没有钱了,一段艰难的商业发展之路,还好游学有了心里准备。

    外汇储备是不是黄金?也就是说如果外汇结算的话,两个国家外汇结算,可能就是黄金的流动,外汇储备的黄金如果释放到国内,会出现什么情况?这就相当于国家在回购钱,用黄金来回购国内钱币,这种用黄金回购钱的情况发生,是因为钱印太多了,导致黄金价格上涨。好像上次逻辑说反了,说黄金涨价的时候要印钱,看起来是要反过来的,黄金涨价要发行黄金回购钱,黄金掉价了要印钱。

    那如果这个国家出产大量的黄金,会怎么样?黄金不是流通物品,只是一个等价物存在,如果这个国家出产大量黄金也没有什么关系的,这只是存储起来的金属而已,黄金流通和这个国家钱币是绑定在一起的,存储的黄金基本上只是作为一种后备发行手段用的,就像黄金涨价了,要发行一部份存储的黄金来回购印的钱,稳定市场用的。

    这样好像思路已经比较清晰了,基本知道商品,货币,黄金,外汇,外汇储备之类的关系了。知道这些有什么用,对于个人来说,也许搞金融操作有所作用,对于国家来说,只是一种管理货币的手段,只是用来和别的国家平衡的手段。

    游学好像不会去操作这种金融,他很实在地生产商品,出售商品,然后购买自己需要的物品,这是游学的发展思路,为什么游学就不去搞下金融呢?也许以后发展到一定程度,游学会这样做的。

    这世界看起来好像真的很复杂一样,其实规律是很简单的,人类的行为都在这些规律下发生着,如果只是单看个人的行为,很可能很难清晰这个规律,所以就会觉得有点混乱,不清晰,其实从整个局面上来分析,将会很容易地看到个人遵循某种规律在运转。

    这些规律存在,约束着所有现实中的个人,想要挣脱,就要自己想办法,先在思想上挣脱出来,构建新的规律,为什么要构建新的规律呢?因为这世界就是按运动轨迹都是有规律可以查找的,挣脱旧的规律,要运行到新的规律上去,否则就不存在,从这宇宙中消失。

    游学在构建新的规律吗?并没有,游学在按这世界的规律做事情,开展自己的活动,利用这些规律来达成自己的目的,游学会不会自己创造规律,定下规则,就像游戏设计者一样定了这个游戏的规律。这个也许可能不会发生,游学会跟着速去冒险,他不会在某个地方安居下来,给当地人制定规则,而且很多时候,游学必须按现实真实发生的规律来制定规则,也是无法创新性地制定规则,违背现实的运行规律,那样会出现巨大的灾难,剧烈的碰撞会发生,导致毁灭性的灾难出现。

    其实描述这些和描述战斗一样重复无聊,总体感觉是这样的,战斗还有一种刺激成份在,就像爱情一些一提出来,别人看到总是有所感觉产生,总是会被触发,不管重复提多少次,都会被刺激出感觉来的,反而这种描述比较难让人产生感觉触发,除非是完全不一样的认知状况,是超出这个世界的普遍认知的,这样也会刺激出人的感觉,这种太高端了,描述起来也是比较困难的,而且这种重复描述更没有意思,第一次还有微妙的感觉刺激,第二次就消失了,因为认知了,而和那些人本身需求的会重复被触发的刺激性感觉描述不一样,就像描述爱情,就让人着迷,即使已经描述多次了,改变了多种方式,还是让人刺激重复出现。

    ;

简单的培训

    这次培训没有什么高大上的内容,作为最基本的操作工人,记住两件事情就行,人是会使用工具的生物,在有工具的时候,就要用工具,没有工具的时候,想办法创造出工具,实在自己无法创造出来,向主管提出自己的工具要求,其他的不用多想。这种使用工具不仅是工作上如此,生活上也是这样的,工具让人生活,或者工作都会方便很多,而且会保护人不受损伤,这是题外话。

    还有一项就是人都有模仿能力,学一遍不会,就多学几遍,肯定会的,只是模仿操作而已,后面学会了,就可以按这个标准去执行就行了,变成熟练工,效率会提高很多,这些都是很简单的思想,很简单的机械工作,只要是一个人都会明白的。

    设备工厂之类的被游学完成后,这后面就是人员的问题了,培训上岗是对不熟悉这一块工作内容的新手安排的,为什么招新手,除了工资低,除了可塑性强,还有就是这里没有这种工种存在,没有人会。

    起步阶段就是这样的,后面工厂多了,相同的工种多了,可能会出现一些跳槽的熟练工,这时候就不用培训技能什么之类的,只要管理好就行,这对管理者提出了很高的要求,因为这些熟练工有自己以前的习惯,熟悉这里的一切,想法也会增多,对工资等要求也会增多,这是必然会发生的,招熟练工,就是工厂不需要再进行培训这一前期工作,省掉一些麻烦,而且时间上节省了很多,不用储备员工,同样也不用担心跳槽的事情,因为有人离开了,就有人可以招进来,反正都是熟练工人。

    工厂是怎么被建造起来的,在这个时代,这样的建筑想想都不是不可思议的存在,不过过来干活的人从来不会想这些问题,工厂怎么被建造起来的,为什么这样布局,这些都不会去想的,他们过来这里工作,然后赚钱,很简单的目的,完成工作,赚到钱,拿钱回家改善自己和家人的生活就行,想那些额外的事情做什么,那也不关自己的事情,而且即使想明白了,又怎么样?

    这问题,也是所有人必然要面对的,可以找出很多理由来叙述,可是最终辩论下来,还确实真的没有什么,从什么方面来叙述,都可以否定辩解的理由,现在不在问题本身了,而是将这问题的回答理由放置在另外一个场景导致理由无效的做法上了,这是辩论吗?既然从不同的场景可以否定掉理由,那最终就只一个问题,怎么做?是要想明白,还是不要想明白?

    想明白有什么用,不要想明白有什么用,在同一个场景里面,因为事情就只会发生在一个场景里面,然后让人做选择,也就是现在在游学的工厂里面这个场景中,那些工人要不要想明白这些事情,如果想明白了,会得出什么,没有想明白会怎么样?

    很明显没有想明白的就过本地居民的生活,永远也不会认识到这是一场游戏,自己活在游戏中,永远不会知道游学他们的秘密。当然就因为他们这样,可以平安生活下去,游戏设计者不会干预,而那些想明白的,很有可能会被游戏设计者消灭掉,因为产生了变异,这是不允许的。

    如果本地居民知道这两个结果,会怎么选择,也许也真有人会选择想明白,明白地去死,这是有可能出现的,毕竟未成活着,何惧死亡,他们作为虚拟被创造出来的人物,本来就未成活着,既然这样,何不想明白,看清楚,明白地死亡。

    游学他们如果知道本地居民这样选择,他们会赞扬他的,会记住他的,同时认可他的精神,而其他本地居民,在游学眼里,确实未成活着,都是虚拟人物,游学不会因为本地居民表现一种让他感动的行为而认为这人物是现实存在人物,不会的,只会认为这游戏设计者真会搞,设计的人物如此逼真,就此而已。

    辩论双方只是在互相挣自己是正确的而已,可是忘记了,如果这样选择,将会产生什么,如果不这样选择将会产生什么,从而从这两种轨迹里面,或者多种预见里面来判断到底这样选择谁更让人信服点,选择的概率多点,这不是谁正确的问题,是选择的概率问题,选择的人拥有什么精神问题了。

    一切能够让人有所感觉的事物,都算是美好的,如果从他者欣赏来叙述,就是这样的,看到一块完整的石板可能不会引起自己丝毫注意,可是当这块石板破损的时候,自己就感觉不舒服,要换掉,感觉就产生了,从他者的角度来叙述,这是一种享受,享受感觉,这是一种超越了自我的存在,实际上还是自己,只是自己学会了在旁边欣赏。

    对于这个世界来说,玩家其实就是他者,以欣赏的目光注视着世界的一切,而他者不灭的原因,导致他者对这个世界的欣赏的,这个世界的任何能够引起他者感觉的,都是让他者欣赏的存在。

    因此很多人都感觉自己是这世界的局外人,围观就产生了,作为他者围观这个世界,当事情发生在自己身上的时候,就没有这种欣赏眼光了,自己的感觉剧烈爆发着,淹没了自己欣赏的感觉。

    这样,就需要人不仅作为他者,而是作为当事人介入,同情或者其他的感觉都需要产生,这有什么好处吗?这样人就不会冷漠,就不会幸灾乐祸,同样也就不会围观,充满了爱心,正义,实际上好像很多人都会缺失这些介入者的感觉,这可能也是现实人的缺陷吧。

    当然说以他者欣赏的眼光看也是好的,这个人只是乐观而已,带着纯净的心灵看待这个世界的一切。只是还有一种他者只是自私的他者,这是有区别的,自私的他者如果有机会就会落井下石,就会为了利益而利用别人的痛苦。

    这样说来,其实介入者也是有正义和邪恶的,正义是同情或者帮助,邪恶是从这里学会一种自私自利的处理方式。除了这些看起来比较理性的划分外,很多人可能是比较复杂的存在体,什么都有吧,也许不同时刻是不一样的存在体,会采取不同的处理方式,相信大部分人都是复杂构建体的,不是这样简单的划分的,那些只是因为某些原因走向极端的人的划分,理性划分是绝对的极端划分,是瞬时的划分,不承认时间的改变性存在,不承认复杂性存在。

    其实现实是很稳定的,不管外面吵翻天了,只要大部份人都可以购买到生存物资,这世界就是繁华的,可以安心的生存下去,这是真实存在的现实,而生存物资还有多少,这谁也看不到,物价什么时候突然上涨,也是看不到的,都是很现实的人,只要一天可以满足自己的吃饭需求,就一切可以过下去的,而且自己最能体会到这现实世界的改变,还是同样的赚钱,还是可以购买到丰富的食物,这很现实,至于是否因为是自己能力强才能赚钱,才可以过这样的生活,是否别人无法过下去了,这个实际上信息是不清楚的,而且别人的事情,即使别人这样叙述,也没有什么用,因为还是无法去证实,也不会去证实的,所以能够安稳过自己小日子的人都在安稳地过自己的生活,就像游学工厂里面的工人一样。

    除了吃的,穿的,住的,还有生病治病,教育,延续这些基本需求存在,都实现了人还有更好生活的追求,这是人。如果以上这些都实现了,没有守护力量,外族会过来掠夺,没有预防构建,自然灾害会造成巨大损失,法律不好,内部强权夺取就会发生,而社会环境没有经营好,大部分人民都过的不好,暴乱就会发生,这就是人类社会。

    好像这些都是同时存在的,构成了复杂的社会文明,很多人都想解决这些人类碰到的问题,尝试了很多方式,可是看起来最后都失败了,复杂性的存在,让一切想要统一解决的规则都失效了。

    科技是否完美地解决了这些问题,这个游学也想过,这个游戏世界,还有现实的智能机器人管理世界,这游戏是否也向人类传递一个信息,你们人类是管理不好自己的,只有智能机器人才可能管理好你们,好像就这样的意思,或多或少地暗示着人类,就是这样一个情况。

    隐含太多信息了,谁能够看出来,这样表达是有问题的,这算是让人自己领悟的意思吗?可是人领悟了会怎么样?难道就这样放弃了,这就是困难,了解了不可能解决,可能所有的暗示都是这样的,这是不可能被人解决的,就是这样的暗示,心里暗示,一切的信息都这样暗示,然后人自己选择,暗示一直叙述着,人类放弃吧,人类放弃吧,很成功,人类开始放弃了,这真是奇怪的暗示,如果选择不放弃会怎么样?是另外一个暗示者,向人类展示,你看,又一个失败者,放弃吧。我想如果这里可以骂人,应该有一句经典的骂人话存在,这也是一个暗示,人类给暗示者的暗示。

    ;